iOS: CGPathAddArc和CGPathAddArcToPoint函数

注意:CGPathAddArcCGContextAddArc,以及UIBezierPath类型的addArcWithCenter:radius:startAngle:endAngle:clockwise:方法原理都类似。而CGPathAddArcToPointCGContextAddArcToPoint函数则原理类似。只不过CGPath相关的函数多了一个CGAffineTransform参数,可以直接应用Transform,对于CGContextAddArc和CGContextAddArcToPoint函数,Transform可以使用CGContextXxxCTM方法,之前也写过一篇文章:iOS Quartz: 使用CGContextRef中的Transform来辅助作图。

 

切入正题,我们首先来看CGPathAddArc函数,我认为CGPathAddArc函数比CGPathAddArcToPoint函数更好理解。可以参考这个SO回答的截图。CGPathAddArc函数是通过圆心和半径定义一个圆,然后通过两个弧度确定一个弧线。注意弧度是以当前坐标环境的X轴开始的。

需要注意的是由于iOS中的坐标体系是和Quartz坐标体系中Y轴相反的,所以iOS UIView在做Quartz绘图时,Y轴已经做了Scale为-1的转换,因此造成CGPathAddArc函数最后一个是否是顺时针的参数结果正好是相反的,也就是说如果设置最后的参数为YES,根据参数定义应该是顺时针的,但实际绘图结果会是逆时针的!

 

比如,我们设置起点弧度为0,终点弧度为1.5 * PI(等于270角度),然后最后的clockwise参数为NO,代码:

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    
    //创建CGContextRef
    UIGraphicsBeginImageContext(self.view.bounds.size);
    CGContextRef gc = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
    //=== 绘画逻辑 ===
    //创建用于转移坐标的Transform,这样我们不用按照实际显示做坐标计算
    CGAffineTransform transform = CGAffineTransformMakeTranslation(50, 50);
    //创建CGMutablePathRef
    CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
    CGPathAddArc(path, &transform, 50, 50, 50, 0, 1.5 * M_PI, NO);
    CGPathMoveToPoint(path, &transform, 50, 0);
    CGPathAddLineToPoint(path, &transform, 50, 50);
    CGPathAddLineToPoint(path, &transform, 100, 50);
    
    //CGMutablePathRef添加到当前Context
    CGContextAddPath(gc, path);
    [[UIColor grayColor] setFill];
    [[UIColor blueColor] setStroke];
    CGContextSetLineWidth(gc, 2);
    //执行绘画
    CGContextDrawPath(gc, kCGPathFillStroke);
    
    //Context中获取图像,并显示在界面上
    UIImage *img = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
    
    UIImageView *imgView = [[UIImageView alloc] initWithImage:img];
    [self.view addSubview:imgView];
}

 

输出:

结果会是顺时针绘制弧线.

如果把CGPathAddArc函数改成这样:

//虽然顺时针参数是YES,在iOS中的UIView中,这里实际是逆时针。所以只会画出1/4
CGPathAddArc(path, &transform, 50, 50, 50, 0, 1.5 * M_PI, YES);

 

虽然顺时针参数是YES,在iOS中,这里实际是逆时针。所以只会画出1/4。结果会是:

 

而CGContextAddArcToPoint函数则是另一种绘制弧线的方式,同样可以参考那个SO回答的截图.它是通过画两个虚拟的线来完成绘图的,这两条线是通过当前CGContextRef的点,和CGContextAddArcToPoint函数本身定义的两个点来完成的。而弧线会从当前CGContextRef的点开始,画到中心圆与第二条线的交点处。这样的画弧方式,在某些情况下可以使CGContextAddArcToPoint函数比CGPathAddArc用起来更加方便些。比如花圆角矩形。

 

示例,我们来完成这样一个绘图:

 

使用CGContextAddArcToPoint函数,我们就可以不去关心太多花弧时的弧度相关数据,而只需要指定矩形的顶点坐标,因为这个弧线是依赖两个顶点坐标所围成的空间的,这正是CGContextAddArcToPoint发挥作用的地方。实现代码:

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    
    //创建CGContextRef
    UIGraphicsBeginImageContext(self.view.bounds.size);
    CGContextRef gc = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
    //=== 绘画逻辑 ===
    //创建用于转移坐标的Transform,这样我们不用按照实际显示做坐标计算
    CGAffineTransform transform = CGAffineTransformMakeTranslation(50, 50);
    //创建CGMutablePathRef
    CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
    //半径为30
    CGFloat radius = 30;
    //初始点为(0, 0)
    CGPathMoveToPoint(path, &transform, 0, 0);
    //右上角和右下角两个点,画出半个圆角
    CGPathAddArcToPoint(path, &transform, 100, 0, 100, 100, radius);
    //右下角和左下角两个点,画出另外半个圆角
    CGPathAddArcToPoint(path, &transform, 100, 100, 0, 100, radius);
    //CGPathAddArcToPoint会在交点中停止,所以需要再次调用CGPathAddLineToPoint画出下面的线
    CGPathAddLineToPoint(path, &transform, 0, 100);
    
    //CGMutablePathRef添加到当前Context
    CGContextAddPath(gc, path);
    [[UIColor grayColor] setFill];
    [[UIColor blueColor] setStroke];
    CGContextSetLineWidth(gc, 2);
    //执行绘画
    CGContextDrawPath(gc, kCGPathFillStroke);
    
    //Context中获取图像,并显示在界面上
    UIImage *img = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
    
    UIImageView *imgView = [[UIImageView alloc] initWithImage:img];
    [self.view addSubview:imgView];
}

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