1.介绍
Android3.0推出了全新的AnimationAPI,使用起来很方便,但是不能在3.0以下版本使用,NineOldAndroids是一个可以在任意Android版本上使用的AnimationAPI,API和Android3.0中的类似。
类名与官方的API是对应的,只是包名为com.nineoldandroids.animation
。
首先导入NineOldAndroids的jar包。在Android3.0中,View
中有一个animate
方法,NineOldAndroids中提供了ViewPropertyAnimator.animate(View)
与其对应,可以选择静态导入。
// 官方API(3.0以上)
mView.animate().setDuration(5000).rotationY(720).x(100).y(100).start();
// NineOldAndroids
ViewPropertyAnimator.animate(mView).setDuration(5000)
.rotationY(720).x(100).y(100).start();
// 可以使用静态导入
import static com.nineoldandroids.view.ViewPropertyAnimator.animate;
// 直接调用animate方法
animate(mView).setDuration(5000).rotationY(720).x(100).y(100).start();
使用链式编程设置各种属性参数,最终调用start()
来启动动画,还可以调用setStartDelay()
设置动画延迟启动。
可以设置动画的监听器,在动画开始、结束等时候加一些处理。
ViewPropertyAnimator
.animate(mIView)
.setDuration(5000)
.rotationY(720)
.x(100).y(100)
.setListener(new AnimatorListenerAdapter() {
@Override
public void onAnimationStart(Animator animation) {
super.onAnimationStart(animation);
// 动画开始
}
@Override
public void onAnimationCancel(Animator animation) {
super.onAnimationCancel(animation);
// 动画取消
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
super.onAnimationEnd(animation);
// 动画结束
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animator animation) {
super.onAnimationRepeat(animation);
// 动画重复启动
}
}).start();
ViewPropertyAnimator
对象提供了取消动画的方法
ViewPropertyAnimator animate = ViewPropertyAnimator.animate(mDropTv);
/* ... */
animate.start(); // 开始动画
animate.cancel(); // 取消动画
简单的动画效果使用ViewPropertyAnimator
一般可以满足,下面介绍一下高级玩法。核心是ObjectAnimator
类。
ValueAnimator colorAnim = ObjectAnimator.ofInt(mView, "backgroundColor", /*红色*/0xFFFF8080, /*蓝色*/0xFF8080FF);
colorAnim.setDuration(3000);
colorAnim.setEvaluator(new ArgbEvaluator()); // ARGB
colorAnim.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE); // 无限重复
colorAnim.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE); // 反转回去
colorAnim.start(景颜色从红色到蓝色,而且无限重复。
AnimatorSet set = new AnimatorSet();
set.playTogether(
ObjectAnimator.ofFloat(myView, "rotationX", 0, 360),
ObjectAnimator.ofFloat(myView, "rotationY", 0, 180),
ObjectAnimator.ofFloat(myView, "rotation", 0, -90),
ObjectAnimator.ofFloat(myView, "translationX", 0, 90),
ObjectAnimator.ofFloat(myView, "translationY", 0, 90),
ObjectAnimator.ofFloat(myView, "scaleX", 1, 1.5f),
ObjectAnimator.ofFloat(myView, "scaleY", 1, 0.5f),
ObjectAnimator.ofFloat(myView, "alpha", 1, 0.25f, 1)
);
set.setDuration(5 * 1000).start();
使用动画集合AnimatorSet,可以使用多个ObjectAnimator,实现复杂的动画效果。
AnimatorSet
主要方法有两个,playSequentially
是创建按顺序执行的动画,playTogether
是创建同时执行的动画。
ObjectAnimator
是动画对象,通过ObjectAnimator提供的一系列of开头的静态方法创建。
创建一般需要传入三个参数
target
,Object类型,可不是View哦PropertyName
,String类型或Property类型,用于描述target中的属性ofInt()
就是int数组 ObjectAnimator
原理是这样的:会调用target
的set
方法,设置PropertyName
的值,这个值的计算方式是,根据Duration时长和第三个参数数组来计算出来当前时间的值。然后调用set
方法设置进去。例如上面更改背景颜色的实例,PropertyName
是backgroundColor
,数组是两个颜色值,运行动画就会根据Duration计算当前的颜色值,调用target
的setBackgroundColor
方法设置进去,从而改变了背景颜色。
再看改AnimatorSet
的实例,PropertyName
是rotationX
、translationX
之类的,这几个属性是在Android3.0以上才有的,所以调用set
方法会出错的,通过观察ObjectAnimator
,发现对这几个属性做了特殊处理,提前预制了这几个属性值。
static {
PROXY_PROPERTIES.put("alpha", PreHoneycombCompat.ALPHA);
PROXY_PROPERTIES.put("pivotX", PreHoneycombCompat.PIVOT_X);
PROXY_PROPERTIES.put("pivotY", PreHoneycombCompat.PIVOT_Y);
PROXY_PROPERTIES.put("translationX", PreHoneycombCompat.TRANSLATION_X);
PROXY_PROPERTIES.put("translationY", PreHoneycombCompat.TRANSLATION_Y);
PROXY_PROPERTIES.put("rotation", PreHoneycombCompat.ROTATION);
PROXY_PROPERTIES.put("rotationX", PreHoneycombCompat.ROTATION_X);
PROXY_PROPERTIES.put("rotationY", PreHoneycombCompat.ROTATION_Y);
PROXY_PROPERTIES.put("scaleX", PreHoneycombCompat.SCALE_X);
PROXY_PROPERTIES.put("scaleY", PreHoneycombCompat.SCALE_Y);
PROXY_PROPERTIES.put("scrollX", PreHoneycombCompat.SCROLL_X);
PROXY_PROPERTIES.put("scrollY", PreHoneycombCompat.SCROLL_Y);
PROXY_PROPERTIES.put("x", PreHoneycombCompat.X);
PROXY_PROPERTIES.put("y", PreHoneycombCompat.Y);
}
NineOldAndroids的API与官方的API基本一致,使用很方便。能够轻松实现各种酷炫动画效果。
ViewPropertyAnimator
就可以了,可以设置动画监听器,实现连贯动画,和其他处理。ObjectAnimator
创建的target
是Object
,可以传入任何对象,原理是调用set
方法,利用这个特性可以实现很多自定义的效果有点和Scroller
类似。