android签名后的内容共享实现机制

apk一般占一个dalvik,一个进程,一个task。task是一个activity的栈,其中"可能"含有来自多个App的activity

分类

APK

Task

工作空间

Dalvik虚拟机

Activity栈

进程

一个进程中

一个进程中

存在于多个进程中

可以

不可以

存放其它进程的Activty

 

可以

设置方法

Application下的(签名相同)

Android:sharedUserId=”com.xx”

Android:process:”com.aa”

Application下的(签名相同)

Android:sharedUserId=”com.xx”

在Activity下

Android:process:”com.aa”


        默认情况下,同一个应用程序中的所有组件运行在同一个进程中,而且绝大多数的应用程序也都是这样的。但是,如果我们想要控制让某个特定的组件属于某个进程,我们可以在 manifest.xml文件中进行配置。 

       在每种组件元素(activity、service、receiver、provider)的manifest条目中,都支持一个 “android:process”的属性,通过这个属性,我们可以指定某个组件运行的进程。可以通过设置这个属性,让每个组件运行在设置的进程中,也可以只让某些组件共享一个进程。我们要可以通过设置“android:process”属性,让不同应用程序中的组件运行在相同的进程中,这些应用程序需要共享相同的Linux用户ID,拥有相同的证书,很重要的前提。 

        <application>元素也有一个“android:process”属性,可以设置一个应用于全部组件的默认值。 
       当可用内存数量低,而一些与用户即时交互的进程又需要内存时,Android随时可能会终止某个进程。运行在被终止的进程中的组件会因此被销毁,主要是Task被销毁,但是,当再次需要这些组件工作时,就会再启动一个进程。 
       在决定要终止哪个进程时,Android系统会权衡它们对于用户的重要性。例如,相较于运行可见activities的进程,终止一个运行不可见activities的进程会更加合理。是否终止一个进程,依赖于运行在这个进程中的组件的状态。 

       如果不能将两个activity放入同一个application中的话,可以通过在各自的manifest中设置以下属性,让这两个activity强制运行在同一个进程中,从而可以充分利用进程内共享的资源,减少内存占用:

(1)设置相同的User Id: 
<manifest android:sharedUserId="com.xx" 
(2)被调用的activity设置以下属性: 
<activity android:multiprocess="true" 
或者 <activity android:process="com.aa"
对于3D OpenGL程序,修改以上属性后,被调用的activity的内存占用会明显减少,比如:30MB -> 2MB。
<strong>如上证明那个APK共享进程要两个条件</strong>
(1)设置相同的UserId:
(2)被调用的activity设置以下属性:
Java代码 
<activity android:multiprocess="true"
或者
<activity android:process="com.aa"
这里使用别人已经证实的例子,说明问题。

1.同一Apk中的同一包中的多个Activity调用时进程状况验证

[1]创建Project:projectname:FirstProject

package:com.demo

默认Activity:MainActivity

[2]添加一个新的Activity:

name:SecondActivity

[3]修改布局。在MainActivity布局中添加一个Button,当点击此Button时启动SecondActivity。在SecondActivity的布局中放置一个Textview,以证明SecondActivity已启动。
[4]运行程序,查看此App进程情况:

USER:app_36PID:8360NAME:com.demo

[5]点击按钮,启动SecondActivity,再次查看进程情况:

USER:app_36PID:8360NAME:com.demo

结论:进程列表没有变化,两个Activity运行在同一进程中。

2.同一Apk中的不同包的Activity调用时进程状况验证

[1]将SecondActivity挪到包com.demo.second中去,相应修改AndroidManifest.xml中的name为:com.demo.second.SecondActivity
[2]运行程序,查看此时进程情况:

USER:app_36PID:10593NAME:com.demo

[3]点击按钮启动SecondActivity,查看此时进程情况:

USER:app_36PID:10593NAME:com.demo

结论:进程列表没有变化,两个Activity运行在同一进程中。即进程name只受AndroidManifest.xml中manifset结点的package属性影响。

3.同一Apk中Activity process属性修改后进程状况验证

[1]为SecondActivity添加process属性,其值为":abc",也可以随便是其他的":"开头的字符串,常见的名字是":remote":

<activityandroid:name="com.demo.second.SecondActivity"android:process=":abc"></activity>

[2]运行程序,查看进程情况:

USER:app_36PID:12137NAME:com.demo

[3]点击按钮,启动SecondActivity,查看进程情况:

USER:app_36PID:12303NAME:com.demo:abc

结论:进程表多了一项。两个Activity各自有一个进程,SecondActivity的进程名称为包名+后缀。

4.不同Apk中不同包名的Activity进程状况验证

[1]运行FirstProject:

