粒子的相关属性介绍
Emit:是否使用粒子发射器。若不选中,则不产生粒子特效。
Min Size: 粒子的最小尺寸。
Max Size: 粒子的最大尺寸。
Min Energy: 粒子的最小生命周期,单位为秒,意思为N秒后该粒子消失。
Max Energy: 粒子的最大生命周期,单位为秒,意思是N秒后该粒子消失。
Min Emission: 粒子每秒生成的最小数量。
Max Emission: 粒子每秒生成的最大数量。
World Velocuty: 粒子在3d 世界中各个轴的速度。
Local Velocity: 粒子自身坐标系中各个轴的速度。
Rnd Velocity: 各个轴粒子的随机速度。
Emitter Velocity Scale: 粒子继承发射的速度。
Tangent Velocity: 粒子发射切线的速度。
Angular Velocity: 粒子发射的角速度。
Rnd Angular Velocity: 粒子的随机角速度。
Rnd Rotation: 粒子是否随机旋转。
Simulate in Worldspace: 是否在世界坐标系中模拟粒子。
One Shot:选中该选项后,粒子将只发射一次,否则粒子将连续发射。
Ellipsoid: 粒子产生的所有轴的位置。
Min Emitter Range:设定粒子之间的间隙。
粒子动画的相关属性:
Does Amaite Color :是否开启粒子动画的颜色,颜色将根据自身的生命周期发生改变。
Color Animation[]:设置动画渐变数组中的颜色,这个数组的长度是5,也就是说粒子颜色发生改变时,循环的是数组中的这5种颜色。
World Rotation Axis: 粒子围绕世界坐标轴旋转。
Local Rotation Axis: 粒子围绕自身坐标轴旋转。
Size Grow: 粒子成长的生命周期。
Rnd Force : 粒子运行时,每经过一帧在粒子上施加一个随机力。
Force :粒子运行时,每经过一帧在粒子上施加一个固定力。
Damping: 阻力,用于减慢粒子。
Autodestruct: 自动销毁粒子动画对象。
粒子渲染器:
Cast Shadows:是否投射粒子的阴影。
Receive Shadows: 是否接收粒子的阴影。
Meterials: 粒子显示的材质。
camera Velocity Scale:相机缩放的速度。
Stretch Particles: 粒子的显示状态,向横向、纵向等。
Length Scale:粒子缩放的长度。
Velocity Scale: 粒子缩放的速度。
Max Particle Size: 粒子最大的尺寸。
UV Animation:设置粒子动画水平方向上的数量与垂直方向上的数量以及播放贴图动画。
原文链接:http://www.unitymanual.com/thread-3255-1-1.html