从操作系统来讲,可以被民用的系统最早是DOS,但是传统的DOS系统有一个特征:电脑出现病毒之后系统会死机,因为传统的DOS系统采用的是单进程的处理方式。而后来到了windows时代,那么采用的是多进程的处理方式,在同一个时间段上会有多个程序并发执行,轮流强占CPU资源。
但是进程的启动和销毁还是很慢的。所以后来人们开始尝试在进程上做进一步的优化,那么就产生了线程的概念,即:线程是在进程基础之上扩充的。线程的启动和销毁将比进程更快,一个进程上是可以划分出多个线程的,而进程消失的话线程一定也会消失,Java是为数不多的支持多线程编程的语言之一。
如果要想实现多线程的开发,那么就必须像主类存在那样,也需要一个线程的主体类,但是这个类并不能单独定义,必须让其继承Thread类或者是实现Runnable接口(如果从实际的开发来讲一定是Runnable接口)。
线程的主体类只需要通过extends关键字继承Thread类,那么这个类就可以用于线程的控制,当继承了Thread类之中用户还需要覆写Thread类之中的run()方法“public void run()”。
范例:定义线程的主体类
class MyThread extends Thread { private String name ; // 理解为对象的名字 public MyThread(String name) { this.name = name ; } @Override public void run() { // 线程的主方法 for (int x = 0 ; x < 10 ; x ++) { System.out.println(this.name + ",x = " + x); } } } |
此时每一个MyThread类的对象都是一个线程,那么可以产生多个线程。
但是当线程主体类定义完成后,必须通过对象进行访问,但是调用的并不是类中的run()方法,而是Thread类的start()方法:“public void start()”。调用此方法就相当于调用了run()方法。
范例:启动多线程
public class TestDemo { public static void main(String[] args) { MyThread mtA = new MyThread("线程A") ; MyThread mtB = new MyThread("线程B") ; MyThread mtC = new MyThread("线程C") ; mtA.start() ; mtB.start() ; mtC.start() ; } } |
如果使用的是run()方法实际上只是一个方法的普通调用,将采用顺序的方式执行,而如果调用的是start()方法则表示将启动多线程,多个线程彼此之间并发运行。
疑问:通过简短的分析,应该已经知道多线程的基本运行过程了,但是为什么非要通过start()来调用run()呢?
为了方便理解,打开关于Thread类中start()方法的定义:
public synchronized void start() { if (threadStatus != 0) throw new IllegalThreadStateException(); group.add(this); boolean started = false; try { start0(); started = true; } finally { try { if (!started) { group.threadStartFailed(this); } } catch (Throwable ignore) { } } } private native void start0(); |
本方法会抛出一个“IllegalThreadStateException”异常,但是如果是手工的使用throw抛出异常,应该使用try…catch处理才对。但是此时并没有强制性要求,因为通过观察“IllegalThreadStateException”继承结构:
java.lang.Object java.lang.Throwable java.lang.Exception java.lang.RuntimeException java.lang.IllegalArgumentException java.lang.IllegalThreadStateException |
因为RuntimeException子类,一般当一个线程被重复启动的时候就会抛出此异常。所以一个线程只能够启动一次。
可以发现在调用start()方法的时候会自动调用start0()方法,而在start0()方法的声明处发现有一个native关键字,那么此关键字表示的是,将通过本地的原始函数进行代码的实现。
线程的操作一定是需要进行CPU资源调度,每个操作系统的资源调度是不一样的,所以此方法实际上会由JVM实现,那么编写的时候只给出了一个抽象方法的名称,而具体的实现将根据不同的操作系统进行覆写,所以才实现可移植性。
所以可以得出结论,当用户执行start()方法的时候意味着将进行操作系统的资源调配,调配之后才会执行run()方法,即:任何时候只要是启动多线程,都一定要使用Thread类之中的start()方法。
类与类之间的继承并不推荐去使用,但是类实现接口是一个推荐的功能,在Java里面为了解决多线程的单继承局限问题,所以也提供有一个Runnable接口,用户只需要让线程的主体类实现Runnable接口即可。
