Android高性能的布局

1.RelativeLayout VS LinearLayout
尽量多使用RelativeLayout和LinearLayout, 不要使用绝对布局AbsoluteLayout,在布局层次一样的情况下, 建议使用LinearLayout代替RelativeLayout, 因为LinearLayout性能要稍高一点,但往往RelativeLayout可以简单实现LinearLayout嵌套才能实现的布局。
2.include标签
在实际开发中,我们经常会遇到一些共用的UI组件,比如带返回按钮的导航栏,如果为每一个xml文件都设置这部分布局,一是重复的工作量大,二是如果有变更,那么每一个xml文件都得修改。还好,Android为我们提供了include标签,顾名思义,通过它,我们可以将这些共用的组件抽取出来单独放到一个xml文件中,然后使用include标签导入共用布局,这样,前面提到的两个问题都解决了。
3.ViewStub标签
viewstub标签同include标签一样可以用来引入一个外部布局,不同的是,viewstub引入的布局默认不会扩张,即既不会占用显示也不会占用位置,从而在解析layout时节省cpu和内存。
viewstub常用来引入那些默认不会显示,只在特殊情况下显示的布局,如进度布局、网络失败显示的刷新布局、信息出错出现的提示布局等。
4.merge标签
merge标签的作用是合并UI布局,使用该标签能降低UI布局的嵌套层次。merge标签可用于两种典型情况:
布局根结点是FrameLayout且不需要设置background或padding等属性,可以用merge代替,因为Activity内容布局的parent view就是个FrameLayout,所以可以用merge消除只剩一个,这一点可以从上图中看到。
某布局作为子布局被其他布局include时,使用merge当作该布局的顶节点,这样在被引入时顶结点会自动被忽略,而将其子节点全部合并到主布局中。

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