参考链接:
http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/42094215
http://blog.csdn.net/to_be_designer/article/details/48530921
Xfermodes:
通过API我们可以查询到Xfermode包含三个子类:
AvoidXfermode:指定了一个颜色和容差,强制Paint避免在它上面绘图(或者只在它上面绘图)。
PixelXorXfermode: 当覆盖已有的颜色时,应用一个简单的像素异或操作。
PorterDuffXfermode: 这是一个非常强大的转换模式,使用它,可以使用图像合成的16条Porter-Duff规则的任意一条来控制Paint如何与已有的Canvas图像进行交互。
PorterDuffXfermode:
现在再来介绍下16种模式:
1.PorterDuff.Mode.CLEAR
所绘制不会提交到画布上,也就是不显示内容。
2.PorterDuff.Mode.SRC
显示绘制图片的上层图片。
3.PorterDuff.Mode.DST
显示绘制图片下层图片。
4.PorterDuff.Mode.SRC_OVER
正常绘制显示,上下层绘制叠盖。
5.PorterDuff.Mode.DST_OVER
上下层都显示,下层居上显示。
6.PorterDuff.Mode.SRC_IN
取两层绘制交集。显示上层。
7.PorterDuff.Mode.DST_IN
取两层绘制交集。显示下层。
8.PorterDuff.Mode.SRC_OUT
取上层绘制非交集部分。
9.PorterDuff.Mode.DST_OUT
取下层绘制非交集部分。
10.PorterDuff.Mode.SRC_ATOP
取下层非交集部分与上层交集部分。
11.PorterDuff.Mode.DST_ATOP
取上层非交集部分与下层交集部分。
12.PorterDuff.Mode.XOR
异或:去除两图层交集部分。
13.PorterDuff.Mode.DARKEN
取两图层全部区域,交集部分颜色加深。
14.PorterDuff.Mode.LIGHTEN
取两图层全部,点亮交集部分颜色。
15.PorterDuff.Mode.MULTIPLY
取两图层交集部分叠加后颜色。
16.PorterDuff.Mode.SCREEN
取两图层全部区域,交集部分变为透明色。
1.attrs.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <attr name="borderRadius" format="dimension" /> <attr name="type"> <enum name="circle" value="0" /> <enum name="round" value="1" /> </attr> <declare-styleable name="RoundImageViewByXfermode"> <attr name="borderRadius" /> <attr name="type" /> </declare-styleable> </resources>
<ScrollView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:custom="http://schemas.android.com/apk/res/com.example.testview4" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" > <LinearLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" > <com.example.testview4.RoundImageViewByXfermode android:layout_width="130dp" android:layout_height="130dp" android:layout_margin="10dp" android:src="@drawable/ts" > </com.example.testview4.RoundImageViewByXfermode> <com.example.testview4.RoundImageViewByXfermode android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_margin="10dp" android:src="@drawable/ts" custom:borderRadius="30dp" custom:type="round" > </com.example.testview4.RoundImageViewByXfermode> <com.example.testview4.RoundImageViewByXfermode android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_margin="10dp" android:src="@drawable/ts" custom:type="circle" > </com.example.testview4.RoundImageViewByXfermode> <com.example.testview4.RoundImageViewByXfermode android:layout_width="40dp" android:layout_height="40dp" android:layout_margin="10dp" android:src="@drawable/ts" custom:type="circle" > </com.example.testview4.RoundImageViewByXfermode> </LinearLayout> </ScrollView>
package com.example.testview4; import java.lang.ref.WeakReference; import android.annotation.SuppressLint; import android.content.Context; import android.content.res.TypedArray; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.Bitmap.Config; import android.graphics.BitmapShader; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Matrix; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Path; import android.graphics.PorterDuff.Mode; import android.graphics.PorterDuffXfermode; import android.graphics.RectF; import android.graphics.Xfermode; import android.graphics.drawable.Drawable; import android.util.AttributeSet; import android.util.Log; import android.util.TypedValue; import