以下内容是我查找了 N 多网站总结出来的,因为豆子不是律师,所以 LGPL 协议基本看不懂。究竟怎样去理解这个协议,还是希望能够有专业人士说出来。这里就算做是一种抛砖引玉吧!尽管没有十分的确定,但是这里所说的理解基本也是八九不离十的了。
至于什么是 LGPL 协议,这里就不再多说了,我们关心的是,如果使用 LGPL 协议开发商业程序。请注意,这里所说的闭源程序,是指不以某种形式开放源代码,也就是说,用户(包括其他开发者)不能获取其源代码的程序。首先说明一点,LGPL协议是一个商业友好的协议。这里的含义是,你可以用 LGPL协议开发商业程序,当然也可以是非商业的闭源程序。但是,它是有一些限制的。这就是我们要讨论的重点。
既然我们已经对其定性,那么我们直接进入主题:使用 LGPL 协议开发闭源程序,如果你使用动态链接的形式,那么,你可以以任何形式发布你的应用程序,商业的、非商业的、开源的、非开源的,随你。
如果你因某种原因必须静态链接一个基于 LGPL 协议发布的库(一下我们简称为 LGPL 库),那么,你有义务进行下面的工作:
是不是很难理解呢?我们详细的说一下。
第一条很容易理解;第二条也很容易理解,你可以在这里找到 LGPL 协议的内容,复制下来随你的程序一起发布就可以了。第三条就不那么好理解了。简单来说,LGPL协议要求,如果你的类使用了LGPL库的代码,那么必须把这个类开源。例如,如果你的程序 app.exe 每个源文件都使用了 LGPL 库的代码,那么你的所有源代码都要开源。为了避免这种情况,我们通常编写一个封装器,把 LGPL库的代码封装起来,这样就只需要开放这个封装器的代码,而其他使用了这个封装器的代码就不需要开放。第四条是对第三条的一种补充:那些使用了封装器的程序不需要开源,但是你必须把你编译的那些中间文件开放出来,Windows 下就是那些 .o 文件。
你很奇怪,为什么 LGPL协议要这样规定呢?LGPL 所做的工作是,它保证了用户能够有这样一种能力:修改你使用 LGPL 库函数的方式(那些封装器就是你使用 LGPL库的方式,那些已经开源了),重新编译这些代码,然后重新对程序进行连接(连接所需要的目标文件也是包含了的,这是第四条规定的),就可以得到一个新的可执行程序。
好了,如果你还不明白如何使用,我们来看一个例子。
假设我们使用一个名为 Lib 的库,这个库是基于 LGPL协议发布的。如果你使用 Lib.dll 做动态链接(Windows 下),好,一切 OK。无论你的程序怎么样,你都可以做你所做的事情。
我们主要是来看,如果你要使用静态链接,那么你需要如何组织你的代码。如果你有一个 main.cpp(我们假设所有 Lib 库的函数都是用了 lib_ 前缀):
- // main.cpp
- int main() {
- lib_init();
- lib_do_something();
- lib_done();
- lib_close();
- return 0;
- }
现在你已经完成了 main.cpp,但是你必须把它开源!因为它使用了 LGPL 库的代码。这是上面第三条规定的。我不想把它开源,怎么办呢?好,我们建一个新的文件 lib_wrapper.cpp:
- void my_lib_init()
- {
- lib_init();
- }
- void my_lib_do_something()
- {
- lib_do_something();
- }
- void my_lib_done()
- {
- lib_done();
- }
- void my_lib_close()
- {
- lib_close();
- }
在 main.cpp 中,我们做相应的修改:
- int main() {
- my_lib_init();
- my_lib_do_something();
- my_lib_done();
- my_lib_close();
- return 0;
- }
现在,main.cpp 不再是直接使用了 LGPL 库的代码了,因此它不需要开源,而我们的封装器 lib_wrapper.cpp 必须开源。
好,编译一下我们的程序,你会得到 main.o(Windows 下)这个目标文件。
在最终程序的发布中,你需要包含一下文件:
这样,用户可以通过修改 lib_wrapper.cpp 的内容改变你使用 LGPL 库的方式,例如:
- void my_lib_done()
- {
- lib_done();
- lib_close();
- }
- void my_lib_close()
- {
- // lib_close();
- }
然后编译这个 lib_wrapper.cpp,最终重新链接。一个新的可执行程序诞生啦!
好了,这就是在使用 LGPL库开发闭源程序所需要遵守的东西了。还是建议大家能够遵守协议,尊重作者的劳动成果哦~
出处http://devbean.blog.51cto.com/448512/313477