1627: [Usaco2007 Dec]穿越泥地
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Description
清早6:00,Farmer John就离开了他的屋子,开始了他的例行工作:为贝茜挤奶。前一天晚上,整个农场刚经受过一场瓢泼大雨的洗礼,于是不难想见,FJ 现在面对的是一大片泥泞的土地。FJ的屋子在平面坐标(0, 0)的位置,贝茜所在的牛棚则位于坐标(X,Y) (-500 <= X <= 500; -500 <= Y <= 500)处。当然咯, FJ也看到了地上的所有N(1 <= N <= 10,000)个泥塘,第i个泥塘的坐标为 (A_i, B_i) (-500 <= A_i <= 500;-500 <= B_i <= 500)。每个泥塘都只占据了它所在的那个格子。 Farmer John自然不愿意弄脏他新买的靴子,但他同时想尽快到达贝茜所在的位置。为了数那些讨厌的泥塘,他已经耽搁了一些时间了。如果Farmer John 只能平行于坐标轴移动,并且只在x、y均为整数的坐标处转弯,那么他从屋子门口出发,最少要走多少路才能到贝茜所在的牛棚呢?你可以认为从FJ的屋子到牛棚总是存在至少一条不经过任何泥塘的路径。
Input
* 第1行: 3个用空格隔开的整数:X,Y 和 N
* 第2..N+1行: 第i+1行为2个用空格隔开的整数:A_i 和 B_i
Output
* 第1行: 输出1个整数,即FJ在不踏进泥塘的情况下,到达贝茜所在牛棚所需要 走过的最小距离
Sample Input
1 2 7
0 2
-1 3
3 1
1 1
4 2
-1 1
2 2
输入说明:
贝茜所在牛棚的坐标为(1, 2)。Farmer John能看到7个泥塘,它们的坐标分
别为(0, 2)、(-1, 3)、(3, 1)、(1, 1)、(4, 2)、(-1, 1)以及(2, 2)。
以下为农场的简图:(*为FJ的屋子,B为贝茜呆的牛棚)
4 . . . . . . . .
3 . M . . . . . .
Y 2 . . M B M . M .
1 . M . M . M . .
0 . . * . . . . .
-1 . . . . . . . .
-2-1 0 1 2 3 4 5
X
Sample Output
11
HINT
约翰的最佳路线是:(0,0),(一1,0),(一2,0),(一2,1),(一2,2),(一2,3),(一2,4),(一1,4),(0,4), (0,3), (1,3), (1,2).
Source
最短路。
把坐标同时加上一个数来处理负坐标。
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <cstring>
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <queue>
#define M 1000+5
using namespace std;
int inq[M][M],d[M][M],ni[M][M],xx,yy,n,fx[5][3];
struct Pos
{
int x,y;
};
void spfa()
{
queue<Pos> q;
Pos x;
x.x=505,x.y=505;
memset(inq,0,sizeof(inq));
memset(d,127,sizeof(d));
inq[505][505]=1;
d[505][505]=0;
q.push(x);
while (!q.empty())
{
x=q.front();
q.pop();
inq[x.x][x.y]=0;
for (int i=1;i<=4;i++)
{
int nx=fx[i][1]+x.x,ny=fx[i][2]+x.y;
if (nx<0||ny<0||nx>1005||ny>1005||ni[nx][ny]) continue;
if (d[nx][ny]>d[x.x][x.y]+1)
{
d[nx][ny]=d[x.x][x.y]+1;
if (!inq[nx][ny])
{
Pos X;
X.x=nx,X.y=ny;
q.push(X);
}
}
}
}
printf("%d\n",d[xx][yy]);
}
int main()
{
fx[1][1]=fx[2][1]=0,fx[1][2]=1,fx[2][2]=-1;
fx[3][2]=fx[4][2]=0,fx[3][1]=1,fx[4][1]=-1;
scanf("%d%d%d",&xx,&yy,&n);
xx+=505,yy+=505;
for (int i=1;i<=n;i++)
{
int a,b;
scanf("%d%d",&a,&b);
a+=505,b+=505;
ni[a][b]=1;
}
spfa();
return 0;
}