8本游戏开发书籍推荐


1、《Windows游戏编程大师技巧(第二版)》  学完
原名:Tricks of the Windows Game Programming Gurus, 2nd
作者:André LaMothe
简介:本书是著名游戏程序设计类书籍作者André LaMothe的两卷本《Windows游戏编程大师技巧》中的第一卷的第二版。作者循循善诱地从程序设计的角度介绍了在Windows环境下进行游戏开发所需的全部知识,包括Win32编程以及DirectX中所有主要组件。
页数:807
优点:内容全面,实例丰富,中文版翻译质量较好。
缺点:代码使用的DirectX版本略低。
购买:http://www.china-pub.com/17143




2、《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》
原名:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0
作者:(美) Frank D.Luna
简介:本书主要介绍如何使用DirectX 9.0开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹理、Alpha融合、模板,以及如何使用Direct3D实现游戏中所需的技术。
页数:371
优点:内容简单,适合入门。
缺点:对于已经熟悉一些DirectX的读者来说内容略显单薄。
购买:http://www.china-pub.com/34663




3、《3D游戏开发步步高系列课程》
作者:付仲恺(MSDN特邀讲师)
简介:该系列课程主要通过实例介绍如何使用DirectX9技术创建3D视频游戏。
优点:收录于权威的微软MSDN知识库,内容涉及面广。
缺点:代码没有详细分析,讲解不清晰。
购买:http://www.microsoft.com/china/msdn/events/webcasts/shared/webcast/consyscourse/3d.aspx(免费)




4、《可奇游戏开发视频教程》
作者:可奇教育
简介:可奇视频教程最主要的特点是使用通俗易懂的视频教学方式。即使晦涩难懂的知识也可轻松掌握,不会因书本的枯燥而放弃学习。教学的每个环节都有可以执行代码、资源等文件提供,所有代码都有深入讲解。
页数:无
优点:内容全面、循序渐进、视频学习速度快效果好。
缺点:价格比图书贵,导致学习成本增加。
购买:http://www.kq-china.com/




5、《Visual C++游戏设计(第二版)》
作者:荣钦科技
简介:本书参照开发大型游戏《仙剑奇侠传》所需要的技术,如:镂空动画、半透明动画、碰撞检测、斜角卷动的地图、人工智能、3D动画、3D音效等,对游戏的设计和开发过程进行了系统而又详细的介绍。使您能清楚地了解游戏设计过程中的各种知识,包括Visual C++的基本操作、游戏画面的坐标系统、规划游戏的主要架构,以及使用DirectX来设计3D游戏等。
页数:560
优点:书中范例比较吸引人,DirectDraw部分写得比较好。
缺点:书中错误过多,有些代码解析不清楚。
购买:http://www.china-pub.com/13398




6、《DirectX特效游戏程序设计》
原名:Special Effects Game Programming with DirectX
作者:(美) Mason McCuskey
简介:本书介绍了Windows编程、3D图形学以及DirectX的基础知识,并以示例方式介绍了在特效游戏中使用DirectX实现各种二维、三维图形效果的方法。
页数:613
优点:内容深入浅出,代码范例丰富。
缺点:书中使用DirectX 8.1,内容比较陈旧。
购买:http://www.china-pub.com/31555




7、《3D游戏开发大全(高级篇)》
原名:Advanced 3D Game Programming All in One 
作者:(加) Kenneth C.Finney
简介:本书引导您将3D游戏编程能力提升到一个更高的水平。书中采用Torque游戏引擎作为示例向具有一定3D游戏编程经验的程序员传授游戏编程的高级概念。您可以使用Torque游戏引擎学习每一个新的编程技巧,最大限度在丰富您在游戏引擎使用方面的经验。
页数:459
优点:翻译比较流畅、内容详细生动。
缺点:书中在使用Torque引擎基础上讲解游戏开发,不适合初学者。
购买:http://www.china-pub.com/37185




8、《DirectX游戏开发终极指南》
原名:Ultimate Game Programming With DirectX
作者:(美) Allen Sherrod
简介:本书向读者介绍了如何将自身的技能与一些基本的C++编程技能结合起来,开发出自己的游戏。本书涵盖了游戏开发过程和方方面面,书中以一个名为Straned的第一人称射击游戏开发过程为主题展开介绍,首先介绍了DirectX和Direct3D图形学,然后逐章介绍了游戏引擎和完整游戏的开发过程。主要内容涉及到基本的图形学技术、最基本的数学知识、碰撞检测和响应、声音回放、场景管理、动画以及模型/角色的加载和绘制。
页数:692
优点:内容全面,范例比较精彩。
缺点:有些内容不够深入。
购买:http://www.china-pub.com/39961

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