最近做项目遇到一些随机数,随机打乱数组等关于随机处理的问题,今天做一个总结。
1.给出一个生成指定长度的随机密码代码,代码如下:
import java.util.Random; public class test { /** * @param args */ public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub System.out.println(genRandomNum(10)); } /** * 生成随即密码 * * @param pwd_len * 生成的密码的总长度 * @return 密码的字符串 */ public static String genRandomNum(int pwd_len) { // 35是因为数组是从0开始的,26个字母+10个数字 final int maxNum = 36; int i; // 生成的随机数 int count = 0; // 生成的密码的长度 char[] str = { 'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'h', 'i', 'j', 'k', 'l', 'm', 'n', 'o', 'p', 'q', 'r', 's', 't', 'u', 'v', 'w', 'x', 'y', 'z', '0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8','9' }; StringBuffer pwd = new StringBuffer(""); Random r = new Random(); while (count < pwd_len) { // 生成随机数,取绝对值,防止生成负数, i = Math.abs(r.nextInt(maxNum)); // 生成的数最大为36-1 if (i >= 0 && i < str.length) { pwd.append(str[i]); count++; } } return pwd.toString(); } }
/** * 随即打乱一个顺序的数组 */ import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.Iterator; import java.util.List; public class Shuffle { public static void main(String[] args) { shuffle(); } public static void shuffle(){ int[] x = {1,2,3,4,5,6,7,8,9}; List list = new ArrayList(); for(int i = 0;i < x.length;i++){ System.out.print(x[i]+", "); list.add(x[i]); } System.out.println(); Collections.shuffle(list); Iterator ite = list.iterator(); while(ite.hasNext()){ System.out.print(ite.next().toString()+", "); } } }
/** * Description: 随机从数组中取出指定的不重复的n个数。 * @param ArrayList 原始数组 * @param int n 随机抽取的个数 * @return 返回抽取的数组 */ public static ArrayList getRandomArray(ArrayList list ,int num) { ArrayList aList=new ArrayList(); for(int i =0 ; i<num ; i++) { int randomNum=getRandom(list.size()); aList.add(list.get(randomNum)); list.remove(randomNum); } return aList }