USER:app_36PID:12137NAME:com.demo

[2]创建SecondProject:projectname:SecondProject

package:com.demo2

默认Activity:MainActivity

[3]运行SecondProject:

USER:app_37PID:14191NAME:com.demo2

结论:进程表多了一项。两个Activity各自有一个进程,同时其进程用户id、包名也不同,互不影响。

5.不同Apk,签名相同、包名相同的Activity进程状况验证

[1]修改SecondProject的包也为com.demo,相应要修改AndroidManifest.xml内容。
[2]运行SecondProject,查看进程情况:

USER:app_36PID:14944NAME:com.demo

结论:进程表只有一项,但是实际上FirstProject此时已经被覆盖了,系统中只存在SecondProject了,因为模拟器调试时apk使用的签名key都是一样的,系统看到key一样,包名一样认为这个包就是FirstProject所以覆盖掉了。软件更新过程。
可以通过DDMS复制/data/system/packages.xml查看一下内容:
<packagename="com.demo"codePath="/data/app/com.demo.apk"system="false"ts="1279955425000"version="1"userId="10036">
这个文件里面,packagename都是唯一的,同时可以看到用户名是通过userId来决定的。

6.不同Apk,签名不相同,包名相同的Activity进程状况验证

[1]在Eclipse的PackageExplorer导航树中选中FirstProject,点右键。
[2]Androidtools-->ExportSignedApplicationPackage,按照向导创建一个用指定key签名的apk包。
[3]同样导出SecondProject。
[4]切换窗口到模拟器,按Home键-->按Menu键-->设置-->应用程序-->管理应用程序-->SecondProject-->卸载。这是为了用命令行安装做准备。
[5]启动一个命令行窗口,执行adb install firstproject.apk,会提示成功安装。
[6]执行adb install secondproject.apk,提示安装失败。
结论:

1>默认的Apk其安装时会分配新的UserId,即此时FirstProject以及SecondProject的UserId可以认为是不同的。

2>包名不同,则签名key是否相同无所谓,两个apk都可以安装。【第4个实验】

3>包名相同时,签名key相同则会覆盖【第5个实验】;签名不同则第二个apk安装会失败。【第6个实验】

7.不同Apk,ShareUserId相同,包名不同时进程情况分析

[1]修改firstproject、secondproject的AndroidManifest.xml的manifset结点,增加属性

android:sharedUserId="com.demouser"

[2]修改secondproject的包为com.demo2,不然其会覆盖firsetproject。
[3]运行firsetproject、secondproject,查看进程列表:

USER:app_35 PID:19993 NAME:com.demo

USER:app_35 PID:20045 NAME:com.demo2

结论:

仍然存在两个进程。但是进程的用户名一样,说明shareUserId确实有效了,进程pid不相同。

再次导出/data/system/packages.xml,查看其内容,可以看到两个项目的UserId都是10035,确实是一样的:

<packagename="com.demo"codePath="/data/app/com.demo.apk"system="false"ts="1279957484000"version="1"sharedUserId="10035"><packagename="com.demo2"codePath="/data/app/com.demo2.apk"system="false"ts="1279957473000"version="1"sharedUserId="10035">

8.不同Apk,ShareUserId相同,包名不同、指定Activity的process属性进程情况分析

[1]修改SecondProject的MainActivity的process属性,指定绑定到进程名为com.demo的进程上:

<activityandroid:name=".MainActivity"android:label="@string/app_name"android:process="com.demo">

[2]运行firstProject、SecondProject,查看进程情况:

USER:app_35PID:21387NAME:com.demo

结论:两个Activity运行于同一个进程。

9.不同Apk,ShareUserId相同,包名不同、签名key不同

经实验,安装第二个apk时会提示INSTALL_FAILED_UPDATE_INCOMPATIBLE错误,安装失败。
总结:
UserId不同时:

包名不同:

未设定process属性时,各自的Activity在各自的进程。即使process指定了包名,也不会和另一个用户的同名包共享进程。

包名相同:

签名相同:覆盖旧的同包名apk。签名不同:新的apk会安装失败。【签名key一般都是不同的】

UserId相同时:

包名不同:

未设定process属性时,各自的Activity在各自的进程。process属性指定,则可以共享进程。

包名相同:

签名相同:覆盖旧的同包名apk。签名不同:新的apk会安装失败。【签名key一般都是不同的】

参考:http://blog.csdn.net/llping2011/article/details/12705121


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