【并发问题】java BlockingQueue、ConcurrentHashMap的详解

1 BlockingQueue

 原文: http://blog.csdn.net/zlb824/article/details/7091814

本例介绍一个特殊的队列:BlockingQueue,如果BlockingQueue是空的,从BlockingQueue取东西的操作将会被阻断进入等待状态,直到BlockingQueue进了东西才会被唤醒,同样,如果BlockingQueue是满的,任何试图往里存东西的操作也会被阻断进入等待状态,直到BlockingQueue里有空间时才会被唤醒继续操作。
       本例再次实现前面介绍的篮子程序,不过这个篮子中最多能放得苹果数不是1,可以随意指定。当篮子满时,生产者进入等待状态,当篮子空时,消费者等待。

       BlockingQueue定义的常用方法如下:
                add(anObject):把anObject加到BlockingQueue里,如果BlockingQueue可以容纳,则返回true,否则抛出异常。
                offer(anObject):表示如果可能的话,将anObject加到BlockingQueue里,即如果BlockingQueue可以容纳,则返回true,否则返回false。
                put(anObject):把anObject加到BlockingQueue里,如果BlockingQueue没有空间,则调用此方法的线程被阻断直到BlockingQueue里有空间再继续。
                poll(time):取走BlockingQueue里排在首位的对象,若不能立即取出,则可以等time参数规定的时间,取不到时返回null。
                take():取走BlockingQueue里排在首位的对象,若BlockingQueue为空,阻断进入等待状态直到BlockingQueue有新的对象被加入为止。

       BlockingQueue有四个具体的实现类,根据不同需求,选择不同的实现类:
                ArrayBlockingQueue:规定大小的BlockingQueue,其构造函数必须带一个int参数来指明其大小。其所含的对象是以FIFO(先入先出)顺序排序的。
                LinkedBlockingQueue:大小不定的BlockingQueue,若其构造函数带一个规定大小的参数,生成的BlockingQueue有大小限制,若不带大小参数,所生成的BlockingQueue的大小由Integer.MAX_VALUE来决定。其所含的对象是以FIFO顺序排序的。
                PriorityBlockingQueue:类似于LinkedBlockingQueue,但其所含对象的排序不是FIFO,而是依据对象的自然排序顺序或者是构造函数所带的Comparator决定的顺序。
                SynchronousQueue:特殊的BlockingQueue,对其的操作必须是放和取交替完成的。

       LinkedBlockingQueue和ArrayBlockingQueue比较起来,它们背后所用的数据结构不一样,导致LinkedBlockingQueue的数据吞吐量要大于ArrayBlockingQueue,但在线程数量很大时其性能的可预见性低于ArrayBlockingQueue。

