block 学习

传说中的block经常用于并发与多线程。打算对于block的详细使用做一个比较全面的了解。

先来看一篇人家写好的block方面的文章。

详解Objective-c block应用是本文要介绍的内容,主要介绍的是Objective-c block应用,不多说,先来看详细内容。

Apple在C, Objective-C, C++加上Block這個延申用法。目前只有Mac 10.6 和iOS 4有支援。Block是由一堆可執行的程式組成,也可以稱做沒有名字的Function (Anonymous function)。如果是Mac 10.6 或 iOS 4.0 之前的平台可以利用 http://code.google.com/p/plblocks/ 這個project得以支援Block語法。

Apple有一個叫做GCD(Grand Central Dispach)的新功能,用在同步處理(concurrency)的環境下有更好的效率。Block語法產生的動機就是來自於GCD,用Block包好一個工作量交給GCD,GCD有一個宏觀的視野可以來分配CPU,GPU,Memory的來下最好的決定。

Block 簡介

Block其實行為和Function很像,最大的差別是在可以存取同一個Scope的變數值。

Block 實體會長成這樣

^(傳入參數列) {行為主體};

Block實體開頭是"^",接著是由小括號所包起來的參數列(比如 int a, int b, float c),行為的主體由大括號包起來,專有名詞叫做block literal。行為主體可以用return回傳值,型別會被compiler自動辦識出來。如果沒有參數列要這樣寫(void)。
看個列子

  
  
  
  
  1. ^(int a) {return a*a;}; 

這是代表Block會回傳輸入值的平方值(int a 就是參數列,return a*a; 就是行為主體)。記得主體裡最後要加";"因為是敘述,而整個{}最後也要要加";"因為Block是個物件實體。

用法就是

  
  
  
  
  1. int result = ^(int a) {return a*a;} (5); 

很怪吧。後面小括號裡的5 會被當成a的輸入值然後經由Block輸出5*5 = 25指定給result這個變數。

有沒有簡單一點的方法不然每次都要寫這麼長?有。接下來要介紹一個叫Block Pointer的東西來簡化我們的寫法。

Block Pointer是這樣宣告的

回傳值 (^名字) (參數列);

直接來看一個列子

  
  
  
  
  1. int (^square) (int);   
  2. // 有一個叫square的Block Pointer,其所指向的Block是有一個int 輸入和 int 輸出  
  3. square = ^(int a ) {return a*a ;}; // 將剛剛Block 實體指定給 square 

使用Block Pointer的例子

int result = square(5); // 感覺上不就是funtion的用法嗎?也可以把Block Pointer當成參數傳給一個function,比如說

  
  
  
  
  1. void myFuction( int (^mySquare) (int) ); // function 的宣告

傳入一個有一個int輸入和int輸出的Block 型別的參數

呼叫這個myFunction的時候就是這樣呼叫

  
  
  
  
  1. int (^mySqaure) (int) = ^(int a) {return a*a;};  
  2. // 先給好一個有實體的block pointer叫mySquare  
  3. myFunction( mySqaure ) ; //把mySquare這個block pointer給myFunction這個function 

或是不用block pointer 直接給一個block 實體,就這樣寫

  
  
  
  
  1. myFunction(  ^(int a) {return a*a} ) ; 

當成Objective-C method 的傳入值的話都是要把型別寫在變數前面然後加上小括號,因些應該就要這樣寫

  
  
  
  
  1. -(void) objcMethod:( int (^) (int) ) square; // square 變數的型別是 int (^) (int) 

讀文至此是不是對Block有基本的認識? 接下來我們要談談Block相關的行為和特色

首先是來看一下在Block裡面存取外部變數的方法

存取變數

1. 可以讀取和Block pointer同一個scope的變數值:

  
  
  
  
  1. {  
  2. int outA = 8;  
  3. int (^myPtr) (int) = ^(int a) {return outA+a;};  
  4. // block 裡面可以讀同一個scope的outA的值  
  5. int result = myPtr(3); // result is 11  

我們再來看一個很有趣的例子

  
  
  
  
  1. {  
  2. int outA = 8;  
  3. int (^myPtr) (int) = ^(int a) {return outA+a;};  
  4. // block 裡面可以讀同一個scope的outA的值  
  5. outA = 5; // 在呼叫myPtr之前改變outA的值  
  6. int result = myPtr(3); // result 的值還是 11並不是 8  

