关于伸缩对话框的使用

最近做了一点关于MFC对话框播放器的事情,遇到一个问题就是伸缩对话框的使用!当对话框伸缩的时候,对话框中的控件的如何变化的问题。关于这个问题,现在看来也不算是什么问题了,在OnSize函数中实时的改变控件的位置和大小就可以了。但是作为新手,还是费了一点时间。

    

    我根据我的情况将对话框上的控件分为了三类,其他的情况直接可以参考。

    第一类:按钮 工具栏控件,对话框尺寸发生改变的时候,这类控件位置发生改变,大小不发生改变。

    第二类:滚动条类控件, 对话框尺寸改变,滚动条的一个方向尺寸发生改变,另外一个方向不变

    第三类:Pic控件,这类控件必须随着对话框尺寸的改变实时改变。


    因此,我在OnSize中写了三个函数,分别处理这三种情况,可能方法比较笨,但是却可以解决问题。

 

    不说了,直接上代码:


第一类:

/*针对除滑动条和画面控件外的其他控件的尺寸缩放函数*/
void CPlayerDlg::ChangeSizeBtn(UINT nID ,CRect &tmp_rect)
{
	CWnd *pWnd; 
	pWnd = GetDlgItem(nID);    //获取控件句柄
	if(pWnd)                   //判断是否为空,因为对话框创建时会调用此函数,当时控件还未创建
	{ 
		CRect rect;            //获取控件变化前大小
		pWnd->GetWindowRect(&rect); 
		ScreenToClient(&rect); //将控件大小转换为在对话框中的区域坐标
		
		int tmp_w = rect.Width();
		int tmp_h = rect.Height();

		rect.left = rect.left + (tmp_rect.left - m_cDlgRect.left);
		rect.bottom = rect.bottom + (tmp_rect.bottom - m_cDlgRect.bottom);
		rect.right = rect.left + tmp_w;
		rect.top = rect.bottom - tmp_h;

		pWnd->MoveWindow(rect);   //设置控件大小
	} 
}

第二类:

/*针对滑动条控件的缩放函数*/
void CPlayerDlg::ChangeSizeSlider(UINT nID , CRect &tmp_rect)
{
	
	CWnd *pWnd; 
	pWnd = GetDlgItem(nID);  //获取控件句柄
	if(pWnd)             //判断是否为空,因为对话框创建时会调用此函数,而当时控件还未创建
	{ 
		CRect rect;  //获取控件变化前大小
		pWnd->GetWindowRect(&rect); 
		ScreenToClient(&rect); //将控件大小转换为在对话框中的区域坐标

		int tmp_h = rect.Height();

		rect.left = rect.left + (tmp_rect.left - m_cDlgRect.left);
		rect.right = rect.right + (tmp_rect.right - m_cDlgRect.right);

		rect.bottom = rect.bottom + (tmp_rect.bottom - m_cDlgRect.bottom);
		rect.top = rect.bottom - tmp_h;

		pWnd->MoveWindow(rect);   //设置控件大小
	}
}

第三类:


/*针对图像控件的缩放函数*/
void CPlayerDlg::ChangeSizePic(UINT nID , CRect &tmp_rect)
{
	CWnd *pWnd; 
	pWnd = GetDlgItem(nID);    //获取控件句柄
	if(pWnd)  //判断是否为空,因为对话框创建时会调用此函数,而当时控件还未创建
	{ 
		CRect rect;  //获取控件变化前大小
		pWnd->GetWindowRect(&rect); 
		ScreenToClient(&rect); //将控件大小转换为在对话框中的区域坐标

		rect.left = rect.left + (tmp_rect.left - m_cDlgRect.left);
		rect.right = rect.right + (tmp_rect.right - m_cDlgRect.right);

		rect.bottom = rect.bottom + (tmp_rect.bottom - m_cDlgRect.bottom);
		rect.top = rect.top - (tmp_rect.top - m_cDlgRect.top);

		pWnd->MoveWindow(rect);   //设置控件大小
	}
}


其中OnSize函数:

void CPlayerDlg::OnSize(UINT nType, int cx, int cy)
{
	CDialog::OnSize(nType, cx, cy);

	if(nType != SIZE_MINIMIZED ) 
	{ 	
		CRect cTmpRect;//tmp_rect1;
		GetClientRect(&cTmpRect);//变化后的尺寸
		
		ChangeSizeBtn(IDC_HPLAY, cTmpRect); 
		ChangeSizeBtn(IDC_PLAY, cTmpRect); 
		ChangeSizeBtn(IDC_DPLAY, cTmpRect); 
		ChangeSizeBtn(IDC_STOP, cTmpRect);
		ChangeSizeBtn(IDC_EDIT_FNUM, cTmpRect);
		ChangeSizeBtn(IDC_EDIT_FRATE, cTmpRect);
		ChangeSizeBtn(IDC_STATIC, cTmpRect);
		ChangeSizeBtn(IDC_LOCATION, cTmpRect);
		ChangeSizeBtn(IDC_SPEED, cTmpRect);
		ChangeSizeBtn(IDC_EDIT_TEST, cTmpRect);
		ChangeSizeBtn(IDC_PAUSE, cTmpRect);
    ChangeSizeBtn(IDC_NORMAL_PLAY, cTmpRect);
		
		ChangeSizeSlider(IDC_SLIDER, cTmpRect);
		
		ChangeSizePic(IDC_PICTRUE, cTmpRect); 

		Invalidate();

		GetClientRect(&m_cDlgRect); // 将变化后的对话框大小设为旧大小,否则无法还原到原始位置
	} 
}


这样问题就解决了!




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