[java]  view plain copy
  1. import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;  
  2. import java.util.concurrent.BlockingQueue;  
  3. import java.util.concurrent.ExecutorService;  
  4. import java.util.concurrent.Executors;  
  5.   
  6. /** *//** 
  7. * BlockingQueue是一种特殊的Queue,若BlockingQueue是空的, 
  8. * 从BlockingQueue取东西的操作将会被阻断进入等待状态直到BlocingkQueue进了新货才会被唤醒。 
  9. * 同样,如果BlockingQueue是满的任何试图往里存东西的操作也会被阻断进入等待状态, 
  10. * 直到BlockingQueue里有新的空间才会被唤醒继续操作。 
  11. * BlockingQueue提供的方法主要有: 
  12. * add(anObject): 把anObject加到BlockingQueue里,如果BlockingQueue可以容纳返回true,否则抛出IllegalStateException异常。  
  13. * offer(anObject):把anObject加到BlockingQueue里,如果BlockingQueue可以容纳返回true,否则返回false。  
  14. * put(anObject):把anObject加到BlockingQueue里,如果BlockingQueue没有空间,调用此方法的线程被阻断直到BlockingQueue里有新的空间再继续。  
  15. * poll(time):取出BlockingQueue里排在首位的对象,若不能立即取出可等time参数规定的时间。取不到时返回null。  
  16. * take():取出BlockingQueue里排在首位的对象,若BlockingQueue为空,阻断进入等待状态直到BlockingQueue有新的对象被加入为止。 
  17.  
  18. * 根据不同的需要BlockingQueue有4种具体实现: 
  19. * (1)ArrayBlockingQueue:规定大小的BlockingQueue,其构造函数必须带一个int参数来指明其大小。其所含的对象是以FIFO(先入先出)顺序排序的。  
  20. * (2)LinkedBlockingQueue:大小不定的BlockingQueue,若其构造函数带一个规定大小的参数,生成的BlockingQueue有大小限制, 
  21. * 若不带大小参数,所生成的BlockingQueue的大小由Integer.MAX_VALUE来决定。其所含的对象是以FIFO(先入先出)顺序排序的。 
  22. * LinkedBlockingQueue和ArrayBlockingQueue比较起来,它们背后所用的数据结构不一样, 
  23. * 导致LinkedBlockingQueue的数据吞吐量要大于ArrayBlockingQueue,但在线程数量很大时其性能的可预见性低于ArrayBlockingQueue。  
  24. * (3)PriorityBlockingQueue:类似于LinkedBlockingQueue,但其所含对象的排序不是FIFO,而是依据对象的自然排序顺序或者是构造函数所带的Comparator决定的顺序。  
  25. * (4)SynchronousQueue:特殊的BlockingQueue,对其的操作必须是放和取交替完成的。 
  26.  
  27. * 下面是用BlockingQueue来实现Producer和Consumer的例子 
  28. */  
  29. public class BlockingQueueTest {  
  30.   
  31.     /** *//** 
  32.      * 定义装苹果的篮子 
  33.      */  
  34.     public static class Basket{  
  35.         // 篮子,能够容纳3个苹果  
  36.         BlockingQueue<String> basket = new ArrayBlockingQueue<String>(3);  
  37.           
  38.         // 生产苹果,放入篮子  
  39.         public void produce() throws InterruptedException{  
  40.             // put方法放入一个苹果,若basket满了,等到basket有位置  
  41.             basket.put("An apple");  
  42.         }  
  43.         // 消费苹果,从篮子中取走  
  44.         public String consume() throws InterruptedException{  
  45.             // get方法取出一个苹果,若basket为空,等到basket有苹果为止  
  46.             return basket.take();  
  47.         }  
  48.     }  
  49.     // 测试方法  
  50.     public static void testBasket() {  
  51.         // 建立一个装苹果的篮子  
  52.         final Basket basket = new Basket();  
  53.         // 定义苹果生产者  
  54.         class Producer implements Runnable {  
  55.             public void run() {  
  56.                 try {  
  57.                     while (true) {  
  58.                         // 生产苹果  
  59.                         System.out.println("生产者准备生产苹果:"   
  60.                                 + System.currentTimeMillis());  
  61.                         basket.produce();  
  62.                         System.out.println("生产者生产苹果完毕:"   
  63.                                 + System.currentTimeMillis());  
  64.                         // 休眠300ms  
  65.                         Thread.sleep(300);  
  66.                     }  
  67.                 } catch (InterruptedException ex) {  
  68.                 }  
  69.             }  
  70.         }  
  71.         // 定义苹果消费者  
  72.         class Consumer implements Runnable {  
  73.             public void run() {  
  74.                 try {  
  75.                     while (true) {  
  76.                         // 消费苹果  
  77.                         System.out.println("消费者准备消费苹果:"   
  78.                                 + System.currentTimeMillis());  
  79.                         basket.consume();  
  80.                         System.out.println("消费者消费苹果完毕:"   
  81.                                 + System.currentTimeMillis());  
  82.                         // 休眠1000ms  
  83.                         Thread.sleep(1000);  
  84.                     }  
  85.                 } catch (InterruptedException ex) {  
  86.                 }  
  87.             }  
  88.         }  
  89.           
  90.         ExecutorService service = Executors.newCachedThreadPool();  
  91.         Producer producer = new Producer();  
  92.         Consumer consumer = new Consumer();  
  93.         service.submit(producer);  
  94.         service.submit(consumer);  
  95.         // 程序运行5s后,所有任务停止  
  96.         try {  
  97.             Thread.sleep(5000);  
  98.         } catch (InterruptedException e) {  
  99.         }  
  100.         service.shutdownNow();  
  101.     }  
  102.   
  103.     public static void main(String[] args) {  
  104.         BlockingQueueTest.testBasket();  
  105.     }  
  106. }  

