做了几个android企业应用项目后,总结了项目的基本开发步骤,希望能够交流。
一 应用规划:
※确定功能。
※必须的界面及界面跳转的流程。
※需要的数据及数据的来源及格式。
※是否需要服务端支持。
※是否需要本地数据库支持。
※是否需要特殊权限。
※是否需要后台服务。
二 架构设计:
※分层。
※网络连接。
※数据处理-xml、domain。
※封装Activity。
三 界面设计:
※主界面确定。
※模块界面、列表、查看、编辑界面。
※菜单、按钮、对话框、提示信息。
※界面总体颜色。
四 数据操作和存储:
※数据来源。
※数据类型。
※存储方式。
五 业务实现:
※客户端业务解析。
六 页面跳转:
※每个页面间的跳转。
※菜单、按钮、事件等。
关键字:android app, android develop, android summary
1. 基于源码级的SDK以及SDK升级注意事项
o 熟悉其如何做资源国际化
o 熟悉其如何支持不同屏幕大小,不同density介质
o 熟悉其主要的API以及支持的最低版本和不被再支持的API
o 了解其分层架构
o 升级SDK
§ 确保该平台支持相关的cglib版本(否则要升级ubuntu)
§ 简单容行的方式是remove ~/.android下的相关东西,remove先前的相关版本,再升级
§ 部分Resources(如strings中有%s的)可能需要修改才能适应新的版本
§ 新的sdk里可能不包括老的如2.01版本
2. Emulator & Mobile
o 用adb shell 操作emulator
§ http://www.javaeye.com/topic/260042
o push / pull file in emulator
§ Eclipse->window->Show View->File Explorer->pull a file from the device(or push a file onto the device)
o 用 real mobile连接usb来直接测试(mobile 必须设置为develop/debug mode)
§ http://dimitar.me/how-to-connect-your-android-phone-to-ubuntu-to-do-developmenttestinginstallations-or-tethering/
o emulator更能用于性能测试,功能测试。而mobile更适合触摸操作测试和一些View的真实展现测试
o 屏幕大小适应测试(枚举大,中,小),屏幕方向(枚举横,竖屏),任务切换测试
o 内存适应只能在mobile上做测试
3. 系统配置项
o SharedPreferences存储位置及如何在emulator上手动修改
§ 找到存储位置: \data\data\your package dir\shared_prefs\your xml files
§ 按照上面的pull/push the file
o SQLite(sqlite3)
§ 默认存储位置:\data\data\your package dir\databases\your database name
§ 按照上面的用adb shell 操作emulator做部分database的设计和数据更新
§ 设计版本更新和升级
o Other File I/O
§ assert下文件读取
§ 文件权限以及读写
o 解读AndroidManifest.xml
§ application/process标识
§ 最开始启动的activity
§ activity栈的形式(指定taskAffinity&launchMode="singleTask"),而且转向一个新的activity是用intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_REORDER_TO_FRONT)的形式
§ 需要的权限部分
§ 支持的最低版本
4. 基于View,Context,Manager的开发
o 系统View & Layout(Layout也是View)
§ 用View本身来做其他Layout间的一个分隔
§ 常用的View&Layout:ListView,ScrollView,RelativeLayout,TableLayout
§ 设计常用的style/theme用到的Drawable: http://idunnolol.com/android/drawables.html
§ 常用的图片操作
§ 指定颜色的渲染(setColorFilter)
§ 剪裁
o 自定义View & Layout
§ Java代码
1. public class TouchListView extends ListView { public TouchListView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
2. } }
§ Java代码
1. public class Toolbar extends LinearLayout {
2. public Toolbar(final Context context) {
3. super(context);
4. }
5.
6. public Toolbar(final Context con, AttributeSet attrs) {
7. }
8.
9. }
o Application,Activity,Service,View,Intent
§ Application,Activity,Service与Context的关系
§ View与Context的关系
§ 用Application来做Activity,Service,View间的全局变量(这比自己用Singleton实现好)
§ 用工厂模式使用Intent
§ 做activity跳转
§ sendBroadcast(实时数据交换可借助Thread+ BroadcastReceiver)
o WindowManager 、PackageManager 等的使用
2. 网络IO
o java.net
o android.net
o org.apache.http
§ 如果没有让他在AsyncTask中操作,则他的TimeOut设置必须少于5秒(为ANR等待时间)
§ java.net.UnknownHostException
§ 如果发生在emulator,可参考: http://www.javaeye.com/topic/521023
§ 如果发生在mobile,则一般是DNS解析问题,要么允许用户再重试操作,要么把Host的域名改为public ip address
3. 绘图部分
o 在View上绘图
§ 只在原来View上加边框等
§ Java代码
1. @Override
2. protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {}
§ 自定义View
§ Java代码
1. @Override
2. protected void onDraw(Canvas canvas) {
o 在Bitmap上绘图
§ Java代码
1. Bitmap result = Bitmap.createBitmap(48,48, Config.ARGB_8888);
2. Canvas canvas = new Canvas(result);
3. ...
4. canvas.drawBitmap(result, rect, rect, paint);
2. 动画
o 帧动画
§ 控制侦速率在25FPS以让其更流畅
o 渐变动画
§ 平移
§ 缩放
§ 旋转
§ 透明
3. ANR
o 构建消息以及消息循环处理Handler
o 使用AsyncTask
4. Exception & UncaughtException
o 使用UncaughtExceptionHandler
5. 引入第三方jar以及与其他app共享数据
o 通过add user library方式添加第三方jar
o Content Provider的使用
6. 性能优化/调优
o 基于View的优化http://dl.javaeye.com/topics/download/774b3e9e-1c48-33bd-bc9d-5c27da998181
o 代码级的规范
o Method级的调优
§ Method Profiling(如果直接usb连接mobile,需要root权限作此项)
o GC分析
§ 使用Allocation Tracker