WindowManager的使用

写Android程序的时候一般用WindowManager就是去获得屏幕的宽和高,来布局一些小的东西。基本上没有怎么看他的其他的接口。

这 两天想写一个简单的类似于Toast的东西,自定义布局,突然发现,原来Toast的时间是不能自己定义的,只有两个固定的时间,分别是2秒和3.5秒。 我的需求是自定义显示的时间,这个显然不能满足我的需求。但是它是如何做到显示一个View凌驾于现有的所有的View之上的呢?

 

我们Android平台是一个又一个的Activity组成的,每一个 Activity有一个或者多个View构成。所以说,当我们想显示一个界面的时候,我们首先想到的是建立一个Activity,然后所有的操作在 Activity里面实现,或者是一个Dialog或者Toast。这种方式固然简单,但是在有些情况下,我们要求的只是简单的显示,用Activity 显然是多余,这个时候,我们如何处理呢?

 

原来,整个Android的窗口机制是基于一个叫做 WindowManager, 这个接口可以添加view到屏幕,也可以从屏幕删除view。它面向的对象一端是屏幕,另一端就是View,直接忽略我们以前的Activity或者 Dialog之类的东东。其实我们的Activity或者Diolog底层的实现也是通过WindowManager,这个 WindowManager是全局的,整个系统就是这个唯一的东东。它是显示View的最底层了。

 

写一个简单的代码:

WindowManager mWm = (WindowManager)getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
  Button view = new Button(this);
  view.setText("window manager test!");
  WindowManager.LayoutParams mParams = new WindowManager.LayoutParams();
  mWm.addView(view, mParams);

 

我们这个button的显示和当前的运行环境基本上是无关的,当前是什么activity或者是桌面,使用这个底层的结果给你的编程带来很大的灵活性,但是要注意,显示出来就要销毁掉,这个是必须的,销毁其实就是一个remove。

 

但是仅仅这么写会有个问题,就是view显示在最上层,但是后面的view无法获得焦点,当你touch的坐标超出上次view的范围时

mParams = new WindowManager.LayoutParams();
mWm.updateViewLayout(view, mParams);

需要后面的view获得焦点时:

mParams.flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCHABLE

                           | WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE;
mWm.updateViewLayout(view, mParams);

你可能感兴趣的:(编程,android,manager,service,dialog,button)