ios内存不足的处理(兼容ios6前后)

自从iPhone4 支持多任务后,我们需要更加仔细处理内存不足的情形。如果用户运行我们程序的时候,后台还跑着N个软件,那前台运行的iphone 程序就很容易收到内存不足的警告。


        通常情况下,iOS在内存不足时会给用户一次处理内存资源的机会。当我们的程序在第一次收到内存不足警告时,应该释放一些不用的资源,以节省部分内存。否则,当内存不足情形依然存在,iOS再次向我们程序发出内存不足的警告时,我们的程序将会被iOS kill掉。
        iOS的UIViewController 类给我们提供了处理内存不足的接口。在iOS 3.0 之前,当系统的内存不足时,UIViewController的didReceiveMemoryWarining 方法会被调用,我们可以在didReceiveMemoryWarining 方法里释放掉部分暂时不用的资源。
        从iOS3.0 开始,UIViewController增加了viewDidUnload方法。该方法和viewDIdLoad相配对。当系统内存不足时,首先UIViewController的didReceiveMemoryWarining 方法会被调用,而didReceiveMemoryWarining 会判断当前ViewController的view是否显示在window上,如果没有显示在window上,则didReceiveMemoryWarining 会自动将viewcontroller 的view以及其所有子view全部销毁,然后调用viewcontroller的viewdidunload方法。如果当前UIViewController的view显示在window上,则不销毁该viewcontroller的view,当然,viewDidunload也不会被调用了。


 


但是到了ios6.0之后,这里又有所变化,ios6.0内存警告的viewDidUnload 被屏蔽,即又回到了ios3.0的时期的内存管理方式。   




iOS3-iOS6.0以前版本收到内存警告:
调用didReceiveMemoryWarning内调用super的didReceiveMemoryWarning会将controller的view进行释放。所以我们不能将controller的view再次释放。
处理方法:
        -(void)didReceiveMemoryWarning
        {
                 [super didReceiveMemoryWarning];//如没有显示在window上,会自动将self.view释放。
                 // ios6.0以前,不用在此做处理,self.view释放之后,会调用下面的viewDidUnload函数,在viewDidUnload函数中做处理就可以了。
        }
        -(void)viewDidUnload
        {
               // Release any retained subviews of the main view.不包含self.view
                [super viewDidUnload];


               //处理一些内存和资源问题。
        }


iOS6.0及以上版本的内存警告:
调用didReceiveMemoryWarning内调用super的didReceiveMemoryWarning调只是释放controller的resouse,不会释放view
处理方法:
    -(void)didReceiveMemoryWarning
    {
            [super didReceiveMemoryWarning];//即使没有显示在window上,也不会自动的将self.view释放。
            // Add code to clean up any of your own resources that are no longer necessary.


            // 此处做兼容处理需要加上ios6.0的宏开关,保证是在6.0下使用的,6.0以前屏蔽以下代码,否则会在下面使用self.view时自动加载viewDidLoad


           


             float sysVer =[[[UIDevicecurrentDevice] systemVersion] floatValue];


            if (sysVer>= 6.0f)


            {


                 if ([self.view window] == nil)// 是否是正在使用的视图
             {
                   // Add code to preserve data stored in the views that might be
                   // needed later.
        
                   // Add code to clean up other strong references to the view in
                   // the view hierarchy.
                   self.view = nil;// 目的是再次进入时能够重新加载调用viewDidLoad函数。
             }


            }


    }


上面是官方文档里介绍的方法,在stackoverflow上看到一个不错的处理方式,如下:
// will not be called in iOS 6, see iOS docs
- (void)viewWillUnload
{
  [super viewWillUnload];
  [self my_viewWillUnload];
}


// will not be called in iOS 6, see iOS docs
- (void)viewDidUnload
{
  [super viewDidUnload];
  [self my_viewDidUnload];
}


// in iOS 6, view is no longer unloaded so do it manually
- (void)didReceiveMemoryWarning
{
  [super didReceiveMemoryWarning];
  if ([self isViewLoaded] && [self.view window] == nil) {
    [self my_viewWillUnload];
    self.view = nil;
    [self my_viewDidUnload];
  }
}


- (void)my_viewWillUnload
{
  // prepare to unload view
}


- (void)my_viewDidUnload
{
  // the view is unloaded, clean up as normal
}
符合原来的处理习惯。

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