图形绘制之——Canvas详解(二)-Path路径使用

上一篇博文我们学习了Canvas的基本知识,了解了使用Canvas可以绘制
直线,矩形,圆,椭圆,扇形,弧形,三角形,正弦,余弦以及path轨迹。
这一节让我们来学习一下Path路径在图形绘制中的使用吧。

Path路径画法

1.基本用法:

Path常用方法:

  • moveTo():由于path开始默认的位置为(0,0),所以需要将起始位置移动到指定位置。

  • lineTo():划线

  • close():将路径闭合

Canvas对应使用的Path的方法:

  • drawPath(path,paint):画路径

  • drawTextOnPath(字符,路径,x偏移,y偏移,画笔):沿着线写字

小示例:

图形绘制之——Canvas详解(二)-Path路径使用_第1张图片

2.贝塞尔曲线:

图形绘制之——Canvas详解(二)-Path路径使用_第2张图片

3.模拟流动曲线:

总代码:

public class MyPathView extends View {
    private int width;
    private int height;
    private Paint mPaintThreeAgl;
    private Path paththree;
    private Paint mPaintBeisr;
    private Path mPathBeisr;
    private Paint mPaintText;
    private Path path;
    private int count;


    private final int MSG_WHAT_QUXIAN=0x44;
    Handler handler=new Handler(){
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            super.handleMessage(msg);
            switch (msg.what){
                case MSG_WHAT_QUXIAN:
                    count++;
                    if(count>=200){//由于周期为200,所以每200变0
                        count=0;
                    }
                    invalidate();
                    handler.sendEmptyMessageDelayed(MSG_WHAT_QUXIAN,50);
                    break;
                default:
                    break;
            }
        }
    };

    public MyPathView(Context context) {
        super(context);
    }

    public MyPathView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        mPaintThreeAgl = new Paint();
        mPaintThreeAgl.setStyle(Paint.Style.STROKE);//设置为空心
        paththree = new Path();
        mPaintText = new Paint();
        mPaintText.setTextSize(20);
//贝塞尔
        mPaintBeisr=new Paint();
        mPaintBeisr.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        mPathBeisr = new Path();

        //曲线
        path = new Path();
        handler.sendEmptyMessage(MSG_WHAT_QUXIAN);
    }

    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        width = getDefaultSize(getSuggestedMinimumWidth(), widthMeasureSpec);
        height = getDefaultSize(getSuggestedMinimumHeight(), heightMeasureSpec);
        setMeasuredDimension(width, height);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);

        /* 曲线,需要Hander */
        path.reset();//每次需要重置路径
        path.moveTo(count, 100);//移动初始位置,造成水流移动的效果
        for (int i=0;i<100;i++) {
            path.rQuadTo(50, 50, 100, 0);//以当前位置为原点进行绘制
            path.rQuadTo(50, -50, 100, 0);
        }
        canvas.drawPath(path,mPaintBeisr);
    }
}

代码分析:


自定义曲线:
1)每次绘制前通过reset来重置路径,避免每次刷新后都重叠
2)这里每次都改变头结点的位置,来造成水流流动的假象。头位置用count控制。
图形绘制之——Canvas详解(二)-Path路径使用_第3张图片

handler:
控制count值变化,即头结点位置,这里当count值达到一定程度要将它置为0,而这个一定值一定要是绘制地方曲线的周期倍数。

图形绘制之——Canvas详解(二)-Path路径使用_第4张图片

你可能感兴趣的:(canvas,Path,图形)