freeze用法初探

记得最初在Carbide C++里见到"Freeze”这个词的时候只是感到好奇,Freeze(“冻结”),是干什么用的?不过这份好奇感当时在我的脑袋中存活了不超过三秒钟, 紧接着就被复杂到让人作呕的代码逻辑给代替了。直到有一天遇到更令人作呕的library编译错误的时候,我才想起把它的尸体再挖出来研究一下。

      Google一番之后,发现网上的高人们都不太屑于讨论freeze这个东西,只是告诉你,“有XX问题了?freeze一下试试!”freeze了无数 次,问题还是没有解决,于是愤怒之下,找了几篇freeze的英文文档,研究加实验了一番,小有所成,特来分享分享Y(^_^)Y

什么是freeze

       简单来说,就是当你写好了一个DLL之后,你需要使用freeze这个命令,将你DLL中的导出函数信息导出到一个.def文件中。外部程序见到这 个.def文件之后,才知道如何去生成一份导入信息库“xxx.lib”,进而使用你的DLL。也就是说,freeze命令是用来导出DLL函数信息的。

什么时候需要freeze

       那么是不是每次修改了DLL代码,都需要freeze一次呢?显然不是,那样的话得浪费多少程序员的汗水啊!如果你的DLL目前还在开发当中,函数接口可能天天都在变,此时freeze命令就不推荐使用了。你可以在你的MMP文件里加上“EXPORTUNFROZEN ”命令,它会让编辑器每次都重新生成一份导入信息库“xxx.lib”。所以,freeze只用在接口稳定后,项目结束时,或者DLL二次开发上。

EXPORTUNFROZEN和.def文件同时存在怎么办

      如果两者同时存在,编译器会忽略.def文件,每次都重新生成xxx.lib。所以如果你的MMP中使用了EXPORTUNFROZEN,你就完全不用去理会freeze命令了,生成的.def文件可以全部删掉。

生成.lib文件的流程

      如果你还不明白,再看看下面这幅图吧!

 

以上仅为我个人的心得,如有不对的地方,请指正!

 

from:http://www.xshine.net/articles/usage-of-freeze.html

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