猜你喜欢
Ceylon语言学习笔记(1)
《从零开始学Swift》学习笔记(Day 69)——Swift与Objective-C混合编程之语言
go语言学习-常量
GO语言学习-复杂类型(2)
Go语言学习环境搭建
go语言学习1.7
GO语言基础学习 包(packages) 导入(import) 函数(Functions) 变量(variables) for循环 if条件 func foo(a,b int) int{ return math.Max(a,b) }
java语言规范学习----java语言执行
C语言获取网页源代码的学习所得
10年学习的GOLANG语言笔记
学古文网
package main
import "fmt"func main() { //程序入口
InitVariable()
AssignmentVariable()
AnonymousVariable()
}/*变量的声明 func DeclareVariable(){ // Go语言的变量声明方式与C和C++语言有明显的不同。对于纯粹的变量声明,Go语言引入了 // 关键字 var ,而类型信息放在变量名之后,示例如下: var v1 int var v2 string var v3 [10]int // 数组 var v4 []int // 数组切片 var v5 struct { f int } var v6 *int // 指针 var v7 map[string]int // map,key为string类型,value为int类型 var v8 func(a int) int // 变量声明语句不需要使用分号作为结束符。与C语言相比,Go语言摒弃了语句必须以分号作 // 为语句结束标记的习惯。 // var 关键字的另一种用法是可以将若干个需要声明的变量放置在一起,免得程序员需要重复 // 写 var 关键字,如下所示: var ( v11 int v22 string ) //注意:变量声明后必须要使用,否则编译报错: "xx declared and not used" } *//*变量的初始化语句*/func InitVariable(){
fmt.Println("-------变量初始化--------") //方式1:声明变量和类型,通过()可以声明一组变量
var (
x int
y int
)
x = 3
y = 4
fmt.Printf("x=%v, y=%v\n", x,y) //方式2:声明变量,变量类型,并初始化
var i int = 1
var j int = 2
fmt.Println(i+j) //方式3:声明变量,并初始化,由编译器自动推导变量的类型
var k = 1
var m = 2
fmt.Println("k + m = ",k+m) //方式4:声明变量并初始化,指定类型已不再是必需的,出现在 := 左侧的变量不应该是已经被声明过的,否则会导致编译错误
o := 1
p := 2
fmt.Println(o * p)
}/*变量的赋值*/func AssignmentVariable(){
fmt.Println("-------变量的赋值--------") //在Go语法中,变量初始化和变量赋值是两个不同的概念
//普通赋值
var v int
v = 100
fmt.Println("v=",v) //Go语言支持多重赋值,减少了中间变量的使用
i := 1
j := 2
fmt.Printf("交换前i=%v,j=%v\n",i ,j)
i, j = j, i
fmt.Printf("交换后i=%v,j=%v\n",i ,j)
}/*匿名变量*/func AnonymousVariable(){
fmt.Println("-------匿名变量--------")
_,_, lastName := GetName() //Go语言支持函数多返回值的使用,如果不想接收某个返回值可以使用_来表示
fmt.Println("lastName=",lastName)
}func GetName()(firstName,middleName,lastName string){ return "Chen","You","Sheng"}