STL源码剖析---vector

转自http://www.cnblogs.com/sooner/p/3273395.html

vector容器概述
      vector的数据安排以及操作方式,与array非常相似。两者的唯一区别在于空间的运用的灵活性。array是静态空间,一旦配置了就不能改变;要换个大(或小)一点的房子,可以,一切琐细都得由客户端自己来:首先配置一块新空间,然后将元素从旧址一一搬往新址,再把原来的空间释还给系统。vector是动态空间,随着元素的加入,它的内部机制会自行扩充空间以容纳新元素。因此,vector的运用对于内存的合理利用与运用的灵活性有很大的帮助,我们再也不必因为害怕空间不足而一开始要求一个大块头的array了,我们可以安心使用array,吃多少用多少。
      vector的实现技术,关键在于其对大小的控制以及重新配置时的数据移动效率。一旦vector的旧有空间满载,如果客户端每新增一个元素,vector的内部只是扩充一个元素的空间,实为不智。因为所谓扩充空间(不论多大),一如稍早所说,是”配置新空间/数据移动/释还旧空间“的大工程,时间成本很高,应该加入某种未雨绸缪的考虑。稍后我们便可看到SGI vector的空间配置策略了。
      另外,由于vector维护的是一个连续线性空间,所以vector支持随机存取
      注意:vector动态增加大小时,并不是在原空间之后持续新空间(因为无法保证原空间之后尚有可供配置的空间),而是以原大小的两倍另外配置一块较大的空间,然后将原内容拷贝过来,然后才开始在原内容之后构造新元素,并释放原空间。因此,对vector的任何操作,一旦引起空间重新配置,指向原vector的所有迭代器就都失效了。这是程序员易犯的一个错误,务需小心。
以下是vector定义的源代码摘录:

复制代码
#include<iostream>
using namespace std;
#include<memory.h>  

// alloc是SGI STL的空间配置器
template <class T, class Alloc = alloc>
class vector
{
public:
    // vector的嵌套类型定义,typedefs用于提供iterator_traits<I>支持
    typedef T value_type;
    typedef value_type* pointer;
    typedef value_type* iterator;
    typedef value_type& reference;
    typedef size_t size_type;
    typedef ptrdiff_t difference_type;
protected:
    // 这个提供STL标准的allocator接口
    typedef simple_alloc <value_type, Alloc> data_allocator;

    iterator start;               // 表示目前使用空间的头
    iterator finish;              // 表示目前使用空间的尾
    iterator end_of_storage;      // 表示实际分配内存空间的尾

    void insert_aux(iterator position, const T& x);

    // 释放分配的内存空间
    void deallocate()
    {
        // 由于使用的是data_allocator进行内存空间的分配,
        // 所以需要同样使用data_allocator::deallocate()进行释放
        // 如果直接释放, 对于data_allocator内部使用内存池的版本
        // 就会发生错误
        if (start)
            data_allocator::deallocate(start, end_of_storage - start);
    }

    void fill_initialize(size_type n, const T& value)
    {
        start = allocate_and_fill(n, value);
        finish = start + n;                         // 设置当前使用内存空间的结束点
        // 构造阶段, 此实作不多分配内存,
        // 所以要设置内存空间结束点和, 已经使用的内存空间结束点相同
        end_of_storage = finish;
    }

public:
    // 获取几种迭代器
    iterator begin() { return start; }
    iterator end() { return finish; }

    // 返回当前对象个数
    size_type size() const { return size_type(end() - begin()); }
    size_type max_size() const { return size_type(-1) / sizeof(T); }
    // 返回重新分配内存前最多能存储的对象个数
    size_type capacity() const { return size_type(end_of_storage - begin()); }
    bool empty() const { return begin() == end(); }
    reference operator[](size_type n) { return *(begin() + n); }

    // 本实作中默认构造出的vector不分配内存空间
    vector() : start(0), finish(0), end_of_storage(0) {}


    vector(size_type n, const T& value) { fill_initialize(n, value); }
    vector(int n, const T& value) { fill_initialize(n, value); }
    vector(long n, const T& value) { fill_initialize(n, value); }

    // 需要对象提供默认构造函数
    explicit vector(size_type n) { fill_initialize(n, T()); }

    vector(const vector<T, Alloc>& x)
    {
        start = allocate_and_copy(x.end() - x.begin(), x.begin(), x.end());
        finish = start + (x.end() - x.begin());
        end_of_storage = finish;
    }