2 ConcurrentHashMap 

原文:http://mp.weixin.qq.com/mp/appmsg/show

线程不安全的HashMap

因为多线程环境下,使用Hashmap进行put操作会引起死循环,导致CPU利用率接近100%,所以在并发情况下不能使用HashMap。

如以下代码:

01 final HashMap<String, String> map = new HashMap<String, String>(2);
02  
03        Thread t = new Thread(new Runnable() {
04  
05            @Override
06  
07            public void run() {
08  
09                for (int i = 0; i < 10000; i++) {
10  
11                    new Thread(new Runnable() {
12  
13                        @Override
14  
15                        public void run() {
16  
17                            map.put(UUID.randomUUID().toString(), "");
18  
19                        }
20  
21                    }, "ftf" + i).start();
22  
23                }
24  
25            }
26  
27        }, "ftf");
28  
29        t.start();
30  
31        t.join();

效率低下的HashTable容器

    HashTable容器使用synchronized来保证线程安全,但在线程竞争激烈的情况下HashTable的效率非常低下。因为当一个线程访问HashTable的同步方法时,其他线程访问HashTable的同步方法时,可能会进入阻塞或轮询状态。如线程1使用put进行添加元素,线程2不但不能使用put方法添加元素,并且也不能使用get方法来获取元素,所以竞争越激烈效率越低。

ConcurrentHashMap的锁分段技术

    HashTable容器在竞争激烈的并发环境下表现出效率低下的原因,是因为所有访问HashTable的线程都必须竞争同一把锁,那假如容器里有多把锁,每一把锁用于锁容器其中一部分数据,那么当多线程访问容器里不同数据段的数据时,线程间就不会存在锁竞争,从而可以有效的提高并发访问效率,这就是ConcurrentHashMap所使用的锁分段技术,首先将数据分成一段一段的存储,然后给每一段数据配一把锁,当一个线程占用锁访问其中一个段数据的时候,其他段的数据也能被其他线程访问。

ConcurrentHashMap的结构

我们通过ConcurrentHashMap的类图来分析ConcurrentHashMap的结构。
【并发问题】java BlockingQueue、ConcurrentHashMap的详解_第1张图片
ConcurrentHashMap是由Segment数组结构和HashEntry数组结构组成。Segment是一种可重入锁ReentrantLock,在ConcurrentHashMap里扮演锁的角色,HashEntry则用于存储键值对数据。一个ConcurrentHashMap里包含一个Segment数组,Segment的结构和HashMap类似,是一种数组和链表结构, 一个Segment里包含一个HashEntry数组,每个HashEntry是一个链表结构的元素, 每个Segment守护者一个HashEntry数组里的元素,当对HashEntry数组的数据进行修改时,必须首先获得它对应的Segment锁。
【并发问题】java BlockingQueue、ConcurrentHashMap的详解_第2张图片

ConcurrentHashMap的初始化

ConcurrentHashMap初始化方法是通过initialCapacity,loadFactor, concurrencyLevel几个参数来初始化segments数组,段偏移量segmentShift,段掩码segmentMask和每个segment里的HashEntry数组。

初始化segments数组。让我们来看一下初始化segmentShift,segmentMask和segments数组的源代码。

01 if (concurrencyLevel > MAX_SEGMENTS)
02  
03 concurrencyLevel = MAX_SEGMENTS;
04  
05 // Find power-of-two sizes best matching arguments
06  
07 int sshift = 0;
08  
09 int ssize = 1;
10  
11 while (ssize < concurrencyLevel) {
12  
13 ++sshift;
14  
15 ssize <<= 1;
16  
17 }
18  
19 segmentShift = 32 - sshift;
20  
21 segmentMask = ssize - 1;
22  
23 this.segments = Segment.newArray(ssize);

由上面的代码可知segments数组的长度ssize通过concurrencyLevel计算得出。为了能通过按位与的哈希算法来定位segments数组的索引,必须保证segments数组的长度是2的N次方(power-of-two size),所以必须计算出一个是大于或等于concurrencyLevel的最小的2的N次方值来作为segments数组的长度。假如concurrencyLevel等于14,15或16,ssize都会等于16,即容器里锁的个数也是16。注意concurrencyLevel的最大大小是65535,意味着segments数组的长度最大为65536,对应的二进制是16位。

