传说中的block经常用于并发与多线程。打算对于block的详细使用做一个比较全面的了解。
先来看一篇人家写好的block方面的文章。
详解Objective-c block应用是本文要介绍的内容,主要介绍的是Objective-c block应用,不多说,先来看详细内容。
Apple在C, Objective-C, C++加上Block這個延申用法。目前只有Mac 10.6 和iOS 4有支援。Block是由一堆可執行的程式組成,也可以稱做沒有名字的Function (Anonymous function)。如果是Mac 10.6 或 iOS 4.0 之前的平台可以利用 http://code.google.com/p/plblocks/ 這個project得以支援Block語法。
Apple有一個叫做GCD(Grand Central Dispach)的新功能,用在同步處理(concurrency)的環境下有更好的效率。Block語法產生的動機就是來自於GCD,用Block包好一個工作量交給GCD,GCD有一個宏觀的視野可以來分配CPU,GPU,Memory的來下最好的決定。
Block 簡介
Block其實行為和Function很像,最大的差別是在可以存取同一個Scope的變數值。
Block 實體會長成這樣
^(傳入參數列) {行為主體};
Block實體開頭是"^",接著是由小括號所包起來的參數列(比如 int a, int b, float c),行為的主體由大括號包起來,專有名詞叫做block literal。行為主體可以用return回傳值,型別會被compiler自動辦識出來。如果沒有參數列要這樣寫(void)。
看個列子
- ^(int a) {return a*a;};
這是代表Block會回傳輸入值的平方值(int a 就是參數列,return a*a; 就是行為主體)。記得主體裡最後要加";"因為是敘述,而整個{}最後也要要加";"因為Block是個物件實體。
用法就是
- int result = ^(int a) {return a*a;} (5);
很怪吧。後面小括號裡的5 會被當成a的輸入值然後經由Block輸出5*5 = 25指定給result這個變數。
有沒有簡單一點的方法不然每次都要寫這麼長?有。接下來要介紹一個叫Block Pointer的東西來簡化我們的寫法。
Block Pointer是這樣宣告的
回傳值 (^名字) (參數列);
直接來看一個列子
- int (^square) (int);
- // 有一個叫square的Block Pointer,其所指向的Block是有一個int 輸入和 int 輸出
- square = ^(int a ) {return a*a ;}; // 將剛剛Block 實體指定給 square
使用Block Pointer的例子
int result = square(5); // 感覺上不就是funtion的用法嗎?也可以把Block Pointer當成參數傳給一個function,比如說
- void myFuction( int (^mySquare) (int) ); // function 的宣告
傳入一個有一個int輸入和int輸出的Block 型別的參數
呼叫這個myFunction的時候就是這樣呼叫
- int (^mySqaure) (int) = ^(int a) {return a*a;};
- // 先給好一個有實體的block pointer叫mySquare
- myFunction( mySqaure ) ; //把mySquare這個block pointer給myFunction這個function
或是不用block pointer 直接給一個block 實體,就這樣寫
- myFunction( ^(int a) {return a*a} ) ;
當成Objective-C method 的傳入值的話都是要把型別寫在變數前面然後加上小括號,因些應該就要這樣寫
- -(void) objcMethod:( int (^) (int) ) square; // square 變數的型別是 int (^) (int)
讀文至此是不是對Block有基本的認識? 接下來我們要談談Block相關的行為和特色
首先是來看一下在Block裡面存取外部變數的方法
存取變數
1. 可以讀取和Block pointer同一個scope的變數值:
- {
- int outA = 8;
- int (^myPtr) (int) = ^(int a) {return outA+a;};
- // block 裡面可以讀同一個scope的outA的值
- int result = myPtr(3); // result is 11
- }
我們再來看一個很有趣的例子
- {
- int outA = 8;
- int (^myPtr) (int) = ^(int a) {return outA+a;};
- // block 裡面可以讀同一個scope的outA的值
- outA = 5; // 在呼叫myPtr之前改變outA的值
- int result = myPtr(3); // result 的值還是 11並不是 8
- }
事實上呢,myPtr在其主體用到outA這個變數值的時候是做了一個copy的動作把outA的值copy下來。所以之後outA即使換了新的值對於myPtr裡copy的值是沒有影響到的。
要注意的是,這個指的值是變數的值,如果這個變數的值是一個記憶體的位置,換句話說,這個變數是個pointer的話,它指到的值是可以在block裡被改變的。
- {
- NSMutableArray * mutableArray = [NSMutableArray arrayWithObjects:@"one",@"two",@"three",nil];
- int result = ^(int a) { [mutableArray removeLastObject]; return a*a;} (5);
- NSLog(@"test array %@", mutableArray);
- }
原本mutableArray的值是{@"one",@"two",@"three"}在block裡被更改mutableArray所指向的物件後,mutableArray的值就會被成{@"one",@"two"}
2. 直接存取static 的變數
- {
- static int outA = 8;
- int (^myPtr) (int) = ^(int a) {return outA+a;};
- // block 裡面可以讀同一個scope的outA的值
- outA = 5; // 在呼叫myPtr之前改變outA的值
- int result = myPtr(3); // result 的值是 8,因為outA是個static 變數會直接反應其值
- }
甚至可以在block裡面直接改變outA的值比如這樣寫
- {
- static int outA = 8;
- int (^myPtr) (int) = ^(int a) { outA= 5; return outA+a;};
- // block 裡面改變outA的值