    ~vector()
    {
        // 析构对象
        destroy(start, finish);
        // 释放内存
        deallocate();
    }

    vector<T, Alloc>& operator=(const vector<T, Alloc>& x);

    // 提供访问函数
    reference front() { return *begin(); }
    reference back() { return *(end() - 1); }

    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // 向容器尾追加一个元素, 可能导致内存重新分配
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    //                          push_back(const T& x)
    //                                   |
    //                                   |---------------- 容量已满?
    //                                   |
    //               ----------------------------
    //           No  |                          |  Yes
    //               |                          |
    //               ↓                          ↓
    //      construct(finish, x);       insert_aux(end(), x);
    //      ++finish;                           |
    //                                          |------ 内存不足, 重新分配
    //                                          |       大小为原来的2倍
    //      new_finish = data_allocator::allocate(len);       <stl_alloc.h>
    //      uninitialized_copy(start, position, new_start);   <stl_uninitialized.h>
    //      construct(new_finish, x);                         <stl_construct.h>
    //      ++new_finish;
    //      uninitialized_copy(position, finish, new_finish); <stl_uninitialized.h>
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

    void push_back(const T& x)
    {
        // 内存满足条件则直接追加元素, 否则需要重新分配内存空间
        if (finish != end_of_storage)
        {
            construct(finish, x);
            ++finish;
        }
        else
            insert_aux(end(), x);
    }


    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // 在指定位置插入元素
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    //                   insert(iterator position, const T& x)
    //                                   |
    //                                   |------------ 容量是否足够 && 是否是end()?
    //                                   |
    //               -------------------------------------------
    //            No |                                         | Yes
    //               |                                         |
    //               ↓                                         ↓
    //    insert_aux(position, x);                  construct(finish, x);
    //               |                              ++finish;
    //               |-------- 容量是否够用?
    //               |
    //        --------------------------------------------------
    //    Yes |                                                | No
    //        |                                                |
    //        ↓                                                |
    // construct(finish, *(finish - 1));                       |
    // ++finish;                                               |
    // T x_copy = x;                                           |
    // copy_backward(position, finish - 2, finish - 1);        |
    // *position = x_copy;                                     |
    //// data_allocator::allocate(len);                       <stl_alloc.h>
    // uninitialized_copy(start, position, new_start);      <stl_uninitialized.h>
    // construct(new_finish, x);                            <stl_construct.h>
    // ++new_finish;
    // uninitialized_copy(position, finish, new_finish);    <stl_uninitialized.h>
    // destroy(begin(), end());                             <stl_construct.h>
    // deallocate();
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

    iterator insert(iterator position, const T& x)
    {
        size_type n = position - begin();
        if (finish != end_of_storage && position == end())
        {
            construct(finish, x);
            ++finish;
        }
        else
            insert_aux(position, x);
        return begin() + n;
    }

    iterator insert(iterator position) { return insert(position, T()); }

    void pop_back()
    {
        --finish;
        destroy(finish);
    }

    iterator erase(iterator position)
    {
        if (position + 1 != end())
            copy(position + 1, finish, position);
        --finish;
        destroy(finish);
        return position;
    }


    iterator erase(iterator first, iterator last)
    {
        iterator i = copy(last, finish, first);
        // 析构掉需要析构的元素
        destroy(i, finish);
        finish = finish - (last - first);
        return first;
    }

    // 调整size, 但是并不会重新分配内存空间
    void resize(size_type new_size, const T& x)
    {
        if (new_size < size())
            erase(begin() + new_size, end());
        else
            insert(end(), new_size - size(), x);
    }
    void resize(size_type new_size) { resize(new_size, T()); }

    void clear() { erase(begin(), end()); }

protected:
    // 分配空间, 并且复制对象到分配的空间处
    iterator allocate_and_fill(size_type n, const T& x)
    {
        iterator result = data_allocator::allocate(n);
        uninitialized_fill_n(result, n, x);
        return result;
    }