初始化segmentShift和segmentMask。这两个全局变量在定位segment时的哈希算法里需要使用,sshift等于ssize从1向左移位的次数,在默认情况下concurrencyLevel等于16,1需要向左移位移动4次,所以sshift等于4。segmentShift用于定位参与hash运算的位数,segmentShift等于32减sshift,所以等于28,这里之所以用32是因为ConcurrentHashMap里的hash()方法输出的最大数是32位的,后面的测试中我们可以看到这点。segmentMask是哈希运算的掩码,等于ssize减1,即15,掩码的二进制各个位的值都是1。因为ssize的最大长度是65536,所以segmentShift最大值是16,segmentMask最大值是65535,对应的二进制是16位,每个位都是1。

初始化每个Segment。输入参数initialCapacity是ConcurrentHashMap的初始化容量,loadfactor是每个segment的负载因子,在构造方法里需要通过这两个参数来初始化数组中的每个segment。

01 if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
02  
03          initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
04  
05      int c = initialCapacity / ssize;
06  
07      if (c * ssize < initialCapacity)
08  
09          ++c;
10  
11      int cap = 1;
12  
13      while (cap < c)
14  
15          cap <<= 1;
16  
17      for (int i = 0; i < this.segments.length; ++i)
18  
19          this.segments[i] = new Segment<K,V>(cap, loadFactor);

上面代码中的变量cap就是segment里HashEntry数组的长度,它等于initialCapacity除以ssize的倍数c,如果c大于1,就会取大于等于c的2的N次方值,所以cap不是1,就是2的N次方。segment的容量threshold=(int)cap*loadFactor,默认情况下initialCapacity等于16,loadfactor等于0.75,通过运算cap等于1,threshold等于零。

定位Segment

既然ConcurrentHashMap使用分段锁Segment来保护不同段的数据,那么在插入和获取元素的时候,必须先通过哈希算法定位到Segment。可以看到ConcurrentHashMap会首先使用Wang/Jenkins hash的变种算法对元素的hashCode进行一次再哈希。

1 private static int hash(int h) {
2  
3 h += (h << 15) ^ 0xffffcd7d; h ^= (h >>> 10);
4  
5 h += (h << 3); h ^= (h >>> 6);
6  
7 h += (h << 2) + (h << 14); return h ^ (h >>> 16);
8  
9 }

再哈希,其目的是为了减少哈希冲突,使元素能够均匀的分布在不同的Segment上,从而提高容器的存取效率。假如哈希的质量差到极点,那么所有的元素都在一个Segment中,不仅存取元素缓慢,分段锁也会失去意义。我做了一个测试,不通过再哈希而直接执行哈希计算。

1 System.out.println(Integer.parseInt("0001111"2) & 15);
2  
3 System.out.println(Integer.parseInt("0011111"2) & 15);
4  
5 System.out.println(Integer.parseInt("0111111"2) & 15);
6  
7 System.out.println(Integer.parseInt("1111111"2) & 15);

计算后输出的哈希值全是15,通过这个例子可以发现如果不进行再哈希,哈希冲突会非常严重,因为只要低位一样,无论高位是什么数,其哈希值总是一样。我们再把上面的二进制数据进行再哈希后结果如下,为了方便阅读,不足32位的高位补了0,每隔四位用竖线分割下。

1 01000111011001111101101001001110
2  
3 11110111010000110000000110111000
4  
5 01110111011010010100011000111110
6  
7 10000011000000001100100000011010

可以发现每一位的数据都散列开了,通过这种再哈希能让数字的每一位都能参加到哈希运算当中,从而减少哈希冲突。ConcurrentHashMap通过以下哈希算法定位segment。

默认情况下segmentShift为28,segmentMask为15,再哈希后的数最大是32位二进制数据,向右无符号移动28位,意思是让高4位参与到hash运算中, (hash >>> segmentShift) & segmentMask的运算结果分别是4,15,7和8,可以看到hash值没有发生冲突。

1 final Segment<K,V> segmentFor(int hash) {
2  
3        return segments[(hash >>> segmentShift) & segmentMask];
4  
5    }

ConcurrentHashMap的get操作

Segment的get操作实现非常简单和高效。先经过一次再哈希,然后使用这个哈希值通过哈希运算定位到segment,再通过哈希算法定位到元素,代码如下:

