在上一篇文章中启动好了framebuffer,现在可以用这样一个简单的例子来检验下效果。
来自DirectFB官方网站的简单程序,在屏幕上画一条线。
编译后,执行 成功了。
Simple fullscreen application that draws a horizontal line.
代码如下:
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <directfb.h>
static IDirectFB *dfb = NULL;
static IDirectFBSurface *primary = NULL;
static int screen_width = 0;
static int screen_height = 0;
#define DFBCHECK(x...) /
{ /
DFBResult err = x; /
/
if (err != DFB_OK) /
{ /
fprintf( stderr, "%s <%d>:/n/t", __FILE__, __LINE__ ); /
DirectFBErrorFatal( #x, err ); /
} /
}
int main(int argc, char **argv)
{
DFBSurfaceDescription dsc;
DFBCHECK (DirectFBInit (&argc, &argv));
DFBCHECK (DirectFBCreate (&dfb));
DFBCHECK (dfb->SetCooperativeLevel (dfb, DFSCL_FULLSCREEN));
dsc.flags = DSDESC_CAPS;
dsc.caps = DSCAPS_PRIMARY | DSCAPS_FLIPPING;
DFBCHECK (dfb->CreateSurface( dfb, &dsc, &primary ));
DFBCHECK (primary->GetSize (primary, &screen_width, &screen_height));
DFBCHECK (primary->FillRectangle (primary, 0, 0, screen_width, screen_height));
DFBCHECK (primary->SetColor (primary, 0x80, 0x80, 0xff, 0xff));
DFBCHECK (primary->DrawLine (primary,
0, screen_height / 2,
screen_width - 1, screen_height / 2));
DFBCHECK (primary->Flip (primary, NULL, 0));
sleep(5);
primary->Release(primary);
dfb->Release(dfb);
return 23;
}
下面我们来看这个程序,前三行:
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <directfb.h>
为头文件包含。第5到第8行:
static IDirectFB *dfb = NULL;
static IDirectFBSurface *primary = NULL;
static int screen_width = 0;
static int screen_height = 0;
为全局变量定义。第10到第19行为出错处理宏:
#define DFBCHECK(x...) /
{ /
DFBResult err = x; /
/
if (err != DFB_OK) /
{ /
fprintf( stderr, "%s <%d>:/n/t", __FILE__, __LINE__ ); /
DirectFBErrorFatal( #x, err ); /
} /
}
此宏定义在官方给的程序中很常见,确实也挺好用。第21到46行为主程序代码段。
其中,第23行:
DFBSurfaceDescription dsc;
为局部变量定义,dsc为平面属性描述变量,用以创建与其相匹配的平面。
第25到26行:
DFBCHECK (DirectFBInit (&argc, &argv));
DFBCHECK (DirectFBCreate (&dfb));
为DirectFB初始化函数,第25行用以初始化命令行参数,而第26行用以创建DirectFB的主接口。
第28到30行对平面属性进行了初始化,其中第28行:
DFBCHECK (dfb->SetCooperativeLevel (dfb, DFSCL_FULLSCREEN));
设置了DirectFB的主接口的同步等级,DFSCL_FULLSCREEN与DFSCL_EXCLUSIVE相同,均为非共享的同步等级,在总接口使用CreateSurface方法创建平面时,将创建全屏平面。
第29到30行:
dsc.flags = DSDESC_CAPS;
dsc.caps = DSCAPS_PRIMARY | DSCAPS_FLIPPING;
说明了即将创建的平面的属性,在本例中,我们要创建一个可flip的主平面。
第32到34行:
DFBCHECK (dfb->CreateSurface( dfb, &dsc, &primary ));
DFBCHECK (primary->GetSize (primary, &screen_width, &screen_height));
DFBCHECK (primary->FillRectangle (primary, 0, 0, screen_width, screen_height));
创建了一个平面,并对此平面作了相应的初始化操作。第33行获取了此平面(全屏主平面)的宽高值,第34行在平面上画了一个黑色(DirectFB系统默认颜色)的屏幕大小矩形,此函数是受stb225平台硬件加速支持的。
第36到41行:
DFBCHECK (primary->SetColor (primary, 0x80, 0x80, 0xff, 0xff));
DFBCHECK (primary->DrawLine (primary,
0, screen_height / 2,
screen_width - 1, screen_height / 2));
DFBCHECK (primary->Flip (primary, NULL, 0));
sleep(5);
的功能为在屏幕正中心画一条横线,并显示5秒钟。第36行设置了线的颜色,第37到39行进行画线操作,将36行所设置颜色的线画到primary平面上,第40行将画有横线的平面显示出来,第41行,程序休眼5秒,即此线在屏幕上显示5秒。
第43到45行:
primary->Release(primary);
dfb->Release(dfb);
return 23;
程序作了相应的清理操作,而后退出。
DirectFB程序中,如果定义了接口,则一定需要使用相应的Release方法将此接口进行释放,否则可能引起内存泄漏问题,甚至可能破坏程序的稳定性。