一.DLNA
DLNA(Digital Living Network Alliance)
由索尼、英特尔、微软等发起成立、旨在解决个人
PC
,消费电器,移动设备在内的无线网络和有线网络的互联互通,使得数字媒体和内容服务的无限制的共享和增长成为可能,目前成员公司已达
280
多家。
DLNA
并不是创造技术,而是形成一种解决的方案,一种大家可以遵守的规范。所以,其选择的各种技术和协议都是目前所应用很广泛的技术和协议。
二. DLNA标准定义的产品类型
DLNA
标准定义了以下几种主要的产品类型
:
Digital Media Server(DMS)-
提供了媒体档案的获取、录制、储存以及作为源头的能力。当然,有需要的话,多媒体档案的版权保护机制也可以被包含在内。
DMS
将会提供多媒体档案伺服的能力,提供诸如多种数字媒体播放装置的直接获取内容以及播放能力。这类型的装置包含了机顶盒、录放影机、具有多媒体服务器功能的个人电脑、内含硬盘的家庭剧院、广播接收器、影像撷取装置等。
Digital Media Player(DMP)-
这种装置泛指可线上寻找并播放或输出任何由
DMS
所提供的媒体档案的能力。某些
DMP
装置包含了电视、家庭剧院、打印机、
PDA
、多媒体手机、无线萤幕以及某些游乐器终端等。
媒体中继装置:传送或接收从服务器来的媒体档案到另一设备上,做为多媒体格式的通用化。以备之后储存或上传下载之用。
Digital MediaController(DMC)-
作为遥控装置使用,可寻找
DMS
上可播放的媒体档案,并指定到可播放该内容的终端播放装置进行播放的动作。此类装置不仅只限定于遥控功能,具备基本操作介面的智慧型终端装置也可以当作
DMC
使用。
Digital Media Printer(DMPr)-
可以在
DLNA
网络架构下提供打印功能的打印机,可提供打印图片或图文穿插文件的功能,
DMPr
也提供了图形范本的功能,可以让打印图形输出为标准的格式。基本上,
DMPr
功能就与传统
USB
打印机类似。
三. DLNA的传输层定义
DLNA
标准是基于远有网络架构上的中界层,主要是能让支持此层定义的设备可以相互沟通,而不需另外做其他的设定动作,以
1.0
版的
DLNA
标准来说,就支持了
Ethernet(IEEE803.3u)
与
Wi-Fi(802.11 a/b/g)
,作为
DLNA
标准设备,网络的支持算是必备的。 至于在各设备之间的相互侦测,则是采用
UPnP
标准。
DMP
设备通过
UpnP
机制来搜寻网络上可相互匹配的
DMS
装置,成功连接之后便可以进行后续的播放或传输动作。这个动作是全自动的,因此使用者无须进行任何干涉。而在媒体内容的发现方面,也同样是采用
UPnP
机制。而在传输上,目前仍仅止于支持
HTTP
标准协议,随后的版本才会将
RTP(Real-time Transport Protocol)
传输协议加入。
而在可传输的多媒体格式上,则分为必备支持以及可自选支持两方面,在必备支持方面,图形档案格式为
JPG
、音效格式为
LPCM
,影片格式为
MPEG-2
。而在可选择格式方面,图形档案为
PNG
、
GIF
与
TIFF
,音效压缩格式则是
AAC
、
AC-3
、
ATRAC3Plus
、
MP3
、
WMA9
等等,至于在影片压缩格式上,则是包含了
MPEG-1
、
MPEG-4
、
AVC
以及
WMV9
等等,由于目前网络传输速度还有待突破,因此厂商大多也偏向于支持高压缩比的压缩格式。
四.DLNA功能组件
DLNA
将其整个应用规定成
5
个功能组件。从下到上依次为:网络互连,网络协议,媒体传输,设备的发现控制和管理,媒体格式。见图
1
和表
1
。以下将针对每个功能组件作进一步的阐述。
1.
网络互连。其规定了所
接入网
络的类型和协议。目前,主要包括:
有线网络:
802.3
.i/u
无线网络:
802.11
/a/b/g
2.
网络协议。其规定了所使用的网络协议。目前,其规定必须支持
IPv4
。但是,考虑到地址空间等
IPv4
的缺点,将在不久的将来支持
IPv6
。当然,考虑已经存在的
IPv4
的诸多应用和设备。在未来的很长一段时间内同时支持
IPv4
和
IPv6
并保证
IPv4
和
IPv6
的互连的双重协议栈将会受到亲赖。
3.
媒体传输。其规定了所有
DLNA
设备都必须支持使用
HTTP
协议进行媒体的传输。这将使得未来很长一段时间如何提高
HTTP
协议上高速安全的进行大数据量的传输成为一个课题。单纯就安全而然,
TLS
也许是个不错的选择。另外,在
IPv6
的协议中
IPSEC
已经成为了一个必选项。这也在一定程度上解决了安全问题。不过好像使用软件做加解密的工作始终都不是个正确的选择。因为,在真正的应用中,很少有客户不对你的速度指手画脚。当然,同时你也可以使用
RTP
的其他专用的媒体流传输协议。但是,前提是你已经支持了
HTTP
协议下的传输。
4.
设备的发现,控制和媒体的管理。这个功能组件是最重要的一个层次。也许是由于英特尔是
UPnP
的发起者吧,所以,在其再次发起
DLNA
的时候,
UPnP
所有的东西当然其不会浪费了呀。是不是因为
UPnP
很长时间停留在协议阶段,很少有应用,
IDG
是个例外,英特尔才又来发起
DLNA
的呢,我是不得而知了:)目前,其采用了
UPnP Device Architecture 1.0
和
UPnP AV 1.0 and UPnP Printer:1
。这只是
UPnP
论坛上一堆标准中的冰山一角了。将其
UPnP
的东西,好像还是蛮多的,这里就不详细讲了。总之,其通过一系列的步骤和协议来达到设备的发现和管理,同时也通过厂商定义的
AV
和
Printer
标准达到对媒体的管理。一大堆的概念和名词,下次再介绍了:)
5.
媒体格式。这是最后的一个组件了。其规定了进行数字媒体和内容的共享和使用的时候的媒体格式。其必须支持的是:
JPEG, LPCM,MPEG2
。其他可选的媒体格式见表
2
。
以上,就
DLNA
的技术做了简单的阐述,仅就技术而言,
DLNA
离我们应该说很近了。但是,这里面还有很多商业上的因素。所以,
DLNA
离我们还有一段距离。
五.DLNA产品认证&发展前景
至于在产品测试认证上,
DLNA
提供了标准的规范,以及可供厂商自行测试的软件程式,初步确认过可以正常执行以后,再送往
DLNA
认证机构进行认证,认证之后便可获颁
DLNA
标章,而一项产品通过认证之后,该项产品的姊妹产品
(
只有在外观或小规格上有变动
)
也可以在提出证明之后,同样获得
DLNA
的认证,而不需重复送测认证。
DLNA
的远景相当被看好,目前用于解决设备沟通的方式也相当合宜,只是目前
DLNA
在标准规范方面还有些许不足,比如说在多媒体档案的数字版权保护机制上仍相当缺乏,而
DLNA
网络也缺乏安全防护能力,也容易让骇客或病毒、木马等入侵,造成整个
DLNA
环境的隐忧。加上网络架构对于即时影音播放方面的能力还有待加强,即使加入了
QoS
机制,但是在总体频宽未有突破之前
(
比如说新的
802.11n
标准通过
)
,同时进行多方的高画质影音播放,仍是相当难以达成的。