glVertex glRectf 窗口投影

    有些时候,我们用题目中的函数编写代码时,可能取值上线是1,下限-1,超过便显示不出来了,尤其是供新手入门时所给的例子,一般都是如此。这是因为没有做投影映射,默认的窗口截取投影是-1到1,这点的内容会在透视投影和正射投影里面讲到。

    如果你什么都不改的话,屏幕左上角是(-1,-1),右下角是(1,1)

你可能感兴趣的:(glVertex glRectf 窗口投影)