之前看到一种下拉刷新的效果,与以往的下拉效果都不一样,大多数下拉刷新都是一个圆形进度条在旋转,而这个下拉刷新则是一个不断填充的效果。本以为这是个自定义View,后来反编译慕课网的app后提取资源的时候看到好多的图片,那大概慕课网app内部的实现应该是帧动画达到这种效果。而当我看到这种效果的时候,由于前段时间在学自定义控件,所以本能的反应则是自定义的。首先我们看下慕课网的效果。如下图
package cn.edu.zafu.view;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Bitmap.Config;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.graphics.PorterDuff;
import android.graphics.PorterDuffXfermode;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;
/** * @author lizhangqu * * 2015-3-5 */
public class CustomView extends View {
private PorterDuffXfermode porterDuffXfermode;// Xfermode
private Paint paint;// 画笔
private Bitmap bitmap;// 源图片
private int width, height;// 控件宽高
private Path path;// 画贝塞尔曲线需要用到
private Canvas mCanvas;// 在该画布上绘制目标图片
private Bitmap bg;// 目标图片
private float controlX, controlY;// 贝塞尔曲线控制点,使用三阶贝塞尔曲线曲线,需要两个控制点,两个控制点都在该变量基础上生成
private float waveY;// 上升的高度
private boolean isIncrease;// 用于控制控制点水平移动
private boolean isReflesh = true;// 是否刷新并产生填充效果,默认为true
/** * @return 是否刷新 */
public boolean isReflesh() {
return isReflesh;
}
/** * 提供接口设置刷新 * * @param isReflesh */
public void setReflesh(boolean isReflesh) {
this.isReflesh = isReflesh;
//重绘
postInvalidate();
}
/** * @param context */
public CustomView(Context context) {
this(context, null);
}
/** * @param context * @param attrs */
public CustomView(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
/** * @param context * @param attrs * @param defStyle */
public CustomView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
init();
}
/** * 初始化变量 */
private void init() {
// 初始化画笔
paint = new Paint();
paint.setAntiAlias(true);
paint.setDither(true);
paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
paint.setColor(Color.parseColor("#ffc9394a"));
// 获得资源文件
bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.mooc);
// 设置宽高为图片的宽高
width = bitmap.getWidth();
height = bitmap.getHeight();
// 初始状态值
waveY = 7 / 8F * height;
controlY = 17 / 16F * height;
// 初始化Xfermode
porterDuffXfermode = new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN);
// 初始化path
path = new Path();
// 初始化画布
mCanvas = new Canvas();
// 创建bitmap
bg = Bitmap.createBitmap(width, height, Config.ARGB_8888);
// 将新建的bitmap注入画布
mCanvas.setBitmap(bg);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
// 画目标图,存在bg上
drawTargetBitmap();
// 将目标图绘制在当前画布上,起点为左边距,上边距的交点
canvas.drawBitmap(bg, getPaddingLeft(), getPaddingTop(), null);
if (isReflesh) {
// 重绘,使用boolean变量isReflesh进行控制,并对外提供访问的接口,默认为true且刷新
invalidate();
}
}
private void drawTargetBitmap() {
// 重置path
path.reset();
// 擦除像素
bg.eraseColor(Color.parseColor("#00ffffff"));
// 当控制点的x坐标大于或等于终点x坐标时更改标识值
if (controlX >= width + 1 / 2 * width) {
isIncrease = false;
}
// 当控制点的x坐标小于或等于起点x坐标时更改标识值
else if (controlX <= -1 / 2 * width) {
isIncrease = true;
}
// 根据标识值判断当前的控制点x坐标是该加还是减
controlX = isIncrease ? controlX + 10 : controlX - 10;
if (controlY >= 0) {
// 波浪上移
controlY -= 1;
waveY -= 1;
} else {
// 超出则重置位置
waveY = 7 / 8F * height;
controlY = 17 / 16F * height;
}
// 贝塞尔曲线的生成
path.moveTo(0, waveY);
// 两个控制点通过controlX,controlY生成
path.cubicTo(controlX / 2, waveY - (controlY - waveY),
(controlX + width) / 2, controlY, width, waveY);
// 与下下边界闭合
path.lineTo(width, height);
path.lineTo(0, height);
// 进行闭合
path.close();
// 以上画贝塞尔曲线代码参考自爱哥博客
// http://blog.csdn.net/aigestudio/article/details/41960507
mCanvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, paint);// 画慕课网logo
paint.setXfermode(porterDuffXfermode);// 设置Xfermode
mCanvas.drawPath(path, paint);// 画三阶贝塞尔曲线
paint.setXfermode(null);// 重置Xfermode
}
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
// 获得宽高测量模式和大小
int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
int widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
int heightSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
// 保存测量结果
int width, height;
if (widthMode == MeasureSpec.EXACTLY) {
// 宽度
width = widthSize;
} else {
// 宽度加左右内边距
width = this.width + getPaddingLeft() + getPaddingRight();
;
if (widthMode == MeasureSpec.AT_MOST) {
// 取小的那个
width = Math.min(width, widthSize);
}
}
if (heightMode == MeasureSpec.EXACTLY) {
// 高度
height = heightSize;
} else {
// 高度加左右内边距
height = this.height + getPaddingTop() + getPaddingBottom();
;
if (heightMode == MeasureSpec.AT_MOST) {
// 取小的那个
height = Math.min(height, heightSize);
}
}
// 设置高度宽度为logo宽度和高度,实际开发中应该判断MeasureSpec的模式,进行对应的逻辑处理,这里做了简单的判断测量
setMeasuredDimension(width, height);
}
}
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:id="@+id/ll"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical" >
<cn.edu.zafu.view.CustomView
android:id="@+id/cv"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:padding="20dp"
android:layout_centerInParent="true"
android:background="#0000ff"
/>
</RelativeLayout>
如果要停止其不断填充的效果,通过函数setReflesh设置isReflesh变量为false即可。
整个实现过程还是相对简单的,基本上注释都讲的很清楚了,这里也不再重复了,文章中涉及到的两个知识点(图形的混合模式和贝塞尔曲线)的相关内容参考下面两篇文章
图形混合模式 http://blog.csdn.net/aigestudio/article/details/41316141
贝塞尔曲线 http://blog.csdn.net/aigestudio/article/details/41960507
都是爱哥的文章,个人觉得写得很细。