DXUT 初始载入界面

 

一直想用dxut做一个像 vs , ps或3dmax那样程序开始时的载入界面DXUT 初始载入界面_第1张图片

 

开始把

第一步

首先在DXUT.cpp中找到DXUTCreateWindow()函数定义

然后找到CreateWindow()函数 改为

HWND hWnd = CreateWindow( L"Direct3DWindowClass", strWindowTitle, WS_POPUP,
   x, y, ( rc.right - rc.left ), ( rc.bottom - rc.top ), 0,
   hMenu, hInstance, 0 );

 

第二步

在DXUT.cpp中找到DXUTChangeDevice()函数定义

找到

if( rcResizedWindow.left < miAdapter.rcWork.left ||
    rcResizedWindow.top < miAdapter.rcWork.top ||
    rcResizedWindow.right > miAdapter.rcWork.right ||
    rcResizedWindow.bottom > miAdapter.rcWork.bottom )
   {
    int nWindowOffsetX = ( nAdapterMonitorWidth - nWindowWidth ) / 2;
    int nWindowOffsetY = ( nAdapterMonitorHeight - nWindowHeight ) / 2;

    rcResizedWindow.left = miAdapter.rcWork.left + nWindowOffsetX;
    rcResizedWindow.top = miAdapter.rcWork.top + nWindowOffsetY;
    rcResizedWindow.right = miAdapter.rcWork.left + nWindowOffsetX + nWindowWidth;
    rcResizedWindow.bottom = miAdapter.rcWork.top + nWindowOffsetY + nWindowHeight;
   }
改为

if( 1 )
   {
    int nWindowOffsetX = ( nAdapterMonitorWidth - nWindowWidth ) / 2;
    int nWindowOffsetY = ( nAdapterMonitorHeight - nWindowHeight ) / 2;

    rcResizedWindow.left = miAdapter.rcWork.left + nWindowOffsetX;
    rcResizedWindow.top = miAdapter.rcWork.top + nWindowOffsetY;
    rcResizedWindow.right = miAdapter.rcWork.left + nWindowOffsetX + nWindowWidth;
rcResizedWindow.bottom = miAdapter.rcWork.top + nWindowOffsetY + nWindowHeight;
   }

完成以上两步 你就能看到无边框的窗口了

当然之后要变成正常的窗口

因为还不用载入任何东西, 所以我们设置定时器来延迟该载入界面的结束

 

第三步

设置定时器为3秒(这里不详细讲解)

在定时器中添加

  SetWindowLong(DXUTGetHWND(), GWL_STYLE, WS_OVERLAPPEDWINDOW);
  g_DeviceSettings = DXUTGetDeviceSettings();
  g_DeviceSettings.d3d9.pp.BackBufferHeight  = 800;//想要窗口大小
  g_DeviceSettings.d3d9.pp.BackBufferWidth =1100;

  DXUTCreateDeviceFromSettings( &g_DeviceSettings );

  DXUTCreateDeviceFromSettings( &DXUTGetDeviceSettings() );
  DXUTKillTimer(time2);//删除定时器
 

这样就可以变成正常的窗口了

如果你想加入界面背景图片, 可以看我另一片文章 DXUT 添加对话框背景DXUT 添加图片DXUT 初始载入界面_第2张图片

 

 

 

 

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