@synthesize\@property

1.作用一
@property是在头文件.h中声明一个变量的setter和getter方法。
@synthesize是在m文件中定义setter和getter方法的实现。
2.作用二
@property,在声明变量方法的时候可以附加定义该变量的属性。如retain,assign,readonly,nonautomic等等。

但是,有一个点需要解释一下,就是直接使用 变量名赋值 和使用 self.变量 赋值的区别。比如
.h
……

ObjctName* nameVarPtr;

@property(nonautomic,retain) ObjctName* nameVarPtr;

.m
……
self.nameVarPtr = [[ObjectName alloc] init];

int n = [self.nameVarPtr retainCount]; // n = 2

nameVarPtr = [[ObjectName alloc] init];

n = [nameVarPtr retainCount]; // n = 1

self.nameVarPtr = [[ObjectName alloc] init] 和 nameVarPtr = [[ObjectName alloc] init] 两种赋值方式区别何在呢?

self.nameVarPtr=xxx 这种赋值方式等价于调用 [self setnameVarPtr:xxx], 而setnameVarPtr:xxx的方法的实现又是依赖于@property的属性的,比如retain,assign等属性。

nameVarPtr = xxx 的赋值方式,仅仅是对一个指针进行赋值。nameVarPtr仅仅是一个指针变量,记录了xxx的地址。在这个过程中不会调用setter方法,不会调用setter方法,就和@property没有关系,从而,也和retain,assign等属性没有关系。这种赋值方式就是一个简单的指针赋值。

综上,对成员变量进行赋值,为防内存泄露需要注意的点:
1.self调用setter方法的方式
ObjectName* tmp= [[ObjectName alloc] init];
self.nameVarPtr =tmp; //retainCount=2
[tmp release]; //retainCount=1

2.指针赋值方式,不会调用setter方法
nameVarPtr= [[ObjectName alloc] init]; // retainCount=1

@synthesize window=_window之类的写法的理解
在32位系统中,如果类的 @interface 部分没有进行 ivar 声明,但有 @property 声明,在类的 @implementation 部分有响应的 @synthesize,则会得到类似下面的编译错误:
Synthesized property ‘xX’ must either be named the same as a compatible ivar or must explicitly name an ivar
在 64-bit时,运行时系统会自动给类添加 ivar,添加的 ivar 以一个下划线”_”做前缀。
上面声明部分的 @synthesize window=_window; 意思是说,window 属性为 _window 实例变量合成访问器方法。也就是说,window属性生成存取方法,这个存取方法就是_window变量的存取方法,它操作的就是_window这个变量.
下面是一个常见的例子
@interface MyClass:NSObject{  
MyObjecct *_myObject;
}
@property(nonamtic, retain) MyObjecct *myObject;
@end
@implementatin MyClass
@synthesize myObject=_myObject;
@end
这个类中声明了一个变量_myObject,又声明了一个属性叫myObject,
然后@synthesize生成了属性myObject的存取方法,这个存取方法的名字应该是:setmyObject和getmyObject。
@synthesize myObject=_myObject的含义就是属性myObject的存取方法是操作_myObject这个变量的。这种用法在Apple的Sample Code中很常见,

note:.位操作符,在等号左边等于调用setter方法,在等号右边等于调用getter方法。

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