上一篇中使用关键段来解决经典的多线程同步互斥问题,由于“线程所有权”特性所以关键段只能用于线程的互斥而不能用于同步。本篇介绍用事件Event来尝试解决这个线程同步问题。
多线程同步Event,主要用于线程间的等待通知。内核对象中,事件内核对象是个最基本的对象。它们包含一个使用计数(与所有内核对象一样),一个用于指明该事件是个自动重置的事件还是一个人工重置的事件的布尔值,另一个用于指明该事件处于已通知状态还是未通知状态的布尔值。
事件能够通知一个操作已经完成。有两种不同类型的事件对象。一种是人工重置的事件,另一种是自动重置的事件。当人工重置的事件得到通知时,等待该事件的所有线程均变为可调度线程。当一个自动重置的事件得到通知时,等待该事件的线程中只有一个线程变为可调度线程。
当一个线程执行初始化操作,然后通知另一个线程执行剩余的操作时,事件使用得最多。事件初始化为未通知状态,然后,当该线程完成它的初始化操作后,它就将事件设置为已通知状态。这时,一直在等待该事件的另一个线程发现该事件已经得到通知,因此它就变成可调度线程。
Event function | Description |
---|---|
CreateEvent | Creates or opens a named or unnamed event object. |
CreateEventEx | Creates or opens a named or unnamed event object and returns a handle to the object. |
OpenEvent | Opens an existing named event object. |
PulseEvent | Sets the specified event object to the signaled state and then resets it to the nonsignaled state after releasing the appropriate number of waiting threads. |
ResetEvent | Sets the specified event object to the nonsignaled state. |
SetEvent | Sets the specified event object to the signaled state. |
Event函数解析 HANDLECreateEvent( LPSECURITY_ATTRIBUTESlpEventAttributes,// 安全属性 BOOLbManualReset,// 复位方式 BOOLbInitialState,// 初始状态 LPCTSTRlpName // 对象名称 );
PulseEvent()是一个比较有意思的使用方法,正如这个API的名字,它使一个Event 对象的状态发生一次脉冲变化,从无信号变成有信号再变成无信号,而整个操作是原子的. 对自动复位的Event对象,它仅释放第一个等到该事件的thread(如果有),而对于 人工复位的Event对象,它释放所有等待的thread.
HANDLEOpenEvent(
DWORD dwDesiredAccess,
BOOL bInheritHandle,
LPCTSTR lpName
);
参数说明
最后总结下事件Event(morewindows)
1.事件是内核对象,事件分为手动置位事件和自动置位事件。事件Event内部它包含一个使用计数(所有内核对象都有),一个布尔值表示是手动置位事件还是自动置位事件,另一个布尔值用来表示事件有无触发。
2.事件可以由SetEvent()来触发,由ResetEvent()来设成未触发。还可以由PulseEvent()来发出一个事件脉冲。
3.事件可以解决线程间同步问题,因此也能解决互斥问题。
下一篇《C++ 经典线程同步 事件Event案例解析第九篇》将介绍使用事件Event来解决这个经典线程同步问题。
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注:以上在VS2010 下运行编译!