QtScript

 

QtScript 模块起源于 QSA,在Qt4.6时,QtScript 进行过完全重写。原来的QtScript 以 Qt Script classic的名字放到了 Qt Solutions 中。

对 javascript 几乎一窍不通,主要学习一下 脚本代码 与 C++ 代码的整合。

练习一

  • 为简单起见,假定所有的script文件都已被读入到一个字符串中
  • 创建一个 QScriptEngine 的实例
  • 执行 script脚本
  • 脚本结果存放在 QScriptValue 中

 

#include <QtCore/QCoreApplication>
#include <QtCore/QDebug>
#include <QtScript>

const char script[]="1+2";

int main(int argc, char *argv[])
{
QCoreApplication a(argc, argv);
QScriptEngine engine;
QScriptValue res = engine.evaluate(script);
if (res.isError())
qDebug()<<"Error";
else
qDebug()<<res.toNumber();

return a.exec();
}

错误处理

当脚本执行出错时,返回一个Error对象,就像我们前面所做的,使用 isError 可判断。但若要获得更多的出错信息:

#include <QtCore/QCoreApplication>
#include <QtCore/QDebug>
#include <QtScript>

const char script[]="1+a";

int main(int argc, char *argv[])
{
QCoreApplication a(argc, argv);
QScriptEngine engine;
QScriptValue res = engine.evaluate(script);
if (engine.hasUncaughtException()){
qDebug()<<engine.uncaughtException().toString();
qDebug()<<engine.uncaughtExceptionBacktrace().join("/n");
}else{
qDebug()<<res.toNumber();
}

return a.exec();
}

可以使用 hasUncaughtException 来进行判断。程序结果如下:

"ReferenceError: Can't find variable: a"
"<anonymous>()@:1"

如果我们这儿的脚本是从hello.js文件的第3行读入的,我们可以传递额外的信息:

QScriptValue res = engine.evaluate(script, "hello.js", 3);

这样会得到更友好的信息:

"ReferenceError: Can't find variable: a"
"<anonymous>()@hello.js:3"

globalobject()

这也是一个 QScriptValue,通过设置它的属性,可以在脚本中访问C++中的数据和对象

接前面的例子,在执行脚本前,添加一句:

engine.globalObject().setProperty("a", 797);

使得整数797在脚本中作为a被访问,这样错误即可消失。

练习二

  • C++ 中通过信号槽使用 script 中的函数
  • 效果:点击按钮,调用 script 中的函数。

 

#include <QtGui>
#include <QtScript>

const char script[]="(function() { print('hello script'); })";

int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication app(argc, argv);
QPushButton button("Click Me");
QScriptEngine engine;
QScriptValue func = engine.evaluate(script);
qScriptConnect(&button, SIGNAL(clicked()), engine.globalObject(), func);
button.show();
return app.exec();
}
  • 信号槽的连接,使用 qScriptConnect 函数,大致和QObject::connect用法差不多。只不过后两个参数都是 QScriptValue 对象了。
  • 为了代码少点,此处有意省略了错误检查。在这是代码中是不可少的,不然可能都不知道自己怎么死的 :-)

注意:

  • 我们的脚本被一对圆括号扩住了,而这在Qt4.5及以前是不需要的,因为Qt4.6采用 javascriptcore核心改写,故采用了和 javascript 的eval一致的用法。
  • 或者,不使用匿名函数

 

const char script[]="f = function() { print('hello script'); }";

练习三

  • 使我们的QObject子类的对象在脚本中能够被访问

 

#include <QtCore>
#include <QtGui>
#include <QtScript>

const char script[]="lineedit.setText('hello script')";

int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication app(argc, argv);
QLineEdit lineEdit;
QScriptEngine engine;
QScriptValue edit = engine.newQObject(&lineEdit);
engine.globalObject().setProperty("lineedit", edit);
engine.evaluate(script);

lineEdit.show();
return app.exec();
}
  • 通过 QScriptEngine 的 newQObject 为对象创建一个包装器(一个QScriptValue)
  • 将该包装器设置为 globalObject 的属性,使得对象能以 lineedit 名字在脚本中被访问

练习四

  • 在脚本中连接信号与槽

 

#include <QtCore>
#include <QtGui>
#include <QtScript>

const char script[]="var obj = {fun:function(){print('hello script');}};"
"btn.clicked.connect(obj, 'fun')";

int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication app(argc, argv);
QPushButton button("Click Me");
QScriptEngine engine;
QScriptValue btn = engine.newQObject(&button);
engine.globalObject().setProperty("btn", btn);
engine.evaluate(script);
button.show();
return app.exec();
}

上面的 btn.clicked.connect(obj, 'fun') 也可写为

btn.clicked.connect(obj.fun)

发射信号

脚本中发射信号,直接调用信号函数即可。

const char script[]="var obj = {fun:function(){print('hello script');}}/n"
"btn.clicked.connect(obj, 'fun')/n"
"btn.clicked()";

信号必须在C++中定义,script中不能定义信号

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