缓存主要包括对象的缓存、IO缓存、DB缓存、网络缓存,对象缓存能减少内存的分配,IO缓存减少磁盘的读写次数,网络缓存减少网络传输,DB缓存较少Database的访问次数。
因为在内存、文件、数据库、网络的读写速度中,内存是最优的,且速度数量级差别,所以尽量将需要频繁访问或访问一次消耗较大的数据存储在缓存中。
Android中常用的缓存:
1)线程池
2)图片缓存
3)消息缓存(通过handler.obtainMessage复用之前的message)
4)listview缓存
5)文件IO缓存
使用具有缓存策略的输入流,BufferedInputStream替代InputStream,BufferedReader替代Reader,BufferedReader替代BufferedInputStream.对文件、网络IO皆适用。
1) 数据类型选择
①字符串拼接用StringBuilder代替String,在非并发情况下用StringBuilder代替StringBuffer。
原因:
虽然String和StringBuilder类都是用来封装字符串的,但是String存在于常量池,是字符串常量,而StringBuilder长度和内容是可变化的。String在字符串拼接的时候会不断的创建对象。而是StringBuilder是在字符串对象上操作,不会创建一些额外的对象。
②使用SoftReference、WeakReference相对正常的强引用来说更有利于系统垃圾回收。
③final类型存储在常量区中读取效率更高
④LocalBroadcastManager代替普通BroadcastReceiver,效率和安全性都更高。
2)数据结构选择
①ArrayList和LinkedList的选择
ArrayList根据index取值更快,一般的操作推荐ArrayList。
利用多核Cpu优势,使用多线程解决密集型计算、IO、网络等操作。
因为在Android应用程序中,主线程是不允许进行耗时操作的,否则会出现ANR异常,因此将可能造成主线程超时操作放入另外的工作线程中。在工作线程中可以通过handler和主线程交互。
1) 延迟操作
不在Activity、Service、BroadcastReceiver的生命周期等对响应时间敏感函数中执行耗时操作,可是当延迟。
Android中有一些delay操作,如handler.postDelayed,handler.postAtTime,handler.sendMessageDelayed,View.postDelayed,AlarmManager定时等。
2)提前操作
对于第一次调用较耗时操作,可统一放到初始化中,将耗时提前。比如第一次打开app的时候一般会进行一些数据库的操作。
a. 图片必须缓存,最好根据机型做图片适配;
b. 所有http请求必须添加httptimeout;
c. 开启gzip压缩;
d. api接口数据以json格式返回,而不是xml或html。