1 public V get(Object key) {
2  
3       int hash = hash(key.hashCode());
4  
5       return segmentFor(hash).get(key, hash);
6  
7   }

get操作的高效之处在于整个get过程不需要加锁,除非读到的值是空的才会加锁重读,我们知道HashTable容器的get方法是需要加锁的,那么ConcurrentHashMap的get操作是如何做到不加锁的呢?原因是它的get方法里将要使用的共享变量都定义成volatile,如用于统计当前Segement大小的count字段和用于存储值的HashEntry的value。定义成volatile的变量,能够在线程之间保持可见性,能够被多线程同时读,并且保证不会读到过期的值,但是只能被单线程写(有一种情况可以被多线程写,就是写入的值不依赖于原值),在get操作里只需要读不需要写共享变量count和value,所以可以不用加锁。之所以不会读到过期的值,是根据java内存模型的happen before原则,对volatile字段的写入操作先于读操作,即使两个线程同时修改和获取volatile变量,get操作也能拿到最新的值,这是用volatile替换锁的经典应用场景。

1 transient volatile int count;
2  
3 volatile V value;

在定位元素的代码里我们可以发现定位HashEntry和定位Segment的哈希算法虽然一样,都与数组的长度减去一相与,但是相与的值不一样,定位Segment使用的是元素的hashcode通过再哈希后得到的值的高位,而定位HashEntry直接使用的是再哈希后的值。其目的是避免两次哈希后的值一样,导致元素虽然在Segment里散列开了,但是却没有在HashEntry里散列开。

1 hash >>> segmentShift) & segmentMask//定位Segment所使用的hash算法
2  
3 int index = hash & (tab.length - 1);// 定位HashEntry所使用的hash算法

ConcurrentHashMap的Put操作

由于put方法里需要对共享变量进行写入操作,所以为了线程安全,在操作共享变量时必须得加锁。Put方法首先定位到Segment,然后在Segment里进行插入操作。插入操作需要经历两个步骤,第一步判断是否需要对Segment里的HashEntry数组进行扩容,第二步定位添加元素的位置然后放在HashEntry数组里。

是否需要扩容。在插入元素前会先判断Segment里的HashEntry数组是否超过容量(threshold),如果超过阀值,数组进行扩容。值得一提的是,Segment的扩容判断比HashMap更恰当,因为HashMap是在插入元素后判断元素是否已经到达容量的,如果到达了就进行扩容,但是很有可能扩容之后没有新元素插入,这时HashMap就进行了一次无效的扩容。

如何扩容。扩容的时候首先会创建一个两倍于原容量的数组,然后将原数组里的元素进行再hash后插入到新的数组里。为了高效ConcurrentHashMap不会对整个容器进行扩容,而只对某个segment进行扩容。

ConcurrentHashMap的size操作

如果我们要统计整个ConcurrentHashMap里元素的大小,就必须统计所有Segment里元素的大小后求和。Segment里的全局变量count是一个volatile变量,那么在多线程场景下,我们是不是直接把所有Segment的count相加就可以得到整个ConcurrentHashMap大小了呢?不是的,虽然相加时可以获取每个Segment的count的最新值,但是拿到之后可能累加前使用的count发生了变化,那么统计结果就不准了。所以最安全的做法,是在统计size的时候把所有Segment的put,remove和clean方法全部锁住,但是这种做法显然非常低效。

因为在累加count操作过程中,之前累加过的count发生变化的几率非常小,所以ConcurrentHashMap的做法是先尝试2次通过不锁住Segment的方式来统计各个Segment大小,如果统计的过程中,容器的count发生了变化,则再采用加锁的方式来统计所有Segment的大小。

那么ConcurrentHashMap是如何判断在统计的时候容器是否发生了变化呢?使用modCount变量,在put , remove和clean方法里操作元素前都会将变量modCount进行加1,那么在统计size前后比较modCount是否发生变化,从而得知容器的大小是否发生变化。

参考资料

  1. JDK1.6源代码。

  2. 《Java并发编程实践》

  3. Java并发编程之ConcurrentHashMap


你可能感兴趣的:(【并发问题】java BlockingQueue、ConcurrentHashMap的详解)