android手势操作事件处理

转自泡在网上的日子http://www.jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2012/0818/356.html


很多时候,利用触摸屏的Fling、Scroll等Gesture(手势)来操作会使得应用程序的用户体验大大提升,比如用Scroll手势在浏览器中滚屏,用Fling在阅读器中翻页等。在Android系统中,手势的识别是通过OnGestureListener接口来实现的,不过William翻遍了Android的官方文档也没有找到一个相关的例子,API Demo中的TouchPaint也仅仅是提到了onTouch事件的处理,没有涉及到手势。Android Developer讨论组里也有不少人有和我类似的问题,结合他们提到的方法和我所做的实验,我将给大家简单讲述一下Android中手势识别的实现。

 
我们先来明确一些概念,首先,Android的事件处理机制是基于Listener(监听器)来实现的,比我们今天所说的触摸屏相关的事件,就是通 过onTouchListener。其次,所有View的子类都可以通过setOnTouchListener()、 setOnKeyListener()等方法来添加对某一类事件的监听器。第三,Listener一般会以Interface(接口)的方式来提供,其中 包含一个或多个abstract(抽象)方法,我们需要实现这些方法来完成onTouch()、onKey()等等的操作。这样,当我们给某个view设置了事件Listener,并实现了其中的抽象方法以后,程序便可以在特定的事件被dispatch到该view的时候,通过callbakc函数给予适当的响应。 


看一个简单的例子,就用最简单的TextView来说明(事实上和ADT中生成的skeleton没有什么区别)。

 

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public class GestureTest extends Activity implements OnTouchListener{        
           
@Override    
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {    
super .onCreate(savedInstanceState);        
         setContentView(R.layout.main);        
           
        // init TextView     
        TextView tv = (TextView) findViewById(R.id.page);        
           
         // set OnTouchListener on TextView     
         tv.setOnTouchListener( this );        
           
         // show some text     
         tv.setText(R.string.text);        
}        
           
@Override    
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {        
          Toast.makeText( this , "onTouch" , Toast.LENGTH_SHORT).show();    
     return false ;        
}

 

我们给TextView的实例tv设定了一个onTouchListener,因为GestureTest类实现了OnTouchListener 接口,所以简单的给一个this作为参数即可。onTouch方法则是实现了OnTouchListener中的抽象方法,我们只要在这里添加逻辑代码即 可在用户触摸屏幕时做出响应,就像我们这里所做的——打出一个提示信息。 

 

这里,我们可以通过MotionEvent的getAction()方法来获取Touch事件的类型,包括 ACTION_DOWN, ACTION_MOVE, ACTION_UP, 和ACTION_CANCEL。ACTION_DOWN是指按下触摸屏,ACTION_MOVE是指按下触摸屏后移动受力点,ACTION_UP则是指松 开触摸屏,ACTION_CANCEL不会由用户直接触发(所以不在今天的讨论范围,请参考ViewGroup.onInterceptTouchEvent(MotionEvent))。借助对于用户不同操作的判断,结合getRawX()、getRawY()、getX()和getY()等方法来获取坐标后,我们可以实现诸如拖动某一个按钮,拖动滚动条等功能。待机可以看看MotionEvent类的文档,另外也可以看考TouchPaint例子。 


回到今天所要说的重点,当我们捕捉到Touch操作的时候,如何识别出用户的Gesture?这里我们需要GestureDetector.OnGestureListener接口的帮助,于是我们的GestureTest类就变成了这个样子。

 

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public class GestureTest extends Activity implements OnTouchListener,        
          OnGestureListener {        
....        
}

 

随后,在onTouch()方法中,我们调用GestureDetector的onTouchEvent()方法,将捕捉到的MotionEvent交给 GestureDetector 来分析是否有合适的callback函数来处理用户的手势。

 

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@Override    
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {        
           
    // OnGestureListener will analyzes the given motion event    
     return mGestureDetector.onTouchEvent(event);        
}

 

接下来,我们实现了以下6个抽象方法,其中最有用的当然是onFling()、onScroll()和onLongPress()了。我已经把每一个方法代表的手势的意思写在了代码前面,大家看一下就明白了。


onDown 

 

