QML Flipable、Flickable和状态与动画是本文要介绍的内容,在接触QML的时候,在前面的例子中我们已经多次提到过状态State了,在这一节中我们再次讲解一下QML中状态和动画的知识,然后讲解两个特效:Flipable翻转效果和Flickable弹动效果。我们先新建一个Qt QML Application工程,命名为“myAnimation”。本文分为上下篇为大家介绍。
一、状态与动画
在QML中提供了多个实用的动画元素。其列表如下。
下面我们进行简单的讲解。
1.PropertyAnimation 属性动画。
列表中的NumberAnimation 数值动画,ColorAnimation颜色动画和RotationAnimation旋转动画都继承自PropertyAnimation。
例如将程序代码更改如下:
- import Qt 4.6
- Rectangle {
- width: 300;height: 200
- Rectangle{
- id:page; width:50; height:50
- x:0; y:100; color:”red”
- PropertyAnimation on x{ to:100; duration:1000 }
- }
- }
其中的属性动画的代码可以用数值动画来代替:
- NumberAnimation on x{ to:100; duration:1000}
顾名思义,数值动画,就是只能对类型为real的属性进行动画设置。例如上面对x属性,使其在1000ms即一秒的时间里由以前的 0 变为100。效果如下:
我们再将属性动画改为:
- PropertyAnimation on color{ to:”blue”; duration:1000}
它可以用颜色动画来代替,相当于:
- ColorAnimation on color{ to:”blue”; duration:1000}
颜色动画只能用于类型是 color的属性。效果如下:
2、缓冲曲线
我们很多时候不想让动画只是线性的变化,例如实现一些皮球落地,刹车等特殊动画效果,我们就可以在动画中使用缓冲曲线。
例如:
- NumberAnimation on x{ to:100; duration:1000
- easing.type: “InOutElastic”}
这里的曲线类型有很多种,我们可以查看QML PropertyAnimation Element Reference 关键字,在这个帮助文件中列出了所有的曲线类型。
3、状态过渡动画
我们将程序代码更改如下:
- Rectangle {
- width: 300;height: 200
- Rectangle{
- id:page; width:50; height:50
- x:0; y:100; color:”red”
- MouseArea{id:mouseArea; anchors.fill:parent}
- states: State {name: “state1″
- when:mouseArea.pressed
- PropertyChanges {target: page
- x:100;color:”blue”
- }
- }
- transitions: Transition {
- from: “”; to: “state1″
- NumberAnimation{property:”x”;duration:500}
- ColorAnimation{duration:500}
- }
- }
- }
这里我们设置了一个新的状态“state1”,当鼠标在小矩形上按下时进入该状态。这种状态之间的改变我们前面已经讲过。但是我们想让两个状态之间进行变化时成为连续的,具有动画效果,那么就要使用上面的transitions状态过渡。
可以看到,在transitions中我们使用了Transition{}元素,然后从”" 到”state1″ 即从默认状态进入“state1”状态。下面我们分别使用了数值动画和颜色动画,这样当从默认状态过渡到新建状态时,就会变为连续的动画。注意:这里颜色动画元素中省去了指定颜色属性。
运行程序,效果如下:
4、并行动画
在上面的例子里我们看到,数值动画和颜色动画是并行执行的,其实我们也可以明确指出,让它们并行执行。那就是ParallelAnimation并行动画。上面的代码可以更改为:
- ParallelAnimation{
- NumberAnimation{property:”x”;duration:500}
- ColorAnimation{duration:500}
- }
5、序列动画
与上面的并行动画相对应的是序列动画SequentialAnimation,使用它我们可以使两个动画按顺序执行,也就是一个执行完了,另一个才执行。
- SequentialAnimation{
- NumberAnimation{property:”x”;duration:500}
- ColorAnimation{duration:500}
- }
这样当红色方块完成移动后再变为蓝色。
6、属性默认动画。
有时我们不希望设置固定的状态,而是想当一个属性改变时,它就能执行默认的动画。那么我们就可以使用Behavior{}元素。我们将程序代码更改如下:
- Rectangle {
- width: 300;height: 200
- Rectangle{
- id:page; width:50; height:50; y:100; color:”red”
- x:mouseArea.pressed?100:0;
- MouseArea{id:mouseArea; anchors.fill:parent}
- Behavior on x { NumberAnimation{ duration:500} }
- }
- }
这里使鼠标按下时属性x为100,并设置了x的默认动画,这样只要x发生了变化,它就会执行默认的动画。
7、其他动画元素。
在开始的动画元素列表中还有其他一些动画元素没有讲到,我们会在后面的应用中使用到它们。你也可以先查看一下它们的帮助文档。
在这一节中我们再次讲解一下QML中状态和动画的知识,然后讲解两个特效:Flipable翻转效果和Flickable弹动效果。
二、Flipable翻转效果
在QML中提供了一种可以将图片翻转的特效Flipable,它具有强烈的3D视觉效果。
我们更改代码如下:
- Rectangle{
- width:300; height:250
- Flipable{
- id:flipable; width:back.width; height:back.height
- property int angle : 0 //翻转角度
- property bool flipped : false //用来标志是否翻转
- front: Image {source:”front.png”} //指定前面的图片
- back: Image {source:”back.png”} //指定背面的图片
- transform:Rotation{ //指定原点
- origin.x:flipable.width/2; origin.y:flipable.height/2
- axis.x:0; axis.y:1; axis.z:0 //指定按y轴旋转
- angle:flipable.angle
- }
- states:State{
- name:”back” //背面的状态
- PropertyChanges {target:flipable; angle:180}
- when:flipable.flipped
- }
- transitions: Transition {
- NumberAnimation{property:”angle”;duration:1000}
- }
- MouseArea{
- anchors.fill:parent
- onClicked:flipable.flipped =!flipable.flipped
- //当鼠标按下时翻转
- }
- }
- }
运行效果如下:
我们可以看到,使用Flipable时,我们需要设置其前面和后面的图片,并设置背面的状态,然后设置旋转,并为状态改变设置动画就可以了。
通过改变转轴和角度,我们可以使用Flipable设计出很多其他特效。
三、Flickable弹动效果
所谓Flickable效果就是你可以拖动它,它会根据你鼠标拖动的速度不同而移动不同的距离,并且这个移动好像有惯性一样,就像你推一下平面上的玩具汽车一样。我们看一个例子。
将程序代码更改如下:
- Rectangle{
- width:200; height:200
- Flickable{
- width:200;height:200
- Image{id: picture; source:”01.jpg”}
- contentWidth:picture.width
- contentHeight:picture.height
- }
- }
这时运行程序,我们拖动整个图片,更改拖动的速度,这种感觉很爽!
我们拖动图片的角落,它会自动弹回去
对于这样一个较大的图片,我们可以使用Flickable效果来查看整张图片。其实到底是否可以移动整个图片,取决于contentWidth和contentHeight的大小。
我们如果将代码改为:contentWidth:100;contentHeight:100
那么图片就无法通过拖动显示全部内容了。
对于Flickable效果我们在下一节中还会继续接触到,到时候我们可以看一下它更强的的功能。
这一节中我们讲述了动画效果和两个特效,其实这一节的内容就是整个QML的核心内容。因为QML设计的Declarative界面主要内容就是其动画效果。我们也看到了,其实像翻转效果和弹动效果等都是为手机的触屏而设计的,所以要感受到它的真实效果,最好能在一个触屏手机上测试程序。
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