事實上呢,myPtr在其主體用到outA這個變數值的時候是做了一個copy的動作把outA的值copy下來。所以之後outA即使換了新的值對於myPtr裡copy的值是沒有影響到的。
 
要注意的是,這個指的值是變數的值,如果這個變數的值是一個記憶體的位置,換句話說,這個變數是個pointer的話,它指到的值是可以在block裡被改變的。

  
  
  
  
  1. {  
  2.         NSMutableArray * mutableArray = [NSMutableArray arrayWithObjects:@"one",@"two",@"three",nil];  
  3.         int result = ^(int a) { [mutableArray removeLastObject];  return a*a;} (5);  
  4.         NSLog(@"test array %@", mutableArray);  

原本mutableArray的值是{@"one",@"two",@"three"}在block裡被更改mutableArray所指向的物件後,mutableArray的值就會被成{@"one",@"two"}

2. 直接存取static 的變數

  
  
  
  
  1. {  
  2. static int outA = 8;  
  3. int (^myPtr) (int) = ^(int a) {return outA+a;};  
  4. // block 裡面可以讀同一個scope的outA的值  
  5. outA = 5; // 在呼叫myPtr之前改變outA的值  
  6. int result = myPtr(3); // result 的值是 8,因為outA是個static 變數會直接反應其值  

甚至可以在block裡面直接改變outA的值比如這樣寫

  
  
  
  
  1. {  
  2. static int outA = 8;  
  3. int (^myPtr) (int) = ^(int a) { outA5; return outA+a;};  
  4. // block 裡面改變outA的值  
  5. int result = myPtr(3); // result 的值是 8,因為outA是個static 變數會直接反應其值  

3. Block Variable

在某個變數前面如果加上修飾字__block 的話(注意block前有兩個下底線),這個變數又稱為block variable。那麼在block裡就可以任意修改此變數值,變數值的改變也可以知道。

  
  
  
  
  1. {  
  2.     __block int num = 5;  
  3.  
  4.     int (^myPtr) (int) = ^(int a) { return num++;};  
  5.     int (^myPtr2) (int) = ^(int a) { return num++;};  
  6.     int result = myPtr(0);  
  7.     result = myPtr2(0);  

因為myPtr和myPtr2都有用到num這個block variable,最後result的值就會是7

生命周期和記憶體管理

因為block也是繼承自NSObject,所以其生命周期和記憶體的管理也就非常之重要。

block一開始都是被放到stack裡,換句話說其生命周期隨著method或function結束就會被回收,和一般變數的生命周期一樣。

關於記憶體的管理請遵循這幾個要點

1. block pointer的實體會在method或function結束後就會被清掉

2. 如果要保存block pointer的實體要用-copy指令,這樣block pointer就會被放到heap裡

(1)block 主體裡用到的block variable 也會被搬到heap 而有新的記憶體位置,且一並更新有用到這個block variable 的block都指到新的位置
    
(2)一般的variable值會被copy 
    
(3)如果主體裡用到的variable是object的話,此object會被retain, block release時也會被release
    
(4)block variable 裡用到的object是不會被retain的

首先來看一下這個例子

  
  
  
  
  1. typedef int (^MyBlock)(int);  
  2.  
  3. MyBlock genBlock();  
  4.  
  5. int main(){  
  6.         MyBlock outBlock = genBlock();  
  7.         int result = outBlock(5);  
  8.  
  9.         NSLog(@"result is %d",[outBlock retainCount] ); // segmentation fault  
  10.         NSLog(@"result is %d",result  );  
  11.  
  12.         return 0 ;  
  13. }  
  14. MyBlock genBlock() {  
  15.         int a = 3;  
  16.         MyBlock inBlock = ^(int n) {  
  17.                 return n*a;  
  18.         };  
  19.         return inBlock ;  

此程式由genBlock裡產生的block再指定給main function的outBlock變數,執行這個程式會得到

  
  
  
  
  1. Segmentation fault 

(註:有時候把 genBlock裡的a 去掉就可以跑出結果的情形,這是系統cache住記憶體,並不是inBlock真得一直存在,久了還是會被回收,千萬不要以為是對的寫法)
表示我們用到了不該用的記憶體,在這個例子的情況下是在genBlock裡的inBlock變數在return的時候就被回收了,outBlock無法有一個合法的記憶體位置-retainCount就沒意義了。