- int result = myPtr(3); // result 的值是 8,因為outA是個static 變數會直接反應其值
- }
3. Block Variable
在某個變數前面如果加上修飾字__block 的話(注意block前有兩個下底線),這個變數又稱為block variable。那麼在block裡就可以任意修改此變數值,變數值的改變也可以知道。
- {
- __block int num = 5;
- int (^myPtr) (int) = ^(int a) { return num++;};
- int (^myPtr2) (int) = ^(int a) { return num++;};
- int result = myPtr(0);
- result = myPtr2(0);
- }
因為myPtr和myPtr2都有用到num這個block variable,最後result的值就會是7
生命周期和記憶體管理
因為block也是繼承自NSObject,所以其生命周期和記憶體的管理也就非常之重要。
block一開始都是被放到stack裡,換句話說其生命周期隨著method或function結束就會被回收,和一般變數的生命周期一樣。
關於記憶體的管理請遵循這幾個要點
1. block pointer的實體會在method或function結束後就會被清掉
2. 如果要保存block pointer的實體要用-copy指令,這樣block pointer就會被放到heap裡
(1)block 主體裡用到的block variable 也會被搬到heap 而有新的記憶體位置,且一並更新有用到這個block variable 的block都指到新的位置
(2)一般的variable值會被copy
(3)如果主體裡用到的variable是object的話,此object會被retain, block release時也會被release
(4)block variable 裡用到的object是不會被retain的
首先來看一下這個例子
- typedef int (^MyBlock)(int);
- MyBlock genBlock();
- int main(){
- MyBlock outBlock = genBlock();
- int result = outBlock(5);
- NSLog(@"result is %d",[outBlock retainCount] ); // segmentation fault
- NSLog(@"result is %d",result );
- return 0 ;
- }
- MyBlock genBlock() {
- int a = 3;
- MyBlock inBlock = ^(int n) {
- return n*a;
- };
- return inBlock ;
- }
此程式由genBlock裡產生的block再指定給main function的outBlock變數,執行這個程式會得到
- Segmentation fault
(註:有時候把 genBlock裡的a 去掉就可以跑出結果的情形,這是系統cache住記憶體,並不是inBlock真得一直存在,久了還是會被回收,千萬不要以為是對的寫法)
表示我們用到了不該用的記憶體,在這個例子的情況下是在genBlock裡的inBlock變數在return的時候就被回收了,outBlock無法有一個合法的記憶體位置-retainCount就沒意義了。
如果這個時候需要保留inBlock的值就要用-copy指令,將genBlock改成
- MyBlock genBlock() {
- int a = 3;
- MyBlock inBlock = ^(int n) {
- return n*a;
- };
- return [inBlock copy] ;
- }
這樣[inBlock copy]的回傳值就會被放到heap,就可以一直使用(記得要release)
執行結果是
- result is 1
- result is 15
再次提醒要記得release outBlock。
如果一回傳[inBlock copy]的值就不再需要的時候可以這樣寫
- MyBlock genBlock() {
- int a = 3;
- MyBlock inBlock = ^(int n) {
- return n*a;
- };
- return [[inBlock copy] autorelease] ;
- }
-copy指令是為了要把block 從stack搬到heap,autorelease是為了平衝retainCount加到autorelease oop ,回傳之後等到事件結束就清掉。
接下來是block存取到的local variable是個物件的型別,然後做copy 指令時
- MyBlock genBlock() {
- int a = 3;
- NSMutableString * myString = [NSMutableString string];
- MyBlock inBlock = ^(int n) {
- NSLog(@"retain count of string %d",[myString retainCount]);
- return n*a;
- };
- return [inBlock copy] ;
- }
結果會印出
- retain count of string 2
這個結果和上面2.3提到的一樣,local variable被retain了
那再來試試2.4,在local variable前面加上__block
- MyBlock genBlock() {
- int a = 3;
- __block NSMutableString * myString = [NSMutableString string];
- MyBlock inBlock = ^(int n) {
- NSLog(@"retain count of string %d",[myString retainCount]);
- return n*a;
- };
- return [inBlock copy] ;
- }
執行的結果就是會
- retain count of string 1
Block Copying注意事項
如果在Class method裡面做copying block動作的話
1. 在Block裡如果有直接存取到self,則self會被retain
2. 在Block裡如果取存到instance variable (無論直接或是從accessor),則self會被retain
3. 取存到local variable所擁有的object時,這個object會被retain
讓我們來看一個自訂的Class
- @interface MyObject : NSObject {
- NSString * title;
- void (^myLog) (NSString * deco);
- }
- -(void) logName;
- @end
- @implementation MyObject
- -(id) initWithTitle:(NSString * ) newTitle{
