加载图标LoadIcon ,SetIcon

LoadIcon

  HICON LoadIcon(HINSTANCE hInstance,LPCTSTR lpIconName);
  1.函数说明:
  该函数从与hInstance模块相关联的可执行文件中装入lpIconName指定的图标资源,仅当图标资源还没有被装入时该函数才执行装入操作,否则只获取装入的资源句柄
  2.参数说明:lpIconName是指向NULL字符结尾的字符串的指针,它包含图标名.如果要使用windows预定义的图标,这是hInstance必须设置成NULL,lpIconName则可以是下列值:
  IDI_APPLICATION:32512 IDI_QUESTION:332514
  IDI_HAND:32513 IDI_EXCLAMATION:32515
  IDI_ASTERISK :32516 IDI_WINLOGO:32517
  可以用下面这个对话框来浏览图标
  void CMyDlg::OnButton1()
  {
  // TODO: Add your control notification handler code here
  static int i=0;
  m_static1.ModifyStyle(0,SS_ICON);//m_static1是一个静态文本的关联变量
  m_static1.SetIcon(::LoadIcon(NULL,(LPCTSTR)(32512+i)));
  i++;
  if(i>=6)
  i=0;
  }
  注意上面要用强制转换.
  二.在MFC中:
  在CWinApp中封装有该成员函数,有2种:
  HICON LoadIcon( LPCTSTR lpszResourceName ) const;
  HICON LoadIcon( UINT nIDResource ) const;
  所以如果添加了资源,ID 为IDI_ICON1,调用时直接:
  AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_ICON1);
  但是这种方法并不能加载系统预定义图标,在CWinApp中还有个装载图标的函数:
  HICON LoadStandardIcon( LPCTSTR lpszIconName ) const;
  如:
  AfxGetApp()->LoadStandardIcon(IDI_QUESTION);
  三.MFC与SDK的联系
  当然在MFC中可以调用全局函数来加载图标,但是如果要装载自己添加的图标资源,要注意下面几种写法:
  ::LoadIcon(AfxGetApp()->m_hInstance,(LPCTSTR)IDI_ICON1);
  ::LoadIcon(AfxGetApp()->m_hInstance,MAKEINTRESOURCE(ICON1));
  ::LoadIcon(AfxGetInstanceHandle(),,MAKEINTRESOURCE(ICON1));
  以上都是正确的.由于添加的图标资源ID不是字符型的(在resource.h,所以要转换:
  在前面加上LPCTSTR强制转换
  用MAKEINTRESOURCE转换
  它的定义如下:
  #define MAKEINTRESOURCE(i) (LPCTSTR)((DWORD)((WORD)(i))),它的作用就是将资源标识转换为名称字符串
  四.用向导生成的对话框的图标是在哪里添加的?
  BOOL CMyDlg::OnInitDialog()
  {
  CDialog::OnInitDialog();
  // Add "About..." menu item to system menu.
  // IDM_ABOUTBOX must be in the system command range.
  ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
  ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);
  CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
  if (pSysMenu != NULL)
  {
  CString strAboutMenu;
  strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
  if (!strAboutMenu.IsEmpty())
  {
  pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
  pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
  }
  }
  SetIcon(m_hIcon, TRUE);
  SetIcon(m_hIcon,FALSE);
  }
  那么m_hIcon在哪儿定义的呢?
  class CMyDlg : public CDialog
  {
  ....
  protected:
  HICON m_hIcon;
  }
  那么m_hIcon在哪儿加载的呢?
  CMyDlg::CMyDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
  : CDialog(CMyDlg::IDD, pParent)
  {
  //{{AFX_DATA_INIT(CMyDlg)
  // NOTE: the ClassWizard will add member initialization here
  //}}AFX_DATA_INIT
  // Note that LoadIcon does not require a subsequent DestroyIcon in Win32
  m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
  }
  其中IDR_MAINFRAME在资源下面可以找到.
  因此如果想更改图标的话,可以自己改写m_hIcon,或者在OninitDialog中写:
  SetIcon(::LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION),FALSE);
  SetIcon(::LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION),TRUE);
  这里再说说上面的SetIcon,它的第二个参数是BOOL,如果是TRUE,就是关闭了程序显示的图标,就是常说的快捷方式之类的图标;如果是FALSE,那么就是程序最大化,最小化或者正常显示时的标题兰上的图标.

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