如果這個時候需要保留inBlock的值就要用-copy指令,將genBlock改成

  
  
  
  
  1.  MyBlock genBlock() {  
  2.         int a = 3;  
  3.         MyBlock inBlock = ^(int n) {  
  4.                 return n*a;  
  5.         };  
  6.         return [inBlock copy]  ;  

這樣[inBlock copy]的回傳值就會被放到heap,就可以一直使用(記得要release)

執行結果是

  
  
  
  
  1. result is 1  
  2. result is 15 

再次提醒要記得release outBlock。

如果一回傳[inBlock copy]的值就不再需要的時候可以這樣寫

  
  
  
  
  1.  MyBlock genBlock() {  
  2.         int a = 3;  
  3.         MyBlock inBlock = ^(int n) {  
  4.                 return n*a;  
  5.         };  
  6.         return [[inBlock copy] autorelease] ;  

-copy指令是為了要把block 從stack搬到heap,autorelease是為了平衝retainCount加到autorelease oop ,回傳之後等到事件結束就清掉。

接下來是block存取到的local variable是個物件的型別,然後做copy 指令時

  
  
  
  
  1. MyBlock genBlock() {  
  2.         int a = 3;  
  3.         NSMutableString * myString = [NSMutableString string];  
  4.         MyBlock inBlock = ^(int n) {  
  5.                 NSLog(@"retain count of string %d",[myString retainCount]);  
  6.                 return n*a;  
  7.         };  
  8.         return [inBlock copy] ;  

結果會印出

  
  
  
  
  1. retain count of string 2 

這個結果和上面2.3提到的一樣,local variable被retain了

那再來試試2.4,在local variable前面加上__block

  
  
  
  
  1. MyBlock genBlock() {  
  2.         int a = 3;  
  3.         __block NSMutableString * myString = [NSMutableString string];  
  4.         MyBlock inBlock = ^(int n) {  
  5.                 NSLog(@"retain count of string %d",[myString retainCount]);  
  6.                 return n*a;  
  7.         };  
  8.         return [inBlock copy] ;  

執行的結果就是會

  
  
  
  
  1. retain count of string 1

Block Copying注意事項

如果在Class method裡面做copying block動作的話

1. 在Block裡如果有直接存取到self,則self會被retain

2. 在Block裡如果取存到instance variable (無論直接或是從accessor),則self會被retain

3. 取存到local variable所擁有的object時,這個object會被retain

讓我們來看一個自訂的Class

  
  
  
  
  1. @interface MyObject : NSObject {  
  2.         NSString * title;  
  3.         void (^myLog) (NSString * deco);  
  4. }  
  5.  
  6. -(void) logName;  
  7. @end  
  8. @implementation MyObject  
  9. -(id) initWithTitle:(NSString * ) newTitle{  
  10.         if(self = [super init]){  
  11.                 title = newTitle;  
  12.                 myLog = [^(NSString * deco) { NSLog(@"%@%@%@",deco, title, deco );} copy];  
  13.         }  
  14.         return self;  
  15. }  
  16.  
  17. -(void) logName{  
  18.  myLog(@"==");  
  19. }  
  20.  
  21. -(void ) dealloc{  
  22.  
  23.         [myLog release];  
  24.         [title release];  
  25.         [super dealloc];  
  26. }  
  27. @end 

在main 裡使用如下

  
  
  
  
  1. MyObject * mObj = [[MyObject alloc] initWithTitle:@"Car"];  
  2. NSLog(@"retainCount of MyObject is  %d",[mObj retainCount]  );  
  3. [mObj logName]; 

其執行的結果為

  
  
  
  
  1. retainCount of MyObject is  2 
  2. ==Car== 

因為在MyObject的建構子裡myLog這個block pointer用了title這個instance variable然後就會retain self也就是MyObject的物件。

盡量不要這樣寫,會造成retain cycle,改善的方法是把建構子改成這樣

  
  
  
  
  1. -(id) initWithTitle:(NSString * ) newTitle{  
  2.         if(self = [super init]){  
  3.                 title = newTitle;  
  4.                 myLog = [^(NSString * deco) { NSLog(@"%@%@%@",deco, newTitle, deco );} copy];  
  5.         }  
  6.         return self;  

