Tween动画是展现出旋转、渐变、移动、缩放的这么一种转换过程,即补间动画。Tween动画有两种定义方式:XML形式,编码形式。
XML定义动画,按照动画定义语法完成XML,置于/res/anim目录下,文件名作为资源ID引用;
编码定义动画,使用Animation对象。
XML定义动画语法:
XML文件中必须有一个根元素,可以是<alpha>、<scale>、<translate>、<rotate>中的任意一个,也可以是<set>来管理一个由前面几个元素组成的动画集合。
<set>是一个动画容器,管理多个动画的群组,与之相对应的Java对象是AnimationSet。
它有两个属性,
android:interpolator代表一个插值器资源,可以引用系统自带插值器资源,也可以用自定义插值器资源,默认值是匀速插值器;稍后我会对插值器做出详细讲解。
android:shareInterpolator代表<set>里面的多个动画是否要共享插值器,默认值为true,即共享插值器,如果设置为false,那么<set>的插值器就不再起作用,我们要在每个动画中加入插值器。
<alpha>是渐变动画,可以实现淡入和淡出的效果,与之对应的Java对象是AlphaAnimation。
android:fromAlpha属性代表起始alpha值,浮点值,范围在0.0和1.0之间,分别代表透明和完全不透明,
android:toAlpha属性代表结尾alpha值,浮点值,范围也在0.0和1.0之间。
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<?
xml
version
=
"1.0"
encoding
=
"utf-8"
?>
<
set
xmlns:android
=
"http://schemas.android.com/apk/res/android"
>
<!-- 表示透明度从0.1到1.0,时长为3000ms。-->
<
alpha
android:fromAlpha
=
"0.1"
android:toAlpha
=
"1.0"
android:duration
=
"3000"
/>
</
set
>
|
<scale>是缩放动画,可以实现动态调控件尺寸的效果,与之对应的Java对象是ScaleAnimation。
android:fromXScale属性代表起始的X方向上相对自身的缩放比例,浮点值,比如1.0代表自身无变化,0.5代表起始时缩小一倍,2.0代表放大一倍;
android:toXScale属性代表结尾的X方向上相对自身的缩放比例,浮点值;
android:fromYScale属性代表起始的Y方向上相对自身的缩放比例,浮点值;
android:toYScale属性代表结尾的Y方向上相对自身的缩放比例,浮点值;
android:pivotX属性代表缩放的中轴点X坐标,浮点值,
android:pivotY属性代表缩放的中轴点Y坐标,浮点值,对于这两个属性,如果我们想表示中轴点为图像的中心,我们可以把两个属性值定义成0.5或者50%。
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<?
xml
version
=
"1.0"
encoding
=
"utf-8"
?>
<
set
xmlns:android
=
"http://schemas.android.com/apk/res/android"
>
<
scale
android:interpolator
=
"@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
android:fromXScale
=
"0.0"
android:toXScale
=
"1.4"
android:fromYScale
=
"0.0"
android:toYScale
=
"1.4"
android:pivotX
=
"50%"
android:pivotY
=
"50%"
android:fillAfter
=
"false"
android:duration
=
"700"
/>
</
set
>
<!-- 尺寸伸缩动画效果 scale
属性:interpolator 指定一个动画的插入器,共三种:
accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器
accelerate_interpolator 加速-动画插入器
decelerate_interpolator 减速- 动画插入器
其他的属于特定的动画效果
浮点型值:
fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸
toXScale 属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸
fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸
toYScale 属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸
说明:
以上四种属性值
0.0表示收缩到没有
1.0表示正常无伸缩
值小于1.0表示收缩
值大于1.0表示放大
pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
说明:
以上两个属性值 从0%-100%中取值
50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
长整型值:
duration 属性为动画持续时间
说明: 时间以毫秒为单位
布尔型值:
fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用
-->
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<translate>是位移动画,代表一个水平、垂直的位移。与之对应的Java对象是TranslateAnimation。
android:fromXDelta属性代表起始X方向的位置,
android:toXDelta代表结尾X方向上的位置,
android:fromYScale属性代表起始Y方向上的位置,
android:toYDelta属性代表结尾Y方向上的位置,
以上四个属性都支持三种表示方式:浮点数、num%、num%p;如果以浮点数字表示,代表相对自身原始位置的像素值;如果以num%表示,代表相对于自己的百分比,比如toXDelta定义为100%就表示在X方向上移动自己的1倍距离;如果以num%p表示,代表相对于父类组件的百分比。
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<?
xml
version
=
"1.0"
encoding
=
"utf-8"
?>
<
set
xmlns:android
=
"http://schemas.android.com/apk/res/android"
>
<
translate
android:fromXDelta
=
"30"
android:toXDelta
=
"-80"
android:fromYDelta
=
"30"
android:toYDelta
=
"300"
android:duration
=
"2000"
/>
<!-- translate 位置转移动画效果
整型值:
fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置
toXDelta 属性为动画结束时 X坐标上的位置
fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置
toYDelta 属性为动画结束时 Y坐标上的位置
注意:
没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,
默认是以自己为相对参照物
长整型值:
duration 属性为动画持续时间
说明: 时间以毫秒为单位
-->
</
set
>
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<rotate>是旋转动画,与之对应的Java对象是RotateAnimation。
android:fromDegrees属性代表起始角度,浮点值,单位:度;
android:toDegrees属性代表结尾角度,浮点值,单位:度;
android:pivotX属性代表旋转中心的X坐标值,
android:pivotY属性代表旋转中心的Y坐标值,
这两个属性也有三种表示方式,数字方式代表相对于自身左边缘的像素值,num%方式代表相对于自身左边缘或顶边缘的百分比,num%p方式代表相对于父容器的左边缘或顶边缘的百分比。
另外,在动画中,如果我们添加了android:fillAfter=”true”后,这个动画执行完之后保持最后的状态;android:duration=”integer”代表动画持续的时间,单位为毫秒。
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<?
