C#键盘钩子 (转)

 //*************************键盘钩子代码QQ:475476245********************** 
  //定义变量 
  public delegate int HookProc(int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam); 
  static int hKeyboardHook = 0; 
  HookProc KeyboardHookProcedure; 
  /************************* 
   * 声明API函数 
   * ***********************/ 
  // 安装钩子 (using System.Runtime.InteropServices;) 
  [DllImport("user32.dll",CharSet=CharSet.Auto, CallingC.StdCall)] 
  public static extern int SetWindowsHookEx(int idHook,HookProc lpfn, IntPtr hInstance, int threadId); 
  // 卸载钩子 
  [DllImport("user32.dll",CharSet=CharSet.Auto, CallingC.StdCall)] 
  public static extern bool UnhookWindowsHookEx(int idHook); 
  // 继续下一个钩子 
  [DllImport("user32.dll",CharSet=CharSet.Auto, CallingC.StdCall)] 
  public static extern int CallNextHookEx(int idHook, int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam); 
  // 取得当前线程编号(线程钩子需要用到) 
  [DllImport("kernel32.dll")] 
  static extern int GetCurrentThreadId(); 
  //钩子子程:就是钩子所要做的事情 
  private int KeyboardHookProc(int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam) 
  { 
   if (nCode >= 0) 
   { 
    /**************** 
     //线程键盘钩子判断是否按下键 
     Keys keyData = (Keys)wParam; 
     if(lParam.ToInt32() > 0)         
     { 
      // 键盘按下 
     } 
     if(lParam.ToInt32() < 0)         
     { 
      // 键盘抬起 
     } 
    ****************/ 
    /**************** 
     //全局键盘钩子判断是否按下键 
     wParam = = 0x100 // 键盘按下 
     wParam = = 0x101 // 键盘抬起 
    ****************/ 
    KeyMSG m = (KeyMSG) Marshal.PtrToStructure(lParam, typeof(KeyMSG));//键盘 
    // 在这里添加你想要做是事情(比如把键盘nCode记录下来,搞个邮件发送程序发到自己的邮箱去) 
    return 0;//如果返回1,则结束消息,这个消息到此为止,不再传递。如果返回0或调用CallNextHookEx函数则消息出了这个钩子继续往下传递,也就是传给消息真正的接受者 
   } 
   return CallNextHookEx(hKeyboardHook, nCode, wParam, lParam); 
  } 
  //键盘结构 
  public struct KeyMSG 
  { 
   public int vkCode; //键值 
   public int scanCode; 
   public int flags; 
   public int time; 
   public int dwExtraInfo; 
  } 
  // 安装钩子 
  public void HookStart() 
  { 
   if(hKeyboardHook == 0) 
   { 
    // 创建HookProc实例 
    KeyboardHookProcedure = new HookProc(KeyboardHookProc); 
    // 设置线程钩子 
     
    hKeyboardHook = SetWindowsHookEx( 13,KeyboardHookProcedure,Marshal.GetHINSTANCE(Assembly.GetExecutingAssembly().GetModules()[0]),0); 
     
    //************************************ 
    //键盘线程钩子 
    //SetWindowsHookEx( 2,KeyboardHookProcedure, IntPtr.Zero, GetCurrentThreadId()); //GetCurrentThreadId()为要监视的线程ID,你完全可以自己写个方法获取QQ的线程哦 
    //键盘全局钩子,需要引用空间(using System.Reflection;) 
    //SetWindowsHookEx( 13,KeyboardHookProcedure,Marshal.GetHINSTANCE(Assembly.GetExecutingAssembly().GetModules()[0]),0); 
    // 
    //关于SetWindowsHookEx (int idHook, HookProc lpfn, IntPtr hInstance, int threadId)函数将钩子加入到钩子链表中,说明一下四个参数: 
    //idHook 钩子类型,即确定钩子监听何种消息,上面的代码中设为2,即监听键盘消息并且是线程钩子,如果是全局钩子监听键盘消息应设为13, 
    //线程钩子监听鼠标消息设为7,全局钩子监听鼠标消息设为14。 
    // 
    //lpfn 钩子子程的地址指针。如果dwThreadId参数为0 或是一个由别的进程创建的线程的标识,lpfn必须指向DLL中的钩子子程。 除此以外,lpfn可 
    //以指向当前进程的一段钩子子程代码。钩子函数的入口地址,当钩子钩到任何消息后便调用这个函数。 
    // 
    //hInstance应用程序实例的句柄。标识包含lpfn所指的子程的DLL。如果threadId 标识当前进程创建的一个线程,而且子程代码位于当前 
    //进程,hInstance必须为NULL。可以很简单的设定其为本应用程序的实例句柄。 
    // 
    //threadedId 与安装的钩子子程相关联的线程的标识符。如果为0,钩子子程与所有的线程关联,即为全局钩子。 
    //************************************ 

    // 如果设置钩子失败 
    if(hKeyboardHook == 0 )     
    { 
     HookStop(); 
     throw new Exception("SetWindowsHookEx failed."); 
    } 
   } 
  } 
  // 卸载钩子 
  public void HookStop() 
  { 
   bool retKeyboard = true; 
   if(hKeyboardHook != 0) 
   { 
    retKeyboard = UnhookWindowsHookEx(hKeyboardHook); 
    hKeyboardHook = 0; 
   } 
   if (!( retKeyboard)) 
    throw new Exception("UnhookWindowsHookEx failed."); 
  } 
//*****************************

转载:http://blog.csdn.net/gongquan2008/article/details/1877015

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