ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, RejectedExecutionHandler handler) corePoolSize: 线程池维护线程的最少数量 maximumPoolSize:线程池维护线程的最大数量 keepAliveTime: 线程池维护线程所允许的空闲时间 unit: 线程池维护线程所允许的空闲时间的单位 workQueue: 线程池所使用的缓冲队列 handler: 线程池对拒绝任务的处理策略
public class TestFutureTask { /** * @param args * @create_time 2011-6-24 下午03:41:57 */ public static void main(String[] args) { //创建线程池 ThreadPoolExecutor pool=new ThreadPoolExecutor(3,3,2,TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<Runnable>(10),new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()); List<FutureTask<String>> tasks=new ArrayList<FutureTask<String>>(); for(int i=0;i<10;i++){ FutureTask<String> futureTask=new FutureTask<String>(new ThreadPoolTask(i)); pool.submit(futureTask); tasks.add(futureTask); } for (FutureTask<String> futureTask : tasks) { try { //阻塞一直等待执行完成拿到结果 System.out.println("future result:"+futureTask.get()); //阻塞一直等待执行完成拿到结果,如果在超时时间内,没有拿到则抛出异常 // System.out.println("future result:"+futureTask.get(1,TimeUnit.SECONDS)); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } catch (ExecutionException e) { e.printStackTrace(); } //捕获超时异常 // catch (TimeoutException e) { // e.printStackTrace(); // } } } /** * 执行业务计算 * * @date 2011-6-24 * Copyright (C) 2010-2012 www.2caipiao.com Inc. All rights reserved. */ public static class ThreadPoolTask implements Callable<String>{ private int value; public ThreadPoolTask(int value){ this.value=value; } @Override public String call() throws Exception { //计算 System.out.println("value-----"+value++); Thread.sleep(2000); return String.valueOf(value); } } }
当一个任务通过execute(Runnable)方法欲添加到线程池时: 如果此时线程池中的数量小于corePoolSize,即使线程池中的线程都处于空闲状态,也要创建新的线程来处理被添加的任务。 如果此时线程池中的数量等于 corePoolSize,但是缓冲队列 workQueue未满,那么任务被放入缓冲队列。 如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量小于maximumPoolSize,建新的线程来处理被添加的任务。 如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量等于maximumPoolSize,那么通过 handler所指定的策略来处理此任务。也就是:处理任务的优先级为:核心线程corePoolSize、任务队列workQueue、最大线程maximumPoolSize,如果三者都满了,使用handler处理被拒绝的任务。 当线程池中的线程数量大于 corePoolSize时,如果某线程空闲时间超过keepAliveTime,线程将被终止。这样,线程池可以动态的调整池中的线程数。 unit可选的参数为java.util.concurrent.TimeUnit中的几个静态属性: NANOSECONDS、 MICROSECONDS、 MILLISECONDS、 SECONDS。
workQueue常用的是:java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue handler有四个选择: ThreadPoolExecutor.AbortPolicy() 抛出java.util.concurrent.RejectedExecutionException异常 ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy() 重试添加当前的任务,他会自动重复调用execute()方法 ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy() 抛弃旧的任务 ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy() 抛弃当前的任务
本例介绍一个特殊的队列:BlockingQueue,如果BlockingQueue是空的,从BlockingQueue取东西的操作将会被阻断进入等待状态,直到BlockingQueue进了东西才会被唤醒,同样,如果BlockingQueue是满的,任何试图往里存东西的操作也会被阻断进入等待状态,直到BlockingQueue里有空间时才会被唤醒继续操作。 本例再次实现前面介绍的篮子程序,不过这个篮子中最多能放得苹果数不是1,可以随意指定。当篮子满时,生产者进入等待状态,当篮子空时,消费者等待。 BlockingQueue定义的常用方法如下: add(anObject):把anObject加到BlockingQueue里,如果BlockingQueue可以容纳,则返回true,否则抛出异常。 offer(anObject):表示如果可能的话,将anObject加到BlockingQueue里,即如果BlockingQueue可以容纳,则返回true,否则返回false。 put(anObject):把anObject加到BlockingQueue里,如果BlockingQueue没有空间,则调用此方法的线程被阻断直到BlockingQueue里有空间再继续。 poll(time):取走BlockingQueue里排在首位的对象,若不能立即取出,则可以等time参数规定的时间,取不到时返回null。 take():取走BlockingQueue里排在首位的对象,若BlockingQueue为空,阻断进入等待状态直到BlockingQueue有新的对象被加入为止。 BlockingQueue有四个具体的实现类,根据不同需求,选择不同的实现类: ArrayBlockingQueue:规定大小的BlockingQueue,其构造函数必须带一个int参数来指明其大小。其所含的对象是以FIFO(先入先出)顺序排序的。 LinkedBlockingQueue:大小不定的BlockingQueue,若其构造函数带一个规定大小的参数,生成的BlockingQueue有大小限制,若不带大小参数,所生成的BlockingQueue的大小由Integer.MAX_VALUE来决定。其所含的对象是以FIFO顺序排序的。 PriorityBlockingQueue:类似于LinkedBlockingQueue,但其所含对象的排序不是FIFO,而是依据对象的自然排序顺序或者是构造函数所带的Comparator决定的顺序。 SynchronousQueue:特殊的BlockingQueue,对其的操作必须是放和取交替完成的。
public class BlockingQueueTest { /** *//** * 定义装苹果的篮子 */ public static class Basket{ // 篮子,能够容纳3个苹果 BlockingQueue<String> basket = new ArrayBlockingQueue<String>(3); // 生产苹果,放入篮子 public void produce() throws InterruptedException{ // put方法放入一个苹果,若basket满了,等到basket有位置 basket.put("An apple"); } // 消费苹果,从篮子中取走 public String consume() throws InterruptedException{ // get方法取出一个苹果,若basket为空,等到basket有苹果为止 return basket.take(); } } // 测试方法 public static void testBasket() { // 建立一个装苹果的篮子 final Basket basket = new Basket(); // 定义苹果生产者 class Producer implements Runnable { public void run() { try { while (true) { // 生产苹果 System.out.println("生产者准备生产苹果:" + System.currentTimeMillis()); basket.produce(); System.out.println("生产者生产苹果完毕:" + System.currentTimeMillis()); // 休眠300ms Thread.sleep(300); } } catch (InterruptedException ex) { } } } // 定义苹果消费者 class Consumer implements Runnable { public void run() { try { while (true) { // 消费苹果 System.out.println("消费者准备消费苹果:" + System.currentTimeMillis()); basket.consume(); System.out.println("消费者消费苹果完毕:" + System.currentTimeMillis()); // 休眠1000ms Thread.sleep(1000); } } catch (InterruptedException ex) { } } } ExecutorService service = Executors.newCachedThreadPool(); Producer producer = new Producer(); Consumer consumer = new Consumer(); service.submit(producer); service.submit(consumer); // 程序运行5s后,所有任务停止 try { Thread.sleep(5000); } catch (InterruptedException e) { } service.shutdownNow(); } public static void main(String[] args) { BlockingQueueTest.testBasket(); } }
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