xml
version
=
"1.0"
encoding
=
"utf-8"
?>
<
set
xmlns:android
=
"http://schemas.android.com/apk/res/android"
>
<
rotate
android:interpolator
=
"@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
android:fromDegrees
=
"0"
android:toDegrees
=
"+350"
android:pivotX
=
"50%"
android:pivotY
=
"50%"
android:duration
=
"3000"
/>
<!-- rotate 旋转动画效果
属性:interpolator 指定一个动画的插入器,共三种:
accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器
accelerate_interpolator 加速-动画插入器
decelerate_interpolator 减速- 动画插入器
其他的属于特定的动画效果
浮点数型值:
fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度
toDegrees 属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度
说明:
当角度为负数——表示逆时针旋转
当角度为正数——表示顺时针旋转
(负数from——to正数:顺时针旋转)
(负数from——to负数:逆时针旋转)
(正数from——to正数:顺时针旋转)
(正数from——to负数:逆时针旋转)
pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
说明: 以上两个属性值 从0%-100%中取值
50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
长整型值:
duration 属性为动画持续时间
说明: 时间以毫秒为单位
-->
</
set
>
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java使用XML中定义的动画:
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public
static
Animation loadAnimation (Contextcontext,
int
id)
//第一个参数Context为程序的上下文
//第二个参数id为动画XML文件的引用
//例子:
ImageView image = (ImageView) findViewById(R.id.image);
Animation testAnim = AnimationUtils.loadAnimation(
this
, R.anim.test);
//使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件
image.startAnimation(testAnim);
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插值器
首先要了解为什么需要插值器,因为在补间动画中,我们一般只定义关键帧(首帧或尾帧),然后由系统自动生成中间帧,生成中间帧的这个过程可以成为“插值”。插值器定义了动画变化的速率,提供不同的函数定义变化值相对于时间的变化规则,可以定义各种各样的非线性变化函数,比如加速、减速等。下面是几种常见的插值器:
INTERPOLATOR对象 | 资源ID | 功能作用 |
---|---|---|
AccelerateDecelerateInterpolator | @android:anim/accelerate_decelerate_interpolator | 先加速再减速 |
AccelerateInterpolator | @android:anim/accelerate_interpolator | 加速 |
AnticipateInterpolator | @android:anim/anticipate_interpolator | 先回退一小步然后加速前进 |
AnticipateOvershootInterpolator | @android:anim/anticipate_overshoot_interpolator | 在上一个基础上超出终点一小步再回到终点 |
BounceInterpolator | @android:anim/bounce_interpolator | 最后阶段弹球效果 |
CycleInterpolator | @android:anim/cycle_interpolator | 周期运动 |
DecelerateInterpolator | @android:anim/decelerate_interpolator | 减速 |
LinearInterpolator | @android:anim/linear_interpolator | 匀速 |
OvershootInterpolator | @android:anim/overshoot_interpolator | 快速到达终点并超出一小步最后回到终点 |
插值器使用法:
<set android:interpolator=”@android:anim/accelerate_interpolator”>
…
</set>
个性化插值器:
如果系统提供的插值器不能满足需要,可以通过修改插值器的属性优化,比如修改AnticipateInterpolator的加速速率,调整CycleInterpolator的循环次数等。
常见的插值器可调整的属性:
<accelerateDecelerateInterpolator> 无
<accelerateInterpolator> android:factor 浮点值,加速速率,默认为1
<anticipateInterploator> android:tension 浮点值,起始点后退的张力、拉力数,默认为2
<anticipateOvershootInterpolator> android:tension 同上 android:extraTension 浮点值,拉力的倍数,默认为1.5(2 * 1.5)
<bounceInterpolator> 无
<cycleInterplolator> android:cycles 整数值,循环的个数,默认为1
<decelerateInterpolator> android:factor 浮点值,减速的速率,默认为1
<linearInterpolator> 无
<overshootInterpolator> 浮点值,超出终点后的张力、拉力,默认为2
使用修改插值器属性法
在/res/anim下创建一个XML文件(以修改overshootInterpolator属性为例)命名为my_overshoot_interpolator.xml
<?xml version=”1.0″ encoding=”utf-8″?>
<overshootInterpolator xmlns:android=”http://schemas.android.com/apk/res/android”
android:tension=”7.0″/>
引用到自定义的插值器
<scale xmlns:android=”http://schemas.android.com/apk/res/android”
android:interpolator=”@anim/my_overshoot_interpolator”
…/>
自定义插值器
如果以上的修改系统插值器属性仍无法满足需要,可以自定义插值器。
转自:http://hi.baidu.com/yimifeitian/blog/item/e432e81ed8385317314e1568.html