范例:观察Runnable接口的定义结构
public interface Runnable { public void run() ; } |
范例:使用Runnable定义线程主体类
class MyThread implements Runnable { private String name ; public MyThread(String name) { this.name = name ; } @Override public void run() { // 线程的主方法 for (int x = 0 ; x < 10 ; x ++) { System.out.println(this.name + ",x = " + x); } } } |
通过之前的分析可以得出结论,只要是线程的启动一定要依靠Thread类的start()方法,如果说现在一个类直接继承了Thread类,那么可以继承下start()方法,但是此时实现的是Runnable接口,那么将没有start()可以被继承。那么下面来观察Thread类中构造方法的定义:“public Thread(Runnable target)”。发现可以接收一个Runnable接口子类对象。
范例:启动多线程
public class TestDemo { public static void main(String[] args) { MyThread mtA = new MyThread("线程A") ; MyThread mtB = new MyThread("线程B") ; MyThread mtC = new MyThread("线程C") ; new Thread(mtA).start(); new Thread(mtB).start(); new Thread(mtC).start(); } } |
此时两者的功能是完全相同的,但是很明显,使用Runnable要比使用Thread更加的合理。
通过一系列的分析之后已经清楚了多线程的两种实现方式,但是这两种方式从结构上讲一定使用的是Runnable,可是除了这一点之外,还有其它的区别吗?
那么首先来观察一下Thread类的定义:
public class Thread extends Object implements Runnable |
发现原来Thread类也实现了Runnable接口,于是一件很有意思的事情发生了。
从结构上讲Thread是一个代理类的结构设计,但是又不那么完整。如果是一个纯粹的代理设计模式,那么用户应该调用的是Thread类的run()方法,但是现在调用的却是start()方法(并不是Runnable接口提供的方法),所以在整个操作之中虽然形式是代理结构,但是最终还是有差异的,而这个差异也是由于历史原因造成的。
除了这个基本的联系之外,还有一点不算区别的小区别:使用Runnable接口实现的多线程要比使用Thread类实现的多线程更容易表示出数据共享的概念。
范例:编写一个简单的卖票程序,利用Thread类实现(产生三个线程对象一起卖票)
package cn.mldn.demo; class MyThread extends Thread { private int ticket = 5 ; // 假设有5张票 @Override public void run() { // 线程的主方法 for (int x = 0 ; x < 20 ; x ++) { if (this.ticket > 0) { System.out.println("卖票:ticket = " + this.ticket --); } } } } public class TestDemo { public static void main(String[] args) { new MyThread().start();// 一个线程 new MyThread().start();// 两个线程 new MyThread().start();// 三个线程 } } |
这个时候发现每一个线程对象都有各自的五张票进行售卖,不符合要求。
范例:利用Runnable接口实现
package cn.mldn.demo; class MyThread implements Runnable { private int ticket = 5 ; // 假设有5张票 @Override public void run() { // 线程的主方法 for (int x = 0 ; x < 20 ; x ++) { if (this.ticket > 0) { System.out.println("卖票:ticket = " + this.ticket --); } } } } public class TestDemo { public static void main(String[] args) { MyThread mt = new MyThread() ; new Thread(mt).start();// 一个线程 new Thread(mt).start();// 两个线程 new Thread(mt).start();// 三个线程 } } |
面试题:请解释出多线程两种实现方式的区别?分别编写程序进行说明?
