3D游戏引擎StingRay:支持实时多平台研发


发布之后,业内很多童鞋表示关注。就在北京时间3月5日凌晨的发布活动上,Autodesk透露了3D引擎StingRay的进一步消息,据该公司透露,这款引擎采用了Bitsquid引擎的核心技术,加入了实时跨平台研发功能,开发者们可以在多个平台实时测试自己的设计效果,使得游戏研发的效率大幅提高。

除此之外,Autodesk还为StingRay引擎提高了渲染性能、加入了数据型核心架构,让开发者们不用重新写代码,也不用重新适配即可实现游戏视觉的改变,目前StingRay尚在测试和研发过程中,以下请看带来的详细报道:
北京时间3月5日凌晨(美国时间3月4日下午),Autodesk在GDC宣布了自己的首款3D游戏引擎StingRay,并且宣布将会在2015年3月底之前发布Maya LT 3D动画和模型软件。
Autodesk放出的预览图
StingRay游戏引擎使用的是Bitsquid引擎(该公司于去年6月份收购),目前这款引擎尚在研发和测试过程中,Autodesk表示,推出StingRay的目标是让职业开发者以及新手开发者都可以享受更为便捷的游戏研发体验,为多个平台的游戏带来更加优质的游戏画面。目前Fatshark工作室已经在试用StingRay研发一款叫做《战锤:末日鼠疫》的游戏。

该公司在GDC透露的消息显示,StingRay加入了多个更新和改变,比如实时跨平台研发,开发者们可以在不同的设备和平台之间实时评估自己的游戏研发效果,除此之外,Autodesk还加入了更有效率的3D内容输出方式,并且提高了引擎的渲染能力。
另外,StingRay还加入了数据型的核心架构,主要是为了让用户修改游戏视觉变得更容易,不再需要重新写引擎代码或者重新适配引擎。
另外,该公司还宣布了针对独立开发者们推出的Maya LT 2016,该软件将在2015年3月26日正式推出,新软件将加入雕刻工具和UV编辑器。



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