Aaron 的 javascript定义对象写法(整理)
javascript定义对象的几种简单方法
1.构造函数方式,全部属性及对象的方法都放在构造方法里面定义
优点:动态的传递参数
缺点:每创建一个对象就会创建相同的方法函数对象,占用大量内存
function User1(name, password) { this.name = name; this.password = password; this.login = function(name,password){ if(this.name == name && this.password == password) { return true; }else { return false; } }; }2.原型方式,将对象属性及方法定义都写在对象的prototype里面
优点:每次创建对象时都是使用相同prototype中的方法,不会占用重复的内存
缺点:无法动态传递构造参数
function User2() { } User2.prototype.name = "prototype name"; User2.prototype.password = "prototype password"; User2.prototype.login = function(name,password){ if(this.name == name && this.password == password) { return true; } else { return false; } }; 原型方式的另一种写法: 格式: var 对象名 = {}; 对象名.prototype.变量1=变量1的值; 对象名.prototype.变量2=变量2的值; ……; 对象名.prototype.函数1= function() { 函数体 }; 对象名.prototype.函数2= function() { 函数体 }; ……; 说明: (1) 初始对象体内可以不定义任何东西; (2) 在要定义的变量前加“对象名.prototype.”的格式; (3) 对象的内容与值以等号分隔,成对出现; (4) 包含的变量或者函数之间以分号分隔,也可以省去分号。 (5) 函数需要写在function(){}的大括号之内。 例子: var data = {}; data.prototype. name ="Vicky”; data.prototype. age =20; data.prototype. eat = function() { alert(‘I wanna eat meat’); }; data.prototype. sleep= function() { alert(‘I wanna sleep’); };3.构造及原型混合方式,将属性定义写在构造方式里面,方法写在prototype里面
优点:综合了construct及prototype方式的优点,可以动态传递构造参数,并且方法函数对象也只创建一个
缺点:函数写在对象外面,不太符合面向对象的思想
function User3(name,password) { this.name = name; this.password = password; } User3.prototype.login = function(name,password) { if(this.name == name && this.password == password) { return true; } else { return false; } };4.动态原型方式:加一个判断属性,来判断该对象是否已经被创建过,如果被创建过,则方法就不在构建
优点:将原型函数写在对象定义里面
缺点:不支持继承
function User4(name,password) { this.name = name; this.password = password; if(typeof User4.__initialized == "undefined") { User4.prototype.login = function(name,password){ if(this.name == name && this.password == password) { return true; } else { return false; } }; User4.__initialized = true; } }5、JSON方式/对象直接量
格式:
var 对象名 = {
变量1: 变量1的值,
变量1: 变量1的值,
……,
函数1: function() {
函数体
},
函数2: function() {
函数体
}//Note:最后的逗号要去除为了和IE兼容。
};
说明:
(1) 大括号内直接填写变量或者函数;
(2) 对象的内容与值以冒号分隔,成对出现;
(3) 包含的变量或者函数之间以逗号分隔;
(4) 函数需要写在function(){}的大括号之内。
例子:
var 对象名 = {
name: “Vicky”,
age: 26,
eat: function() {
alert(‘I wanna eat meat’);
},
sleep: function() {
alert(‘I wanna sleep’);
}
};
注释:类似的方式也叫做匿名类
匿名类举例:
{
index: '//',
reg: new RegExp('^//.*$'),
css: "comment"
}
上面的方式创建了类,只是没赋给一个变量而已。6、create方式
该方式利用了Prototype JavaScript组件库。
格式:
var 对象名 = Class.create();
Object.extend(对象名.prototype, {
变量1: 变量1的值,
变量1: 变量1的值,
……,
函数1: function() {
函数体
},
函数2: function() {
函数体
},
……
});
说明:
(1) 对象的创建使用了Prototype库中的Class.create()函数;
(2) 对象的内容使用Prototype库中的Object.extend()函数来扩展;
(3) 被扩展的对象在传入Object.extend函数时一定要带上prototype,
(4) 扩展内容被大括号包含,其内与JSON方式的定义格式完全相同。
例子:
var data = Class.create();
Object.extend(dta.prototype, {
name: "Vicky",
age: 20,
eat: function() {
alert(‘I wanna eat meat’);
},
sleep: function() {
alert(‘I wanna sleep’);
}
});其实,JS对象的定义还有其它的方式,你也可以用上面几种进行组合定义,这显出了JS作为动态语言的自由性。
JS对象的创建正规方法如下:
var d1 = new Data();
JS对象变量的引用方式有两种:
(1) 点号方式引用,如,data.name。
(2) 数组方式引用,如,data[‘name’]。比较简单的一种方式
var HistoryNew=function(){};
HistoryNew.prototype={
setHistory:function(cityShort){alert(cityShort);
}
};
var
Animal = Class.create();
Animal.prototype = {
initialize:
function
(name, sound) {
this
.name = name;
this
.sound = sound;
},
speak:
function
() {
alert(name +
" says: "
+ sound +
"!"
);
}
};
var
snake =
new
Animal(
"Ringneck"
,
"hissssssssss"
);
snake.speak();
// -> 提示:"Ringneck says: hissssssssss!"
var
Dog = Class.create();
Dog.prototype = Object.extend(
new
Animal(), {
initialize:
function
(name) {
this
.name = name;
this
.sound =
"woof"
;
}
});
var
fido =
new
Dog(
"Fido"
);
fido.speak();
// -> 提示:"Fido says: woof!"
一个简单的类
function clsUser(){};
clsUser.prototype={
name:"",
pwd:"",
}
var objUser=new clsUser();
objUser.name="a";
alert(objUser.name);
var objB=new clsUser();
objB.name="b";
alert(objB.name);<script type="text/javascript">
function MyClass(name){
this._name = name; //在函数体内初始化属性
}
MyClass.prototype = { //在prototype上定义属性和方法
_name: null,
showName: function(){
alert(this._name);
}
}
var m = new MyClass("fanrong");
m.showName();
</script>