android.widget.ImageView; public class RoundImageViewByXfermode extends ImageView { private float borderRadius;//圆角的大小 private int type;//图片的类型,圆形or圆角 public static final int TYPE_CIRCLE = 0;//圆形 public static final int TYPE_ROUND = 1;//圆角 private Paint paint; private Xfermode xfermode; private WeakReference<Bitmap> weakReference;//缓存最终的Bitmap public RoundImageViewByXfermode(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); TypedArray typedArray = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.RoundImageViewByXfermode); borderRadius = typedArray.getDimension(R.styleable. RoundImageViewByXfermode_borderRadius, 0); type = typedArray.getInt(R.styleable. RoundImageViewByXfermode_type, TYPE_CIRCLE); paint = new Paint(); paint.setAntiAlias(true);//消除锯齿 xfermode = new PorterDuffXfermode(Mode.DST_IN); typedArray.recycle(); } @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); //如果类型是圆形,则强制改变view的宽高一致,以小值为准 if (type == TYPE_CIRCLE) { int min = Math.min(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight()); setMeasuredDimension(min, min); } } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { //在缓存中取出bitmap Bitmap bitmap = weakReference == null ? null : weakReference.get(); if(bitmap == null || bitmap.isRecycled()) { Drawable drawable = getDrawable(); int dWidth = drawable.getIntrinsicWidth(); int dHeight = drawable.getIntrinsicHeight(); float scale = Math.max(getWidth() * 1.0f / dWidth, getHeight() * 1.0f / dHeight); drawable.setBounds(0, 0, (int)(scale * dWidth), (int)(scale * dHeight)); bitmap = Bitmap.createBitmap(getWidth(), getHeight(), Config.ARGB_8888); //canvas转为bitmap //然后在drawCanvas上的操作也都会在bitmap上进行记录 Canvas drawCanvas = new Canvas(bitmap); //将drawable绘制在drawCanvas上 drawable.draw(drawCanvas); Bitmap maskBitmap = getMaskBitmap(); paint.setXfermode(xfermode); drawCanvas.drawBitmap(maskBitmap, 0,0, paint); canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null); weakReference = new WeakReference<Bitmap>(bitmap); } else { paint.setXfermode(null); canvas.drawBitmap(bitmap, 0.0f, 0.0f, paint); return; } } public Bitmap getMaskBitmap() { Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(getWidth(), getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888); Canvas canvas = new Canvas(bitmap); Paint paint = new Paint(); if (type == TYPE_ROUND) { canvas.drawRoundRect(new RectF(0, 0, getWidth(), getHeight()), borderRadius, borderRadius, paint); } else { canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getWidth() / 2, getWidth() / 2, paint); } return bitmap; } //主要是因为我们缓存了,当调用invalidate时,将缓存清除 @Override public void invalidate() { weakReference = null; super.invalidate(); } }
要说明的地方:
1.如果想使用圆形遮罩,那么必须强制view的大小为正方形,因为如果view的大小不为正方形(如长方形),那么就不能完整地显示出圆形遮罩。并且,强制大小要以小值为准。
2.缩放策略。假如有一个view,宽高是100X100,要显示一张宽高是50X25的图片,那图片该如何缩放呢?
a.首先要确定的是,图片缩放后一定要铺满整个view,否则view有些地方就是空白的,也就是缩放后图片的大小必然大于等于view的大小。
b.图片缩放最好要保持宽高比,否则就会出现图片变形,也就是宽高要乘以同一个缩放系数。
c.如何确定缩放系数呢?如果先拉伸宽,那么缩放系数就为2,此时图片的高度为50,显然是不对的。而如果先拉伸高,那么缩放系数就为4,此时图片的宽度为200,此时就对了。那么就不难推出:float scale = Math.max(getWidth() * 1.0f / dWidth, getHeight() * 1.0f / dHeight);
3.绘制图片是比较耗时耗性能的操作,所以要缓存最终处理后的图片。这里使用的是WeakReference<Bitmap>进行缓存,所以要Bitmap.createBitmap新建一张位图。一开始打算把图片,遮罩都绘制在一张位图上,但是发现这样是不行的,PorterDuffXfermode并没有起到作用,只有把图片放在一张位图,遮罩放在另一张位图,这样PorterDuffXfermode才会起作用。
效果图: