《笔记》孙鑫老师MFC第一讲(windows程序内部运行原理)
学习孙鑫老师的VC++视频终于到一半了,其中有很多东西没有真正的掌握,所以从新再来一遍,正好写上笔记记录下自己的掌握程度。
Windows程序是一种事件驱动的程序设计方法,主要是基于消息的运行。每个事件触发的消息存在与消息队列中,每次windows程序从消息队列中GetMessge(一条),然后TranslateMessge,然后DispatchMessage,在设计窗口的时候会为该窗口指定一个消息处理的函数WindowProc()用于对Get的消息进行处理,当程序得到一个WM_QUIT消息的时候结束程序的循环。
Windows程序的运行机制是,首先需要在WinMain函数中设计窗口(这里指定消息处理的函数),然后对设计的窗口进行Register,接着需要创建这个已经完成注册的窗口,并且需要用一个HWND的句柄来记录这个创建的窗口,接着ShowWindow,UpdateWindow,然后进入消息队列的循环,GetMessage,TranslateMessag,DispatchMessage,直到接受到一个WM_QUIT的消息,程序则推出,在消息处理函数中还必须在默认的消息处理中调用DefWindowProc来为应用程序没有处理的消息提供缺省的处理。
WM_QUIT,WM_DESTROY,WM_CLOSE的区别。
WM_DESTORY和WM_CLOSE都是程序员可以处理的消息,而WM_QUIT是不能被捕获的。
先说WM_CLOSE
WM_CLOSE是当用户点击"X"或者在系统菜单里选择了关闭。都会传递WM_CLOSE的消息,默认的是调用DestroyWindow函数进行处理,如果选择自己捕获该消息并且处理,应该当用户确定要关闭窗口的时候调用DestroyWindow函数,DestroyWindow函数给消息循环发送WM_Destory消息,DefWindowProc函数不会响应DestoryWindow消息,需要程序员调用PostQuitMessage来对资源进行释放。
再说WM_Destory
WM_Destroy消息不会被DefWindowProc处理,只能让程序员自己对该部分资源进行释放,如果你没有对该部分资源处理(调用PostQuitMessage(0))则销毁了窗口,但是并没有真正的结束程序,该程序的进程仍然存在。
最后WM_QUIT
WM_QUIT是由PostQuitMessage发送的,GetMessage返回FALSE,直接结束消息循环,故该消息不会被程序员捕获。
刚开始学习,错误的地方还请纠正。
COPY上这节课的例子。
#include <windows.h> #include <stdio.h> LRESULT CALLBACK myWindowProc( HWND hwnd, // handle to window UINT uMsg, // message identifier WPARAM wParam, // first message parameter LPARAM lParam // second message parameter ); int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, // handle to current instance HINSTANCE hPrevInstance, // handle to previous instance LPSTR lpCmdLine, // command line int nCmdShow // show state ) { HMENU hMenu; hMenu=LoadMenu(hInstance,(LPCSTR)"testMenu"); WNDCLASS myWnd; myWnd.cbClsExtra=0; myWnd.cbWndExtra=0; myWnd.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(DKGRAY_BRUSH); myWnd.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW); myWnd.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION); myWnd.hInstance=hInstance; myWnd.lpfnWndProc=myWindowProc; myWnd.lpszClassName="Maturn"; myWnd.lpszMenuName="testMenu"; myWnd.style=CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; RegisterClass(&myWnd); HWND hWnd; hWnd = CreateWindow("Maturn","Maturn's window",WS_OVERLAPPEDWINDOW,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,600,400,NULL,hMenu,hInstance,NULL); ShowWindow(hWnd,SW_NORMAL); //UpdateWindow(hWnd); MSG msg; while(GetMessage(&msg,NULL,0,0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } return 0; } LRESULT CALLBACK myWindowProc( HWND hwnd, // handle to window UINT uMsg, // message identifier WPARAM wParam, // first message parameter LPARAM lParam // second message parameter ) { HDC hdc; PAINTSTRUCT ps; switch(uMsg) { case WM_PAINT: hdc=BeginPaint(hwnd,&ps); TextOut(hdc,0,0,"Software College of Hebei Normal Universty.",strlen("Software College of Hebei Normal Universty.")); TextOut(hdc,260,193,"Hello World",strlen("Hello World")); EndPaint(hwnd,&ps); break; case WM_LBUTTONDOWN: MessageBox(hwnd,"Mouse clicked","Maturn",MB_OK); break; case WM_CHAR: char c_size[10]; //sprintf(c_size,"char is %d",lParam); sprintf(c_size,"char is %d",wParam); MessageBox(hwnd,c_size,"Maturn",MB_OK); break; case WM_CLOSE: //if(IDNO==MessageBox(hwnd,"Do You Want to Quit?(y/n)","Maturn",MB_YESNO)) if(IDYES==MessageBox(hwnd,"Do You Want to Quit?(Y/N)","Maturn",MB_YESNO)) { DestroyWindow(hwnd); } break; case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); break; default: return DefWindowProc(hwnd,uMsg,wParam,lParam); } return 0; }