与socket有关的一些函数介绍
1、读取当前错误值:每次发生错误时,如果要对具体问题进行处理,那么就应该调用这个函数取得错误代码。
int WSAGetLastError(void ); #define h_errno WSAGetLastError()
错误值请自己阅读Winsock2.h。
2、将主机的unsigned long值转换为网络字节顺序(32位):为什么要这样做呢?因为不同的计算机使用不同的字节顺序存储数据。因此任何从Winsock函数对IP地址和端口号的引用和传给Winsock函数的IP地址和端口号均时按照网络顺序组织的。
u_long htonl(u_long hostlong); 举例:htonl(0)=0 htonl(80)= 1342177280
3、将unsigned long数从网络字节顺序转换位主机字节顺序,是上面函数的逆函数。
u_long ntohl(u_long netlong); 举例:ntohl(0)=0 ntohl(1342177280)= 80
4、将主机的unsigned short值转换为网络字节顺序(16位):原因同2:
u_short htons(u_short hostshort); 举例:htonl(0)=0 htonl(80)= 20480
5、将unsigned short数从网络字节顺序转换位主机字节顺序,是上面函数的逆函数。
u_short ntohs(u_short netshort); 举例:ntohs(0)=0 ntohsl(20480)= 80
6、将用点分割的IP地址转换位一个in_addr结构的地址,这个结构的定义见笔记(一),实际上就是一个unsigned long值。计算机内部处理IP地址可是不认识如192.1.8.84之类的数据。
unsigned long inet_addr( const char FAR * cp ); 举例:inet_addr("192.1.8.84")=1409810880 inet_addr("127.0.0.1")= 16777343
如果发生错误,函数返回INADDR_NONE值。
7、将网络地址转换位用点分割的IP地址,是上面函数的逆函数。
char FAR * inet_ntoa( struct in_addr in ); 举例:char * ipaddr=NULL; char addr[20]; in_addr inaddr; inaddr. s_addr=16777343; ipaddr= inet_ntoa(inaddr); strcpy(addr,ipaddr);
这样addr的值就变为127.0.0.1。
注意意不要修改返回值或者进行释放动作。如果函数失败就会返回NULL值。
8、获取套接字的本地地址结构:
int getsockname(SOCKET s, struct sockaddr FAR * name, int FAR * namelen ); s为套接字 name为函数调用后获得的地址值 namelen为缓冲区的大小。
9、获取与套接字相连的端地址结构:
int getpeername(SOCKET s, struct sockaddr FAR * name, int FAR * namelen ); s为套接字 name为函数调用后获得的端地址值 namelen为缓冲区的大小。
10、获取计算机名:
int gethostname( char FAR * name, int namelen ); name是存放计算机名的缓冲区 namelen是缓冲区的大小 用法: char szName[255]; memset(szName,0,255); if(gethostname(szName,255)==SOCKET_ERROR) { //错误处理 } 返回值为:szNmae="xiaojin"
11、根据计算机名获取主机地址:
struct hostent FAR * gethostbyname( const char FAR * name ); name为计算机名。 用法: hostent * host; char* ip; host= gethostbyname("xiaojin"); if(host->h_addr_list[0]) { struct in_addr addr; memmove(&addr, host->h_addr_list[0],4); //获得标准IP地址 ip=inet_ ntoa (addr); } 返回值为:hostent->h_name="xiaojin" hostent->h_addrtype=2 //AF_INET hostent->length=4 ip="127.0.0.1"
Winsock 的I/O操作:
1、 两种I/O模式
为了解决这个问题,提出了进行I/O操作的一些I/O模型,下面介绍最常见的三种:
2、select模型:
通过调用select函数可以确定一个或多个套接字的状态,判断套接字上是否有数据,或
者能否向一个套接字写入数据。
int select( int nfds, fd_set FAR * readfds, fd_set FAR * writefds, fd_set FAR *exceptfds, const struct timeval FAR * timeout );
◆先来看看涉及到的结构的定义:
a、 d_set结构:
#define FD_SETSIZE 64? typedef struct fd_set { u_int fd_count; /* how many are SET? */ SOCKET fd_array[FD_SETSIZE]; /* an array of SOCKETs */ } fd_set;
fd_count为已设定socket的数量
fd_array为socket列表,FD_SETSIZE为最大socket数量,建议不小于64。这是微软建
议的。
B、timeval结构:
struct timeval { long tv_sec; /* seconds */ long tv_usec; /* and microseconds */ };
tv_sec为时间的秒值。
tv_usec为时间的毫秒值。
这个结构主要是设置select()函数的等待值,如果将该结构设置为(0,0),则select()函数
会立即返回。
◆再来看看select函数各参数的作用:
readfds、writefds、exceptfds三个变量至少有一个不为空,同时这个不为空的套接字组
种至少有一个socket,道理很简单,否则要select干什么呢。 举例:测试一个套接字是否可读:
fd_set fdread; //FD_ZERO定义 // #define FD_ZERO(set) (((fd_set FAR *)(set))->fd_count=0) FD_ZERO(&fdread); FD_SET(s,&fdread); //加入套接字,详细定义请看winsock2.h if(select(0,%fdread,NULL,NULL,NULL)>0 { //成功 if(FD_ISSET(s,&fread) //是否存在fread中,详细定义请看winsock2.h { //是可读的 } }
◆I/O操作函数:主要用于获取与套接字相关的操作参数。
int ioctlsocket(SOCKET s, long cmd, u_long FAR * argp );
s为I/O操作的套接字。
cmd为对套接字的操作命令。
argp为命令所带参数的指针。
常见的命令:
//确定套接字自动读入的数据量 #define FIONREAD _IOR(‘‘‘‘f‘‘‘‘, 127, u_long) /* get # bytes to read */ //允许或禁止套接字的非阻塞模式,允许为非0,禁止为0 #define FIONBIO _IOW(‘‘‘‘f‘‘‘‘, 126, u_long) /* set/clear non-blocking i/o */ //确定是否所有带外数据都已被读入 #define SIOCATMARK _IOR(‘‘‘‘s‘‘‘‘, 7, u_long) /* at oob mark? */
3、WSAAsynSelect模型:
WSAAsynSelect模型也是一个常用的异步I/O模型。应用程序可以在一个套接字上接收以
WINDOWS消息为基础的网络事件通知。该模型的实现方法是通过调用WSAAsynSelect函
数 自动将套接字设置为非阻塞模式,并向WINDOWS注册一个或多个网络时间,并提供一
个通知时使用的窗口句柄。当注册的事件发生时,对应的窗口将收到一个基于消息的通知。
int WSAAsyncSelect( SOCKET s, HWND hWnd, u_int wMsg, long lEvent);
s为需要事件通知的套接字
hWnd为接收消息的窗口句柄
wMsg为要接收的消息
lEvent为掩码,指定应用程序感兴趣的网络事件组合,主要如下:
#define FD_READ_BIT 0 #define FD_READ (1 << FD_READ_BIT) #define FD_WRITE_BIT 1 #define FD_WRITE (1 << FD_WRITE_BIT) #define FD_OOB_BIT 2 #define FD_OOB (1 << FD_OOB_BIT) #define FD_ACCEPT_BIT 3 #define FD_ACCEPT (1 << FD_ACCEPT_BIT) #define FD_CONNECT_BIT 4 #define FD_CONNECT (1 << FD_CONNECT_BIT) #define FD_CLOSE_BIT 5 #define FD_CLOSE (1 << FD_CLOSE_BIT)
用法:要接收读写通知:
int nResult= WSAAsyncSelect(s,hWnd,wMsg,FD_READ|FD_WRITE); if(nResult==SOCKET_ERROR) { //错误处理 }
取消通知:
int nResult= WSAAsyncSelect(s,hWnd,0,0);
当应用程序窗口hWnd收到消息时,wMsg.wParam参数标识了套接字,lParam的低字标明
了网络事件,高字则包含错误代码。
4、WSAEventSelect模型
WSAEventSelect模型类似WSAAsynSelect模型,但最主要的区别是网络事件发生时会被发
送到一个事件对象句柄,而不是发送到一个窗口。
使用步骤如下:
a、 创建事件对象来接收网络事件:
#define WSAEVENT HANDLE #define LPWSAEVENT LPHANDLE WSAEVENT WSACreateEvent( void );
该函数的返回值为一个事件对象句柄,它具有两种工作状态:已传信(signaled)和未传信
(nonsignaled)以及两种工作模式:人工重设(manual reset)和自动重设(auto reset)。默认未
未传信的工作状态和人工重设模式。
b、将事件对象与套接字关联,同时注册事件,使事件对象的工作状态从未传信转变未
已传信。
int WSAEventSelect( SOCKET s,WSAEVENT hEventObject,long lNetworkEvents );
s为套接字
hEventObject为刚才创建的事件对象句柄
lNetworkEvents为掩码,定义如上面所述
c、I/O处理后,设置事件对象为未传信
BOOL WSAResetEvent( WSAEVENT hEvent );
Hevent为事件对象
成功返回TRUE,失败返回FALSE。
d、等待网络事件来触发事件句柄的工作状态:
DWORD WSAWaitForMultipleEvents( DWORD cEvents, const WSAEVENT FAR * lphEvents, BOOL fWaitAll, DWORD dwTimeout, BOOL fAlertable );
lpEvent为事件句柄数组的指针
cEvent为为事件句柄的数目,其最大值为WSA_MAXIMUM_WAIT_EVENTS
fWaitAll指定等待类型:TRUE:当lphEvent数组重所有事件对象同时有信号时返回;
FALSE:任一事件有信号就返回。
dwTimeout为等待超时(毫秒)
fAlertable为指定函数返回时是否执行完成例程
对事件数组中的事件进行引用时,应该用WSAWaitForMultipleEvents的返回值,减去
预声明值WSA_WAIT_EVENT_0,得到具体的引用值。例如:
nIndex=WSAWaitForMultipleEvents(…); MyEvent=EventArray[Index- WSA_WAIT_EVENT_0];
e、判断网络事件类型:
int WSAEnumNetworkEvents( SOCKET s, WSAEVENT hEventObject, LPWSANETWORKEVENTS lpNetworkEvents );
s为套接字
hEventObject为需要重设的事件对象
lpNetworkEvents为记录网络事件和错误代码,其结构定义如下:
typedef struct _WSANETWORKEVENTS { long lNetworkEvents; int iErrorCode[FD_MAX_EVENTS]; } WSANETWORKEVENTS, FAR * LPWSANETWORKEVENTS;
f、关闭事件对象句柄:
BOOL WSACloseEvent(WSAEVENT hEvent);
调用成功返回TRUE,否则返回FALSE。