DirectX 9.0c游戏开发手记之“龙书”第二版学习笔记之4: Chap6: The Rendering Pipeline

    这一章讲了渲染管道(The Rendering Pipeline),对于3D图形渲染的全过程进行了比较详细的介绍。
    
    这一章的内容如果是初学者的话可能不是很好理解。我也是看了好几次,并且借鉴了其他的入门书籍,才理解得比较透彻。
    
    这一章的习题要么是写一些代码块,要么是纯数学问题,详细大家做起来都没有问题,所以这一章的习题解答部分就是空集了,哈哈哈!

你可能感兴趣的:(C++,游戏开发,DirectX,游戏编程,习题答案)