在Block主體裡用newTitle這個變數而不是title。這樣self就不會被retain了。

最後談一個小陷井

  
  
  
  
  1. void (^myLog) (void);   
  2. BOOL result ;  
  3. if(result)  
  4.     myLog = ^ {NSLog(@"YES");};  
  5.  
  6. else  
  7.     myLog = ^ {NSLog(@"NO");};  
  8.  
  9. myLog(); 

這樣很可能就會當掉了,因為myLog 實體在if 或是else結束後就被清掉了。要記得。

要用copy來解決這個問題,但要記得release



看完了文章之后,也算是对block有了一个入门级别的概念了。东西感觉也不是很多,这就是认识皮毛的前身了。不过有时候,我们不需要把事情都弄的复杂化,除非万不得已,不用使用过于复杂的block,这样可以避免一个重复retain的问题。


文章读完之后,应该来一个系统一点的总结了

block用于什么样的场合 ? 较为常用为并发,遍历,回调。 在这里遍历问题很多IOS都已经提供了遍历的方法,虽然这里就是使用block来底层实现的。所以,我们使用时使用并不多。比较常用与多线程时候的并发与回调。


block特性:闭包性  block可以想函数一样访问局部变量和传递参数,但是实际上copy并在block内部设置成const,所以,不会修改到外面的变量的。想要改变需要使用标识符

需要改变外面的变量需要加上__block  或者设置编程成静态变量 static

在block内部的值并没有retain操作。

特性中还有其他的很多需要注意的地方,远远没有这么简单,但是,如果在block需要使用copy,retain 这些的时候,就需要当心了。能使用正常点的方式处理么?



/**

 block 用于什么场合?

 适用于 工作单元  用来做并发任务  遍历  回调

 最为主要的是:并发

 block特性

 闭包性:(可以像普通函数一样访问 局部变量  传递参数)

 **/

#import "bolck.h"


@implementation bolck

//block直接用做参数

-(void) firstBlock:(int)a :(void (^)(int b,int c))b{

    

}


//HelloWorldblock

-(void) helloWorldBolck{

    //定义

    void(^hello)(void) =^(void){

        printf("HelloWorld");

    };

    void(^hello2)(void)=^{

        printf("HelloWorld 2");

    };

    

    //使用

    hello();

    

    hello2();

}


-(void)test{

    //简单block 写法

    int(^maxBlock)(int,int)=^(int x,int y){

        return x>y?x:y;

    };

    NSLog(@"大小为:%d",maxBlock(1,2));

    

    //访问局部变量

    NSString *make = @"xhd";

    //block用于回调

    NSString * (^changeName)(NSString *) = ^(NSString *add){

        return [make stringByAppendingString:add];

    };

    NSLog(@"block可以回调:%@",changeName(@"xxxxx"));

    make = @"xxx";

    //make中的值改变了,但是block返回后的值并没有改变

    //因为 block实际上是将局部变量copy后变成block内部的make,并内部的make变成const了。

    //结论是block不能直接这样修改值   需要使用_blockstatic  相当于block内部与外部做了一个链接,即可以改变值了

     NSLog(@"block可以回调:%@",changeName(@"xxxxx"));

    

    //直接改变static的值

    static int num = 10;

    int(^changeStatic)(int)=^(int a){

        //直接更改静态的值

        num=100;

        return num+=a;

    };

    NSLog(@"%d",changeStatic(1));

}




-(void)test2{

    __block int i =1;

    int(^count)(void)= ^{

        i++;

        return i;

    };

    //值可改变

    NSLog(@"%d",count());

    NSLog(@"%d",count());

}


-(void)test3{

    //上面定义的__block是针对变数值来说的  如果这个变数的值是一个记忆体的位置 ,换句话说,这个变数是pointer

    //它知道的值在block里面是可以被改变的 但是testArrayblock外面的  也被retain

    NSMutableArray *testArray = [NSMutableArray arrayWithObjects:@"a",@"a1",@"b",@"b1",@"c",@"c1",nil];

    void (^change)(void) = ^(void){

         NSLog(@"%@",testArray);

        [testArray delete:@"a"];

    };

    //更改mutableArray所指向的值后array的值被改变

    change();

    NSLog(@"%@",testArray);

}

@end




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