翻译

翻译自网址http://www.jaggersoft.com/pubs/StructsVsClasses.htm

曾经听一些学计算机编程甚至是游戏编程的同行介绍说基础很重要,做项目越多越发觉自己读这门语言的生疏,现在鼓起勇气写下这编翻译,个人觉得Jon Jagger写的这个很有价值.

    struct Direct

  //...
}

 事件是锁定同步的吗?

事件声明在类中是用类似+=-=

 存在栈和堆吗?

能够引起垃圾回收吗?

这些的内涵?

一直有一个默认的构造函数?

默认的构造触发静态构造?

能被置为空吗?

能被操作符操作吗?

能被锁定吗?

有一个析构函数吗?

默认字段规划?

能有同步方法吗?

能被指针指向吗?

能被stackalloc计算空间吗?

能用sizeof算出长度吗?

怎么样初始化字段?

继承的不同?

Equals方法?

 

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