    // 提供插入操作
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    //                 insert_aux(iterator position, const T& x)
    //                                   |
    //                                   |---------------- 容量是否足够?
    ////              -----------------------------------------
    //        Yes   |                                       | No
    //              |                                       |
    //              ↓                                       |
    // 从opsition开始, 整体向后移动一个位置                     |
    // construct(finish, *(finish - 1));                    |
    // ++finish;                                            |
    // T x_copy = x;                                        |
    // copy_backward(position, finish - 2, finish - 1);     |
    // *position = x_copy;                                  |
    ////                            data_allocator::allocate(len);
    //                            uninitialized_copy(start, position, new_start);
    //                            construct(new_finish, x);
    //                            ++new_finish;
    //                            uninitialized_copy(position, finish, new_finish);
    //                            destroy(begin(), end());
    //                            deallocate();
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

    template <class T, class Alloc>
    void insert_aux(iterator position, const T& x)
    {
        if (finish != end_of_storage)    // 还有备用空间
        {
            // 在备用空间起始处构造一个元素,并以vector最后一个元素值为其初值
            construct(finish, *(finish - 1));
            ++finish;
            T x_copy = x;
            copy_backward(position, finish - 2, finish - 1);
            *position = x_copy;
        }
        else   // 已无备用空间
        {
            const size_type old_size = size();
            const size_type len = old_size != 0 ? 2 * old_size : 1;
            // 以上配置元素:如果大小为0,则配置1(个元素大小)
            // 如果大小不为0,则配置原来大小的两倍
            // 前半段用来放置原数据,后半段准备用来放置新数据

            iterator new_start = data_allocator::allocate(len);  // 实际配置
            iterator new_finish = new_start;
            // 将内存重新配置
            try
            {
                // 将原vector的安插点以前的内容拷贝到新vector
                new_finish = uninitialized_copy(start, position, new_start);
                // 为新元素设定初值 x
                construct(new_finish, x);
                // 调整水位
                ++new_finish;
                // 将安插点以后的原内容也拷贝过来
                new_finish = uninitialized_copy(position, finish, new_finish);
            }
            catch(...)
            {
                // 回滚操作
                destroy(new_start, new_finish);
                data_allocator::deallocate(new_start, len);
                throw;
            }
            // 析构并释放原vector
            destroy(begin(), end());
            deallocate();

            // 调整迭代器,指向新vector
            start = new_start;
            finish = new_finish;
            end_of_storage = new_start + len;
        }
    }

    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // 在指定位置插入n个元素
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    //             insert(iterator position, size_type n, const T& x)
    //                                   |
    //                                   |---------------- 插入元素个数是否为0?
    ////              -----------------------------------------
    //        No    |                                       | Yes
    //              |                                       |
    //              |                                       ↓
    //              |                                    return;
    //              |----------- 内存是否足够?
    //              |
    //      -------------------------------------------------
    //  Yes |                                               | No
    //      |                                               |
    //      |------ (finish - position) > n?                |
    //      |       分别调整指针                              |
    //      ↓                                               |
    //    ----------------------------                      |
    // No |                          | Yes                  |
    //    |                          |                      |
    //    ↓                          ↓                      |
    // 插入操作, 调整指针           插入操作, 调整指针           |
    ////            data_allocator::allocate(len);
    //            new_finish = uninitialized_copy(start, position, new_start);
    //            new_finish = uninitialized_fill_n(new_finish, n, x);
    //            new_finish = uninitialized_copy(position, finish, new_finish);
    //            destroy(start, finish);
    //            deallocate();
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

    template <class T, class Alloc>
    void insert(iterator position, size_type n, const T& x)
    {
        // 如果n为0则不进行任何操作
        if (n != 0)
        {
            if (size_type(end_of_storage - finish) >= n)
            {      // 剩下的备用空间大于等于“新增元素的个数”
                T x_copy = x;
                // 以下计算插入点之后的现有元素个数
                const size_type elems_after = finish - position;
                iterator old_finish = finish;
                if (elems_after > n)
                {
                    // 插入点之后的现有元素个数 大于 新增元素个数
                    uninitialized_copy(finish - n, finish, finish);
                    finish += n;    // 将vector 尾端标记后移
                    copy_backward(position, old_finish - n, old_finish);
                    fill(position, position + n, x_copy); // 从插入点开始填入新值
                }
                else
                {
                    // 插入点之后的现有元素个数 小于等于 新增元素个数
                    uninitialized_fill_n(finish, n - elems_after, x_copy);
                    finish += n - elems_after;
                    uninitialized_copy(position, old_finish, finish);
                    finish += elems_after;
                    fill(position, old_finish, x_copy);
                }
            }
            else
            {   // 剩下的备用空间小于“新增元素个数”(那就必须配置额外的内存)
                // 首先决定新长度:就长度的两倍 , 或旧长度+新增元素个数
                const size_type old_size = size();
                const size_type len = old_size + max(old_size, n);
                // 以下配置新的vector空间
                iterator new_start = data_allocator::allocate(len);
                iterator new_finish = new_start;
                __STL_TRY
                {
                    // 以下首先将旧的vector的插入点之前的元素复制到新空间
                    new_finish = uninitialized_copy(start, position, new_start);
                    // 以下再将新增元素(初值皆为n)填入新空间
                    new_finish = uninitialized_fill_n(new_finish, n, x);
                    // 以下再将旧vector的插入点之后的元素复制到新空间
                    new_finish = uninitialized_copy(position, finish, new_finish);
                }
#         ifdef  __STL_USE_EXCEPTIONS
                catch(...)
                {
                    destroy(new_start, new_finish);
                    data_allocator::deallocate(new_start, len);
                    throw;
                }
#         endif /* __STL_USE_EXCEPTIONS */
                destroy(start, finish);
                deallocate();
                start = new_start;
                finish = new_finish;
                end_of_storage = new_start + len;
            }
        }
    }
};
复制代码

