一直想用dxut做一个像 vs , ps或3dmax那样程序开始时的载入界面
开始把
第一步
首先在DXUT.cpp中找到DXUTCreateWindow()函数定义
然后找到CreateWindow()函数 改为
HWND hWnd = CreateWindow( L"Direct3DWindowClass", strWindowTitle, WS_POPUP,
x, y, ( rc.right - rc.left ), ( rc.bottom - rc.top ), 0,
hMenu, hInstance, 0 );
第二步
在DXUT.cpp中找到DXUTChangeDevice()函数定义
找到
if( rcResizedWindow.left < miAdapter.rcWork.left ||
rcResizedWindow.top < miAdapter.rcWork.top ||
rcResizedWindow.right > miAdapter.rcWork.right ||
rcResizedWindow.bottom > miAdapter.rcWork.bottom )
{
int nWindowOffsetX = ( nAdapterMonitorWidth - nWindowWidth ) / 2;
int nWindowOffsetY = ( nAdapterMonitorHeight - nWindowHeight ) / 2;
rcResizedWindow.left = miAdapter.rcWork.left + nWindowOffsetX;
rcResizedWindow.top = miAdapter.rcWork.top + nWindowOffsetY;
rcResizedWindow.right = miAdapter.rcWork.left + nWindowOffsetX + nWindowWidth;
rcResizedWindow.bottom = miAdapter.rcWork.top + nWindowOffsetY + nWindowHeight;
}
改为
if( 1 )
{
int nWindowOffsetX = ( nAdapterMonitorWidth - nWindowWidth ) / 2;
int nWindowOffsetY = ( nAdapterMonitorHeight - nWindowHeight ) / 2;
rcResizedWindow.left = miAdapter.rcWork.left + nWindowOffsetX;
rcResizedWindow.top = miAdapter.rcWork.top + nWindowOffsetY;
rcResizedWindow.right = miAdapter.rcWork.left + nWindowOffsetX + nWindowWidth;
rcResizedWindow.bottom = miAdapter.rcWork.top + nWindowOffsetY + nWindowHeight;
}
完成以上两步 你就能看到无边框的窗口了
当然之后要变成正常的窗口
因为还不用载入任何东西, 所以我们设置定时器来延迟该载入界面的结束
第三步
设置定时器为3秒(这里不详细讲解)
在定时器中添加
SetWindowLong(DXUTGetHWND(), GWL_STYLE, WS_OVERLAPPEDWINDOW);
g_DeviceSettings = DXUTGetDeviceSettings();
g_DeviceSettings.d3d9.pp.BackBufferHeight = 800;//想要窗口大小
g_DeviceSettings.d3d9.pp.BackBufferWidth =1100;
DXUTCreateDeviceFromSettings( &g_DeviceSettings );
DXUTCreateDeviceFromSettings( &DXUTGetDeviceSettings() );
DXUTKillTimer(time2);//删除定时器
这样就可以变成正常的窗口了
如果你想加入界面背景图片, 可以看我另一片文章 DXUT 添加对话框背景 或 DXUT 添加图片