ZeroMemory、memset、直接赋0的区别

首先是ZeroMemory和memset的区别:

1、ZeroMemory是微软的SDK提供的 ,memset属于C Run-time Library提供的。因此ZeroMemory只能用于Windows系统,而memset还可用于其他系统。

 

2、ZeroMemory是一个宏 ,只是用于把一段内存的内容置零,内部其实是用 memset实现的,而memset除了对内存进行清零操作,还可以将内存置成别的字符。

 

3、如果程序是Win32程序而且不想连接C运行时库 ,那就用ZeroMemory,如果需要跨平台,那就用memset。所以如果ZeroMemory和memset用于清零操作,其本质是一样的。

 

然后说说ZeroMemory和 “={0}”的区别:

4、ZeroMemory会将结构中所有字节置0,而“={0}”只会将成员置0,其中填充字节不变。

5、一个struct有构造函数或虚函数时,ZeroMemory可以编译通过,而“={0}”会产生编译错误。 其中,“={0}”的编译错误起到了一定的保护作用,因为对一个有虚函数的对象使用ZeroMemory时,会将其虚函数的指针置0,这是非常危险的(调用虚函数时,空指针很可能引起程序崩溃)。

参看如下代码:

///////////////////////////////////////////////////// // Test.cpp // struct SPerson { char c; float s; }; class CTestVirtual { public: CTestVirtual() { } // 虚函数 virtual int Draw() { return 10; } int a; }; int main(int argc, char* argv[]) { char sztmp[20]; // 安全操作 ZeroMemory(sztmp, sizeof(sztmp)); // 安全操作 SPerson sTest = {0}; int i = sizeof(SPerson); // 会引起编译错误! //CTestVirtual otv = {0}; CTestVirtual tv; // 危险操作! ZeroMemory(&tv, sizeof(tv)); // 因为对象没有使用虚指针调用函数,所以程序运行到这里不会崩溃 tv.Draw(); // 将对象地址赋给指针 CTestVirtual *pTv = &tv; //虚函数的指针已经被清零,因此程序运行到这里会引起崩溃! //错误信息:Unhandled exception at 0x004010b1 in Solution.exe: //0xC0000005: Access violation reading location 0x00000000. pTv->Draw(); return 0; }

 

因此,在windows平台下,数组或纯结构使用ZeroMemory是安全的,而类(class)就使用构造函数进行初始化,不要调用ZeroMemory。

另外,如果一个类的结构中包含STL模板(Vector、List、Map等等),那么使用ZeroMemory对这个类的对象中进行清零操作也会引起一系列的崩溃问题(指针指向内存错误、迭代器越界访问等)。
所以,再次强烈建议:类(class)只使用构造函数进行初始化,不要调用ZeroMemory进行清零操作。

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