【说明】
本文整理自己在Xcode使用过程中遇到的问题,主要是编译中的问题及解决方法。
【问题】
问题描述:在向Cocos2d-x引擎代码中添加自定义类的时候,类文件已经引入(导入到工程),但是Xcode编译时依然报错。
错误信息:”undefined symbols for architecture XXX: "XXX", referenced from:XXX.”
问题原因:这是由于Xcode没有自定将类引入项目造成的,通常这个过程是Xcode在引入时自动完成。
解决方案:将类文件手动添加到项目,转到Cocos2d_libs项目的 “Build Phases” 选项,在 ”Compile Sources“ 中添加自定义类的cpp 文件即可。
问题描述:Cocos2d-x3.x在xcode6中编译可能报以下错误。
错误信息:"_fwrite$UNIX2003","_strerro$UNIX2003","_opendir$INODE64"等
解决方案:将 “fileadp.c” 文件引用到项目中即可,文件见附录。
错误截图:
【附录】
fileadp.c
// cocos2d-x3.1在xcode6中编译可能报以下错误:"_fwrite$UNIX2003","_strerro$UNIX2003","_opendir$INODE64", // 只需要在工程中引入此文件即可解决。 // #if defined (__unix) || (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS) #if defined(__APPLE__) || defined(__unix) #ifndef __ENABLE_COMPATIBILITY_WITH_UNIX_2003__ #define __ENABLE_COMPATIBILITY_WITH_UNIX_2003__ #include <stdio.h> #include <dirent.h> FILE *fopen$UNIX2003( const char *filename, const char *mode ) { return fopen(filename, mode); } size_t fwrite$UNIX2003( const void *a, size_t b, size_t c, FILE *d ) { return fwrite(a, b, c, d); } char *strerror$UNIX2003( int errnum ) { return strerror(errnum); } DIR *opendir$INODE64(const char * a) { return opendir(a); } struct dirent *readdir$INODE64(DIR *dir) { return readdir(dir); } #endif #endif