c++ 类型转换

C风格的强制类型转换(Type Cast)很简单,不管什么类型的转换统统是:
  TYPE b = (TYPE)a。
C++风格的类型转换提供了4种类型转换操作符来应对不同场合的应用。

const_cast,字面上理解就是去const属性。
static_cast,命名上理解是静态类型转换。如int转换成char。
dynamic_cast,命名上理解是动态类型转换。如子类和父类之间的多态类型转换。
reinterpret_cast,仅仅重新解释类型,但没有进行二进制的转换。
4种类型转换的格式,如:TYPE B = static_cast(TYPE)(a)。

const_cast
去掉类型的const或volatile属性。

#include <iostream>
using namespace std;
struct SA{

	int i;
};
int main(int argc,char** argv)
{

	const SA sa;
	//sa.i=10;直接修改const类型,编译错误
	SA &rb=const_cast<SA&>(sa);
	rb.i=10;
	printf("%d",sa.i);
	getchar();
	return 0;
}

static_cast

类似于C风格的强制转换。无条件转换,静态类型转换。用于:
1. 基类和子类之间转换:其中子类指针转换成父类指针是安全的;但父类指针转换成子类指针是不安全的。(基类和子类之间的动态类型转换建议用dynamic_cast)
2. 基本数据类型转换。enum, struct, int, char, float等。static_cast不能进行无关类型(如非基类和子类)指针之间的转换。
3. 把空指针转换成目标类型的空指针。
4. 把任何类型的表达式转换成void类型。
5. static_cast不能去掉类型的const、volitale属性(用const_cast)。


#include <iostream>
using namespace std;

int main(int argc,char** argv)
{
	int n=100;
	double d=static_cast<double>(n);
	printf("%0.2f\n",d);//将会显示带有2位小数的浮点数. 
	int *pn=&n;
	printf("%d\n",*pn);
	//double* d=static_cast<double*>(&n);//无关类型指针转换,编译错误
	void *p=static_cast<void*>(pn);
	getchar();
	return 0;
}

dynamic_cast
有条件转换,动态类型转换,运行时类型安全检查(转换失败返回NULL):
1. 安全的基类和子类之间转换。
2. 必须要有虚函数。
3. 相同基类不同子类之间的交叉转换。但结果是NULL。

#include <iostream>
using namespace std;

class Base{
public:
	int num;
	virtual void foo(){};//基类必须有虚函数。保持多台特性才能使用dynamic_cast

};
class Derived:public Base{

public:
	char* szName[100];
	void bar(){};

};
int main(int argc,char** argv)
{
	Base *pb=new Derived();
	Derived *pd1=static_cast<Derived*>(pb);//子类->父类,静态类型转换,正确但不推荐
	Derived *pd2=dynamic_cast<Derived*>(pb);//子类->父类,动态类型转换,正确

	Base *pb2=new Base();
	Derived *pd21=static_cast<Derived*>(pb2);//父类->子类,静态类型转换,危险!访问子类m_szName成员越界
	Derived *pd22=dynamic_cast<Derived*>(pb2);//父类->子类,动态类型转换,安全的。结果是NULL

	getchar();
	return 0;
}

reinterpret_cast
仅仅重新解释类型,但没有进行二进制的转换:
1. 转换的类型必须是一个指针、引用、算术类型、函数指针或者成员指针。
2. 在比特位级别上进行转换。它可以把一个指针转换成一个整数,也可以把一个整数转换成一个指针(先把一个指针转换成一个整数,在把该整数转换成原类型的指针,还可以得到原先的指针值)。但不能将非32bit的实例转成指针。
3. 最普通的用途就是在函数指针类型之间进行转换。
4. 很难保证移植性。

#include <iostream>
using namespace std;

int dosomething(){

	return 0;
}
typedef void(*FuncPtr)();//FuncPtr is 一个指向函数的指针,该函数没有参数,返回值类型为 void

int main(int argc,char** argv)
{
	FuncPtr funcPtrArray[10];//10个FuncPtrs指针的数组 让我们假设你希望(因为某些莫名其妙的原因)把一个指向下面函数的指针存入funcPtrArray数组:

	//funcPtrArray[0]=&dosomething;// 编译错误!类型不匹配,reinterpret_cast可以让编译器以你的方法去看待它们:funcPtrArray
	
	funcPtrArray[1]=reinterpret_cast<FuncPtr>(&dosomething);//不同函数指针类型之间进行转换 int *=>void*
	getchar();
	return 0;
}

总结
去const属性用const_cast。
基本类型转换用static_cast。
多态类之间的类型转换用daynamic_cast。
不同类型的指针类型转换用reinterpret_cast。




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