MFC如何使控件大小随着对话框大小自动调整

如果对话框或视类的大小调后,控件的大小和位置没有变化,界面看起来会很不爽.


    控件是从CWnd派生的,但不能使用SetWindowPos()或OnSize()或OnSizing()来改变其大小,应在父窗口的WM_SIZE消息中使用MoveWindow()来进行调整。
一、 VC++之根据对话框大小调整控件大小和位置
    1、在对话框类中加入成员变量CRect m_rect;用于保存对话框大小变化前的大小;
    2、在对话框的OnInitDialog()函数中获取对话框创建时的大小: 
    GetClientRect(&m_rect);
    3、在WM_SIZE的响应函数OnSize()中加入以下代码:
    CWnd *pWnd; 
    pWnd = GetDlgItem(IDC_BUTTON1);     //获取控件句柄
    if(nType==1) return;   //如果是窗体最小化则什么都不做
    if(pWnd)//判断是否为空,因为对话框创建时会调用此函数,而当时控件还未创建
    {
      CRect rect;   //获取控件变化前大小
      pWnd->GetWindowRect(&rect);
      ScreenToClient(&rect);//将控件大小转换为在对话框中的区域坐标
      // cx/m_rect.Width()为对话框在横向的变化比例
      rect.left=rect.left*cx/m_rect.Width();/////调整控件大小
      rect.right=rect.right*cx/m_rect.Width();
      rect.top=rect.top*cy/m_rect.Height();
      rect.bottom=rect.bottom*cy/m_rect.Height();
      pWnd->MoveWindow(rect);//设置控件大小
    }
    GetClientRect(&m_rect);//将变化后的对话框大小设为旧大小


二、 VC++之根据对话框大小仅调整控件位置
    1、在对话框类中加入成员变量CRect m_rect;用于保存对话框大小变化前的大小;
    2、在对话框的OnInitDialog()函数中获取对话框创建时的大小: 
    GetClientRect(&m_rect);
    3、在WM_SIZE的响应函数OnSize()中加入以下代码:
    CWnd *pWnd; 
    pWnd = GetDlgItem(IDC_BUTTON1);     //获取控件句柄
    if(nType==1) return;   //如果是窗体最小化则什么都不做
    if(pWnd)//判断是否为空,因为对话框创建时会调用此函数,而当时控件还未创建
    { 
    CRect rect;   //获取控件变化前大小
      LONG cWidth,cHeight; //记录控件的右部到窗体右部的距离,记录控件的底部到窗体底部的距离
      pWnd->GetWindowRect(&rect);
     ScreenToClient(&rect);//将控件大小转换为在对话框中的区域坐标
     cWidth=m_rect.Width()-rect.right;
     cHeight=m_rect.Height()-rect.bottom;
     rect.left=cx-rect.Width()-cWidth;
     rect.right=cx-cWidth;   
     rect.top=cy-rect.Height()-cHeight;
     rect.bottom=cy-cHeight;
     pWnd->MoveWindow(rect);//设置控件大小
    }
    GetClientRect(&m_rect);//将变化后的对话框大小设为旧大小

你可能感兴趣的:(C++,C++)