· 多线程的两种实现方式:继承Thread类、实现Runnable接口;
· 如果继承了Thread类,那么会受到单继承局限,而且不方便表示出数据共享的概念,Thread类是Runnable接口的子类;
· 如果实现了Runnable接口,那么将不受到单继承的影响,同时可以方便的表示出数据共享的操作;
· 但是不管使用何种方式,最终一定要通过Thread类的start()方法才可以启动多线程。
多线程的所有操作方法基本上都在Thread类之中定义的,所以研究方法也就是一个Thread类的翻译,那么下面主要看三组方法。
在整个多线程的操作之中,名称是最重要的,因为多线程的运行状态是不确定的,那么系统只能够根据名字来判断出是那一个线程,所以在为线程命名的时候不要有重复,更不要修改。
在Thread类里面提供了如下的几个方法进行名称操作:
· 构造方法:public Thread(Runnable target, String name);
· 设置名字:public final void setName(String name);
· 取得名字:public final String getName()。
问题是线程的运行状态不确定,所以要想取得线程的名字,只能够取得当前正在执行的线程。那么在这种情况下如果要想取得当前的线程对象,就必须依靠Thread类的方法:public static Thread currentThread()。
范例:取得线程名字
package cn.mldn.demo; class MyThread implements Runnable { @Override public void run() { // 线程的主方法 System.out.println(Thread.currentThread().getName()); } } public class TestDemo { public static void main(String[] args) { MyThread mt = new MyThread() ; new Thread(mt).start(); new Thread(mt).start(); new Thread(mt,"带名字").start(); } } |
发现此时如果设置了线程名称,那么就返回设置的数据。如果没有设置线程名字会自动的进行命名,以保证每一个线程一定有一个名字。
范例:观察如下代码
package cn.mldn.demo; class MyThread implements Runnable { @Override public void run() { // 线程的主方法 System.out.println(Thread.currentThread().getName()); } } public class TestDemo { public static void main(String[] args) { MyThread mt = new MyThread() ; new Thread(mt,"自定义线程").start(); mt.run(); // 主方法之中进行方法调用 } } |
现在发现通过“mt.run()”执行的时候取得的线程名称是main,所以可以得出结论:主方法也是一个线程,而新的问题就出现了,一直在讨论线程,但是线程依附于进程,进程在那里啊?
每当用户使用java命令解释一个类的时候,对操作系统而言,都会默认启动一个java的进程,而主方法只是这进程之中的一个线程而已。
问题:每一个JVM运行时至少启动几个线程呢?
· 至少启动两个线程:主线程、GC垃圾回收线程。
线程的休眠指的是让程序暂缓执行,休眠方法:public static void sleep(long millis) throws InterruptedException;
范例:观察休眠
package cn.mldn.demo; class MyThread implements Runnable { @Override public void run() { // 线程的主方法 for (int x = 0; x < 100; x++) { try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ",x = " + x); } } } public class TestDemo { public static void main(String[] args) { MyThread mt = new MyThread(); new Thread(mt, "线程A").start(); new Thread(mt, "线程B").start(); new Thread(mt, "线程C").start(); new Thread(mt, "线程D").start(); new Thread(mt, "线程E").start(); } } |
由于线程资源的间隔太短,那么可以简单的理解为:多个线程有可能会同时进入到方法执行。
从理论上讲线程的优先级越高,越有可能先执行。但是这也只是可能,如果要想进行线程的优先级操作,可以使用如下的两个方法:
· 设置优先级:public final void setPriority(int newPriority);
· 取得优先级:public final int getPriority()。
对于优先级在Thread类之中定义了三个常量:
· 最高优先级:public static final int MAX_PRIORITY,10;
· 中等优先级:public static final int NORM_PRIORITY,5;
· 最低优先级:public static final int MIN_PRIORITY,1。
范例:观察优先级改变
package cn.mldn.demo; class MyThread implements Runnable { @Override public void run() { // 线程的主方法 for (int x = 0; x < 20; x++) { try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ",x = " + x); } } } public class TestDemo { public static void main(String[] args) { MyThread mt = new MyThread(); Thread t1 = new Thread(mt, "线程A") ; Thread t2 = new Thread(mt, "线程B") ; Thread t3 = new Thread(mt, "线程C") ; t1.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY); t3.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY); t1.start(); t2.start(); t3.start(); } } |
问题:请问主线程的优先级是多少呢?
