Win7 vs2010 ACE-6.0.0
下载地址:http://download.dre.vanderbilt.edu/
添加环境变量:ACE_ROOT="F:\ACE\ACE_wrappers" 这是ACE解压后的目录
添加环境变量:Path=“%ACE_ROOT%\lib”
ACE_ROOT\ace目录下新建config.h文件,文件内容:
// config.h #define ACE_HAS_STANDARD_CPP_LIBRARY 1 // 用于标准C++跨平台 #include "ace/config-win32.h" // 在WIN32环境下使用ACE #define ACE_USE_WCHAR #define ACE_HAS_WCHAR // 支持unicode
vs2010打开ace_vc10.sln
vs2008打开ace_vc9.sln
vs2005打开ace_vc8.sln
用vs2010打开ace_vc10.sln之后,选中其中的一个项目ACE,进入项目-属性菜单,编辑配置属性-VC++ 目录
右侧的 包含目录添加$(ACE_ROOT),库目录添加$(ACE_ROOT)\lib,跟原有内容之间以分号隔开。
编译该项目即可在ACE_ROOT\lib下生成所需要的ACEd.dll和ACEd.lib文件(Debug版本的为ACEd.dll ACEd.lib,Release版本的为ACE.dll ACE.lib)
可以以此对该解决方案下其他项目做同样设置,编译生成自己需要的dll和lib。
像普通C++项目一样,新建好这个项目之后,还是如同第3步,在项目--属性中,编辑配置属性-VC++ 目录
右侧的 包含目录添加$(ACE_ROOT),库目录添加$(ACE_ROOT)\lib,跟原有内容之间以分号隔开。
然后编译,运行。
// serverMain.cpp // 如果是WIN32平台上报错 // f:\ace\ace_wrappers\ace\config-win32-common.h(23): fatal error C1189: #error : Please define WIN32 in your project settings. // 可以文件头添加WIN32的预定义解决 #ifndef WIN32 #define WIN32 #endif // 针对Debug版和Release版进行不同预处理 #ifdef _DEBUG #pragma comment(lib,"ACEd.lib") #else #pragma comment(lib,"ACE.lib") #endif #include <ace\Log_Msg.h> #include <ace\Time_Value.h> #include <ace\SOCK_Acceptor.h> #include <ace\SOCK_Stream.h> #include <ace\OS_NS_stdlib.h> #define SIZE_DATA 18 #define SIZE_BUF 1024 #define NO_ITERATIONS 5 class Server { public: Server (int port): server_addr_(port),peer_acceptor_(server_addr_) { data_buf_= new char[SIZE_BUF]; } //Handle the connection once it has been established. Here the //connection is handled by reading SIZE_DATA amount of data from the //remote and then closing the connection stream down. int handle_connection() { // Read data from client for(int i=0;i<NO_ITERATIONS;i++) { int byte_count=0; if( (byte_count=new_stream_.recv_n (data_buf_, SIZE_DATA, 0))==-1) ACE_ERROR ((LM_ERROR, "%p\n", "Error in recv")); else { data_buf_[byte_count]=0; ACE_DEBUG((LM_DEBUG,"Server received %s \n",data_buf_)); } } // Close new endpoint if (new_stream_.close () == -1) ACE_ERROR ((LM_ERROR, "%p\n", "close")); return 0; } //Use the acceptor component peer_acceptor_ to accept the connection //into the underlying stream new_stream_. After the connection has been //established call the handle_connection() method. int accept_connections () { if (peer_acceptor_.get_local_addr (server_addr_) == -1) ACE_ERROR_RETURN ((LM_ERROR,"%p\n","Error in get_local_addr"),1); ACE_DEBUG ((LM_DEBUG,"Starting server at port %d\n", server_addr_.get_port_number ())); // Performs the iterative server activities. while(1) { ACE_Time_Value timeout (ACE_DEFAULT_TIMEOUT); if (peer_acceptor_.accept (new_stream_, &client_addr_, &timeout)== -1) { ACE_ERROR ((LM_ERROR, "%p\n", "accept")); continue; } else { ACE_DEBUG((LM_DEBUG, "Connection established with remote %s:%d\n", client_addr_.get_host_name(),client_addr_.get_port_number())); //Handle the connection handle_connection(); } } } private: char *data_buf_; ACE_INET_Addr server_addr_; ACE_INET_Addr client_addr_; ACE_SOCK_Acceptor peer_acceptor_; ACE_SOCK_Stream new_stream_; }; int main (int argc, char *argv[]) { if(argc<2) { ACE_ERROR((LM_ERROR,"Usage %s <port_num>", argv[0])); ACE_OS::exit(1); } Server server(ACE_OS::atoi(argv[1])); server.accept_connections(); return 0; }