Unity3D 俯视小地图的功能代码

第一步:单击菜单Assets->Create->Render Texture,创建一个Render Texture;


第二步:单击菜单GameObject->Create Other->GUI Texture,创建一个GUI Texture,设置好位置和大小,这将为你俯视地图显示的位置和大小,并设置其Texture为刚创建的Render Texture;


第三步:场景内新建一个相机,GameObject->Create Other->Camera;


第四步:调整此相机的位置,调整到合适的位置,取消GUILayer和Audio Listener前面的勾选。

 
第五步:设置此相机的Target Texture属性为刚才创建的Render Texture,运行,查看效果,当然,你可能需要再次调整

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