1 vector本质

    vector数据结构如下,通过三个迭代器start, finish, end_of_storage的系列public接口,可很好地完成数据存储、溢出判断(iter >= iv.end())、大小、容量(容量与大小不等,以免不断申请空间耗费资源)、重载操作符[]、判空、最前元素、最后元素等等。

复制代码
class vector{
…
protected:
    iterator  start ; 
    iterator  finish; 
    iterator  end_of_storage;
public:
    iterator  begin () { return  start ; } 
    iterator  end() { return  finish; } 
    size_type size() const { return size_type( end() - begin()); } 
    size_type capacity() const { return size_type(end_of_storage - begin()); } 
    bool empty () const { return begin() == end(); } 
    reference operator[] (size_type n) { return *(begin() + n); } 
    reference front () { return  *begin(); } 
…
}
复制代码

 由于vector是用连续空间存储数据,不断扩容将导致大量的新空间申请、元素拷贝和释放原有空间,十分耗时,vector申请空间时,都将多申请部分空间备用,如下图的[finish, end_of_storage)所示。只有当finish == end_of_storage时,再申请新的空间(2*capacity()), 图2就是在图1的基础上,再插入元素引起的空间变化时的数据存储情景。

STL源码剖析---vector_第1张图片

 

图1 vector数据存储-1

    在图1和图2中的start不再指向相同的地址,扩大空间是新请新的更大的空间,因而不仅是start迭代器,其它指向空间变化前vector的迭代器都将失效。此处极易引起bug。

STL源码剖析---vector_第2张图片

图2 vector数据存储-2

2 vector常用方法与技巧

1、空间申请

    构造函数、reserve()、resize()。

1: vector<int> iv(3, -1);
2: iv.reserve(10);
3: iv.resize(10, -1);

构造函数不述;

     reserve(n),申请空间,等同于扩大[finish, end_of_storage),当n <= capacity()时,无效,可以理解为主要改变end_of_storage(或capacity)——reserve()匹配capacity();

     resize(10),申请空间并赋值,等同于改变[start, finish),可以理解为主要改变finish(或size())——resize()匹配size()。

2、空间释放

    erase()、resize()、clear()均仅改变finish(或size()),不改变end_of_storage。

    swap()释放空间——清空,改变end_of_storage:

vector<int> iv(10, -1);
iv.reserve(500);
vector<int>().swap(iv);//交换空间
cout<<iv.capacity()<<endl;//输出0

swap()释放空间——释放多余空间,改变end_of_storage:

vector<int> iv(10, -1);
iv.reserve(500);
vector<int>(iv).swap(iv);//交换空间
cout<<iv.capacity()<<endl;//输出10

3、resize()与operator []

    operator []使得vector与array处理完全类似,但operator []极易引起异常与错误,如下:

vector<int> iv();
iv.reserve(500);
iv[300] = -1;
cout<<iv.capacity()<<endl;//输出500
cout<<iv.size()<<endl;//输出0
 这里就引起了迭代器不符合预期,也不知道什么才是预期。建议用法为resize()与operator []一起使用,从而使得操作完全等同于array,且安全:
vector<int> iv();
iv.resize(500, 0);
iv[300] = -1;
cout<<iv.capacity()<<endl;//输出500
cout<<iv.size()<<endl;//输出500

4、vector迭代器

    vector的迭代器十分简单,等同于指针,++、--、+n、-n、>、<、!=等操作都可应用——random access iterator,基本上全部stl algorithms均可以在此上应用。

    PS:强烈不推荐使用>,<,≤,≥之类比较迭代器,遍历时直接使用!=即可,以免混于其它非random access iterator的容器。

参考资料:

1、侯捷. STL源码剖析;

2、侯捷. STL源码剖析注释;

对于同仁们的布道授业,一并感谢。

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