 用户轻触触摸屏,由1个MotionEvent ACTION_DOWN触发

 

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@Override    
public boolean onDown(MotionEvent e) {        
           
// TODO Auto-generated method stub     
       Toast.makeText( this , "onDown" , Toast.LENGTH_SHORT).show();        
           
     return false ;        
}

 

onShowPress
 
用户轻触触摸屏,尚未松开或拖动,由一个1个MotionEvent ACTION_DOWN触发 , 注意和onDown()的区别,强调的是没有松开或者拖动的状态 
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@Override   
public void onShowPress(MotionEvent e) {   
// TODO Auto-generated method stub   
}

 

onSingleTapUp   

 

用户(轻触触摸屏后)松开,由一个1个MotionEvent ACTION_UP触发

 

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@Override   
         
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {       
// TODO Auto-generated method stub    
    return false ;       
}

 

onFling

 

用户按下触摸屏、快速移动后松开,由1个MotionEvent ACTION_DOWN, 多个ACTION_MOVE, 1个ACTION_UP触发

 

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@Override   
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,       
         
float velocityY) {       
    // TODO Auto-generated method stub    
    return false ;       
}

 

onLongPress 
 
用户长按触摸屏,由多个MotionEvent ACTION_DOWN触发 
 
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@Override   
public void onLongPress(MotionEvent e) {   
// TODO Auto-generated method stub   
}
 
 
onScroll 
 
用户按下触摸屏,并拖动,由1个MotionEvent ACTION_DOWN, 多个ACTION_MOVE触发 
 
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@Override   
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {   
// TODO Auto-generated method stub   
returnfalse;   
}

 

我们来试着做一个onFling()事件的处理吧,onFling()方法中每一个参数的意义我写在注释中了,需要注意的是Fling事件的处理代 码中,除了第一个触发Fling的ACTION_DOWN和最后一个ACTION_MOVE中包含的坐标等信息外,我们还可以根据用户在X轴或者Y轴上的 移动速度作为条件。比如下面的代码中我们就在用户移动超过100个像素,且X轴上每秒的移动速度大于200像素时才进行处理。

 

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@Override   
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {       
         
// 参数解释:   
// e1:第1个ACTION_DOWN MotionEvent    
// e2:最后一个ACTION_MOVE MotionEvent    
// velocityX:X轴上的移动速度,像素/秒    
// velocityY:Y轴上的移动速度,像素/秒    
// 触发条件 :    
// X轴的坐标位移大于FLING_MIN_DISTANCE,且移动速度大于FLING_MIN_VELOCITY个像素/秒    
if (e1.getX() - e2.getX() > FLING_MIN_DISTANCE       
              && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) {       
         
     // Fling left    
     Toast.makeText( this , "Fling Left" , Toast.LENGTH_SHORT).show();       
      } else
if (e2.getX() - e1.getX() > FLING_MIN_DISTANCE       
              && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) {       
         
      // Fling right    
      Toast.makeText( this , "Fling Right" , Toast.LENGTH_SHORT).show();       
}       
         
    return false ;       
}

 

问题是,这个时候如果我们尝试去运行程序,你会发现我们根本得不到想要的结果,跟踪代码的执行的会发现onFling()事件一直就没有被捕捉到。这正是一开始困扰我的问题,这到底是为什么呢? 


我在讨论组的Gesture detection这个帖子里找到了答案,即我们需要在onCreate中tv.setOnTouchListener(this);之后添加如下一句代码。 
tv.setLongClickable(true); 


只有这样,view才能够处理不同于Tap(轻触)的hold(即ACTION_MOVE,或者多个ACTION_DOWN),我们同样可以通过layout定义中的android:longClickable来做到这一点。 


这次遇到的这个问题和上次MapView中setOnKeyListener遇到的问题挺类似,其实都是对SDK的了解不够全面,遇到了一次记住了就好。不过话说回来,Google在文档方面确实需要加强了,起码可以在OnGestureListener中说明需要满足那些条件才可以保证手势被正确识别。

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