如果播放较大的音频或者要对音频有精确的控制则System Sound Service可能就很难满足实际需求了,通常这种情况会选择使用AVFoundation.framework中的AVAudioPlayer来实现。AVAudioPlayer可以看成一个播放器,它支持多种音频格式,而且能够进行进度、音量、播放速度等控制。首先简单看一下AVAudioPlayer常用的属性和方法:
属性 | 说明 |
@property(readonly, getter=isPlaying) BOOL playing | 是否正在播放,只读 |
@property(readonly) NSUInteger numberOfChannels | 音频声道数,只读 |
@property(readonly) NSTimeInterval duration | 音频时长 |
@property(readonly) NSURL *url | 音频文件路径,只读 |
@property(readonly) NSData *data | 音频数据,只读 |
@property float pan | 立体声平衡,如果为-1.0则完全左声道,如果0.0则左右声道平衡,如果为1.0则完全为右声道 |
@property float volume | 音量大小,范围0-1.0 |
@property BOOL enableRate | 是否允许改变播放速率 |
@property float rate | 播放速率,范围0.5-2.0,如果为1.0则正常播放,如果要修改播放速率则必须设置enableRate为YES |
@property NSTimeInterval currentTime | 当前播放时长 |
@property(readonly) NSTimeInterval deviceCurrentTime | 输出设备播放音频的时间,注意如果播放中被暂停此时间也会继续累加 |
@property NSInteger numberOfLoops | 循环播放次数,如果为0则不循环,如果小于0则无限循环,大于0则表示循环次数 |
@property(readonly) NSDictionary *settings | 音频播放设置信息,只读 |
@property(getter=isMeteringEnabled) BOOL meteringEnabled | 是否启用音频测量,默认为NO,一旦启用音频测量可以通过updateMeters方法更新测量值 |
对象方法 | 说明 |
- (instancetype)initWithContentsOfURL:(NSURL *)url error:(NSError **)outError | 使用文件URL初始化播放器,注意这个URL不能是HTTP URL,AVAudioPlayer不支持加载网络媒体流,只能播放本地文件 |
- (instancetype)initWithData:(NSData *)data error:(NSError **)outError | 使用NSData初始化播放器,注意使用此方法时必须文件格式和文件后缀一致,否则出错,所以相比此方法更推荐使用上述方法或- (instancetype)initWithData:(NSData *)data fileTypeHint:(NSString *)utiString error:(NSError **)outError方法进行初始化 |
- (BOOL)prepareToPlay; | 加载音频文件到缓冲区,注意即使在播放之前音频文件没有加载到缓冲区程序也会隐式调用此方法。 |
- (BOOL)play; | 播放音频文件 |
- (BOOL)playAtTime:(NSTimeInterval)time | 在指定的时间开始播放音频 |
- (void)pause; | 暂停播放 |
- (void)stop; | 停止播放 |
- (void)updateMeters | 更新音频测量值,注意如果要更新音频测量值必须设置meteringEnabled为YES,通过音频测量值可以即时获得音频分贝等信息 |
- (float)peakPowerForChannel:(NSUInteger)channelNumber; | 获得指定声道的分贝峰值,注意如果要获得分贝峰值必须在此之前调用updateMeters方法 |
- (float)averagePowerForChannel:(NSUInteger)channelNumber | 获得指定声道的分贝平均值,注意如果要获得分贝平均值必须在此之前调用updateMeters方法 |
@property(nonatomic, copy) NSArray *channelAssignments | 获得或设置播放声道 |
代理方法 | 说明 |
- (void)audioPlayerDidFinishPlaying:(AVAudioPlayer *)player successfully:(BOOL)flag | 音频播放完成 |
- (void)audioPlayerDecodeErrorDidOccur:(AVAudioPlayer *)player error:(NSError *)error | 音频解码发生错误 |
AVAudioPlayer的使用比较简单:
例如通常我们看到的播放器即使退出到后台也是可以播放的,而这个播放器如果退出到后台它会自动暂停。如果要支持后台播放需要做下面几件事情:
1.设置后台运行模式:在plist文件中添加Required background modes,并且设置item 0=App plays audio or streams audio/video using AirPlay(其实可以直接通过Xcode在Project Targets-Capabilities-Background Modes中设置)
2.设置AVAudioSession的类型为AVAudioSessionCategoryPlayback并且调用setActive::方法启动会话。
AVAudioSession *audioSession=[AVAudioSession sharedInstance];
[audioSession setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayback error:nil];
[audioSession setActive:YES error:nil];
#import "MusicVC.h"
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>
@interface MusicVC () <AVAudioPlayerDelegate>
{
// 播放器
AVAudioPlayer *_audioPlayer;
}
@end
@implementation MusicVC
- (void)viewDidLoad {
[superviewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view from its nib.
AVAudioSession *audioSession = [AVAudioSession sharedInstance];
[audioSession setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayback error:nil];
[audioSession setActive:YES error:nil];
NSString *path =@"http://music.baidutt.com/up/kwcacccd/ymssk.mp3";
[[[NSURLSession sharedSession] dataTaskWithURL:[NSURLURLWithString:path] completionHandler:^(NSData * _Nullable data, NSURLResponse * _Nullable response, NSError * _Nullable error) {
[[self audioPlayer:data]play];
}] resume];
}
- (AVAudioPlayer *)audioPlayer:(NSData *)data
{
// 初始化播放器,不支持HTTP Url,想播放HTTP Url要先下载
_audioPlayer = [[AVAudioPlayeralloc] initWithData:dataerror:nil];
// 循环几次,设置为0则是只播放一次
_audioPlayer.numberOfLoops =0;
_audioPlayer.delegate =self;
// 加载音频文件到缓存
[_audioPlayerprepareToPlay];
return_audioPlayer;
}
/**
* 播放音频
*/
- (void)play
{
if (![_audioPlayerisPlaying]) {
[_audioPlayer play];
}
}
/**
* 暂停播放
*/
- (void)pause
{
if ([_audioPlayerisPlaying]) {
[_audioPlayer pause];
}
}
- (void)audioPlayerDidFinishPlaying:(AVAudioPlayer *)player successfully:(BOOL)flag
{
NSLog(@"音乐播放完成....");
}
- (void)didReceiveMemoryWarning {
[superdidReceiveMemoryWarning];
// Dispose of any resources that can be recreated.
}