- if(self = [super init]){
- title = newTitle;
- myLog = [^(NSString * deco) { NSLog(@"%@%@%@",deco, title, deco );} copy];
- }
- return self;
- }
- -(void) logName{
- myLog(@"==");
- }
- -(void ) dealloc{
- [myLog release];
- [title release];
- [super dealloc];
- }
- @end
在main 裡使用如下
- MyObject * mObj = [[MyObject alloc] initWithTitle:@"Car"];
- NSLog(@"retainCount of MyObject is %d",[mObj retainCount] );
- [mObj logName];
其執行的結果為
- retainCount of MyObject is 2
- ==Car==
因為在MyObject的建構子裡myLog這個block pointer用了title這個instance variable然後就會retain self也就是MyObject的物件。
盡量不要這樣寫,會造成retain cycle,改善的方法是把建構子改成這樣
- -(id) initWithTitle:(NSString * ) newTitle{
- if(self = [super init]){
- title = newTitle;
- myLog = [^(NSString * deco) { NSLog(@"%@%@%@",deco, newTitle, deco );} copy];
- }
- return self;
- }
在Block主體裡用newTitle這個變數而不是title。這樣self就不會被retain了。
最後談一個小陷井
- void (^myLog) (void);
- BOOL result ;
- if(result)
- myLog = ^ {NSLog(@"YES");};
- else
- myLog = ^ {NSLog(@"NO");};
- myLog();
這樣很可能就會當掉了,因為myLog 實體在if 或是else結束後就被清掉了。要記得。
要用copy來解決這個問題,但要記得release
看完了文章之后,也算是对block有了一个入门级别的概念了。东西感觉也不是很多,这就是认识皮毛的前身了。不过有时候,我们不需要把事情都弄的复杂化,除非万不得已,不用使用过于复杂的block,这样可以避免一个重复retain的问题。
文章读完之后,应该来一个系统一点的总结了
block用于什么样的场合 ? 较为常用为并发,遍历,回调。 在这里遍历问题很多IOS都已经提供了遍历的方法,虽然这里就是使用block来底层实现的。所以,我们使用时使用并不多。比较常用与多线程时候的并发与回调。
block特性:闭包性 block可以想函数一样访问局部变量和传递参数,但是实际上copy并在block内部设置成const,所以,不会修改到外面的变量的。想要改变需要使用标识符
需要改变外面的变量需要加上__block 或者设置编程成静态变量 static
在block内部的值并没有retain操作。
特性中还有其他的很多需要注意的地方,远远没有这么简单,但是,如果在block需要使用copy,retain 这些的时候,就需要当心了。能使用正常点的方式处理么?
/**
block 用于什么场合?
适用于 工作单元 用来做并发任务 遍历 回调
最为主要的是:并发
block特性
闭包性:(可以像普通函数一样访问 局部变量 传递参数)
**/
#import "bolck.h"
@implementation bolck
//block直接用做参数
-(void) firstBlock:(int)a :(void (^)(int b,int c))b{
}
//HelloWorld的block
-(void) helloWorldBolck{
//定义
void(^hello)(void) =^(void){
printf("HelloWorld");
};
void(^hello2)(void)=^{
printf("HelloWorld 2");
};
//使用
hello();
hello2();
}
-(void)test{
//简单block 写法
int(^maxBlock)(int,int)=^(int x,int y){
return x>y?x:y;
};
NSLog(@"大小为:%d",maxBlock(1,2));
//访问局部变量
NSString *make = @"xhd";
//block用于回调
NSString * (^changeName)(NSString *) = ^(NSString *add){
return [make stringByAppendingString:add];
};
NSLog(@"block可以回调:%@",changeName(@"xxxxx"));
make = @"xxx";
//make中的值改变了,但是block返回后的值并没有改变
//因为 block实际上是将局部变量copy后变成block内部的make,并内部的make变成const了。
//结论是block不能直接这样修改值 需要使用_block或static 相当于block内部与外部做了一个链接,即可以改变值了
NSLog(@"block可以回调:%@",changeName(@"xxxxx"));
//直接改变static的值
static int num = 10;
int(^changeStatic)(int)=^(int a){
//直接更改静态的值
num=100;
return num+=a;
};
NSLog(@"%d",changeStatic(1));
}
-(void)test2{
__block int i =1;
int(^count)(void)= ^{
i++;
return i;
};
//值可改变
NSLog(@"%d",count());
NSLog(@"%d",count());
}
-(void)test3{
//上面定义的__block是针对变数值来说的 如果这个变数的值是一个记忆体的位置 ,换句话说,这个变数是pointer
//它知道的值在block里面是可以被改变的 但是testArray是block外面的 也被retain了
NSMutableArray *testArray = [NSMutableArray arrayWithObjects:@"a",@"a1",@"b",@"b1",@"c",@"c1",nil];
void (^change)(void) = ^(void){
NSLog(@"%@",testArray);
[testArray delete:@"a"];
};
//更改mutableArray所指向的值后array的值被改变
change();
NSLog(@"%@",testArray);
}
@end