public class TestDemo { public static void main(String[] args) { System.out.println(Thread.currentThread().getPriority()); }} |
主线程只是个中等优先级。
当多个线程访问同一资源的时候一定需要考虑到同步问题,那么下面首先通过一个简单的卖票程序,来观察不同步的情况。
范例:观察问题
package cn.mldn.demo; class MyThread implements Runnable { private int ticket = 8; // 一共8张票 @Override public void run() { // 线程的主方法 for (int x = 0; x < 20; x++) { if (this.ticket > 0) { try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ",ticket = " + this.ticket--); } } } } public class TestDemo { public static void main(String[] args) { MyThread mt = new MyThread() ; new Thread(mt,"票贩子A").start(); new Thread(mt,"票贩子B").start(); new Thread(mt,"票贩子C").start(); new Thread(mt,"票贩子D").start(); new Thread(mt,"票贩子E").start(); new Thread(mt,"票贩子F").start(); } } |
那么在这个时候就发生了不同步的情况,而发生的原因也很简单。对于整个卖票过程实际上是两步完成的:
· 第一步:使用if语句判断是否有票;
· 第二步:进行票数的修改。
但是此时有可能会出现这样一种情况:如果说现在只有最后一张票了,可以满足if条件判断,所以线程可以通过if语句拦截,可是在修改票之前出现了一个延迟操作,那么有可能在这个延迟的过程之中,又出现了其它线程进入到方法之中,由于此时没有修改票数,那么这个线程也可以满足if条件判断,后面的线程依次类推,所以当休眠时间一过,进行票数修改的时候,都将在已有的票数上修改,自然就有可能出现负数。
那么既然已经清楚了问题的产生原因,下面就必须进行问题的解决,问题的解决关键是需要一把锁。如果要想上好责把“锁”,则可以采用两种方式完成:同步代码块、同步方法。
范例:使用同步代码块
同步代码块是使用synchronized关键字定义的代码块,但是在进行同步的时候一定要设置好一个同步对象,所以这个同步对象一般使用当前对象this表示。
package cn.mldn.demo; class MyThread implements Runnable { private int ticket = 8; // 一共8张票 @Override public void run() { // 线程的主方法 for (int x = 0; x < 20; x++) { synchronized (this) { if (this.ticket > 0) { try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ",ticket = " + this.ticket--); } } } } } public class TestDemo { public static void main(String[] args) { MyThread mt = new MyThread(); new Thread(mt, "票贩子A").start(); new Thread(mt, "票贩子B").start(); new Thread(mt, "票贩子C").start(); new Thread(mt, "票贩子D").start(); new Thread(mt, "票贩子E").start(); new Thread(mt, "票贩子F").start(); } } |
此时的程序执行速度变得明显缓慢了,因为需要一个个排队进行,就好比你们上网和去银行取钱。一定是上网快。虽然性能变慢了,但是数据的安全性提高了,也就是说异步处理(不加synchronized)和同步处理(使用synchronized)的区别也在于此。
范例:同步方法实现
如果在一个方法的声明上使用了synchronized关键字,则表示此方法是一个同步方法。
package cn.mldn.demo; class MyThread implements Runnable { private int ticket = 8; // 一共8张票 @Override public void run() { // 线程的主方法 for (int x = 0; x < 20; x++) { this.sale(); } } public synchronized void sale() { if (this.ticket > 0) { try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ",ticket = " + this.ticket--); } } } public class TestDemo { public static void main(String[] args) { MyThread mt = new MyThread(); new Thread(mt, "票贩子A").start(); new Thread(mt, "票贩子B").start(); new Thread(mt, "票贩子C").start(); new Thread(mt, "票贩子D").start(); new Thread(mt, "票贩子E").start(); new Thread(mt, "票贩子F").start(); } } |
同步的核心意义:一个线程要等待另一个线程执行完毕。
死锁实际上是在项目运行过程之中产生的一种问题,所以来讲下面的代码只是为大家演示死锁出现的状况,但是代码本身没有任何研究的意义。
所谓的死锁就是指的互相等待的情况,下面编写代码观察。
package cn.mldn.demo; class JinBo { public synchronized void tell(XiePengXiang xpx) { System.out.println("小金子说:给我5000W,放了你儿子,见钱放人!"); xpx.get(); } public synchronized void get() { System.out.println("小金子得到钱,放了小刁。"); } } class XiePengXiang { public synchronized void tell(JinBo j) { System.out.println("小谢子说:先放了我儿子,给你5000W,见人给钱!"); j.get(); } public synchronized void get() { System.out.println("小谢子亏了钱,救了儿子。"); } } public class TestDemo implements Runnable { private JinBo jin = new JinBo() ; private XiePengXiang xpx = new XiePengXiang() ; public static void main(String[] args) { new TestDemo() ; } public TestDemo() { new Thread(this).start() ; jin.tell(xpx); } @Override public void run() { xpx.tell(jin); } } |
结论:多个线程访问同一资源的时候一定要考虑到线程的同步,但是同步会影响程序的性能,同时会提升数据的安全性。过多的同步(synchronized)会有可能出现死锁。
本程序的核心结构如下:首先定义两个类,一个是生产者线程,另外一个消费者线程类,生产者每生产完一个数据之后,消费者要取走这些数据,那么假设现在的数据有两种:
· title = 小动物,content = 草泥马;
· title = 小金子,content = 不是好孩子。
范例:代码基本模型
package cn.mldn.demo; class Message { private String title ; private String content ; public void setTitle(String title) { this.title = title; } public void setContent(String content) { this.content = content; } public String getContent() { return content; } public String getTitle() { return title; } } class Productor implements Runnable { private Message msg ; public Productor(Message msg) { this.msg = msg ; } @Override public void run() { for (int x = 0; x < 100; x++) { if (x % 2 == 0) { this.msg.setTitle("小动物"); try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } this.msg.setContent("草泥马"); } else { this.msg.setTitle("小金子"); try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } this.msg.setContent("不是好孩子"); } } } } class Customer implements Runnable { private Message msg ; public Customer(Message msg) { this.msg = msg ; } @Override public void run() { for (int x = 0 ; x < 100 ; x ++){ try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(this.msg.getTitle() + "," + this.msg.getContent()); } } } public class TestDemo { public static void main(String[] args) { Message msg = new Message() ; new Thread(new Productor(msg)).start(); ; new Thread(new Customer(msg)).start(); ; } } |
遗憾的是,这个时候出现了两个问题:
· 数据错位;
· 数据重复取出与重复设置。
要想解决数据的错位,使用同步处理即可,所以代码修改如下。
package cn.mldn.demo; class Message { private String title ; private String content ; public synchronized void set(String title,String content) { this.title = title ; try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } this.content = content ; } public synchronized void get() { try { Thread.sleep(10); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(this.title + "," + this.content); } } class Productor implements Runnable { private Message msg ; public Productor(Message msg) { this.msg = msg ; } @Override public void run() { for (int x = 0; x < 100; x++) { if (x % 2 == 0) { this.msg.set("小动物","草泥马"); } else { this.msg.set("小金子","不是好孩子"); } } } } class Customer implements Runnable { private Message msg ; public Customer(Message msg) { this.msg = msg ; } @Override public void run() { for (int x = 0 ; x < 100 ; x ++){ this.msg.get(); } } } public class TestDemo { public static void main(String[] args) { Message msg = new Message() ; new Thread(new Productor(msg)).start(); ; new Thread(new Customer(msg)).start(); ; } } |
现在的数据没有任何错乱,但是重复的操作更严重了。
如果要想解决重复的操作必须加入等待与唤醒机制。而这样的处理机制是由Object类提供的方法支持,在Object类之中有如下的方法可以使用:
· 等待:public final void wait() throws InterruptedException;
· 唤醒第一个:public final void notify();
· 唤醒全部:public final void notifyAll(),谁的优先级高就先执行。
范例:解决问题
class Message { private String title ; private String content ; private boolean flag = true ; // flag = true:表示可以生产,但是不能取走 // flag = false:表示可以取走,但是不能生产 public synchronized void set(String title,String content) { if (this.flag == false) { // 不能生产 try { super.wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } this.title = title ; try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } this.content = content ; this.flag = false ; super.notify(); } public synchronized void get() { if (this.flag == true) { try { super.wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } try { Thread.sleep(10); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(this.title + "," + this.content); this.flag = true ; super.notify(); } } |
此部分的代码没有一个绝对的掌握标准,会了总是好的,如果觉得之前的概念已经没问题了,可以好好看看。
面试题:请解释sleep()和wait()的区别?
· sleep()是Thread类定义的方法,在休眠之后可以自动唤醒;
· wait()是Object类定义的方法,等待之后必须使用notify()或notifyAll()手工唤醒。