Java游戏开发基本知识一

JAVA游戏开发基础一:
1、完成窗口的加载
2、用画笔画基本图形,改变画笔颜色,
3、用画笔画字符串,改变字符串字体
4、动画效果实现,通过线程轮训,不停调用重画方法,间接调用paint方法实现

package com.hank.test;

import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

/**
 * 游戏基本知识学习类
 * 游戏窗口类
 * @author huangqun08312
 */
public class GameFrame extends Frame{      //GUI编程,awt,swing,jframe等
	private static final long serialVersionUID = -8342342546611528706L;

	Image image = GameUtil.getImage("images/95501.jpg");
	
	/**
	 * 启动主窗口
	 */
	public void launchFrame() {
		this.setSize(800, 800);            //设置窗体大小
		this.setLocation(100, 100);        //设置窗体在屏幕显示的位置
		this.setVisible(true);             //设置窗体是否可见
		
		//启动重画线程,可以产生动态效果
		new Thread(new PaintThread()).start();
		
		//加个监听器,监听器用匿名内部类,监听窗口关闭动作,来执行相应动作
		//WindowAdapter类实现了三个重要监听接口WindowListener,WindowStateListner,WindowFocusListner
		//但WindowAdapter具体方法的实现没有写,需要我们手动完成
		this.addWindowListener(new WindowAdapter() {
			public void windowClosing(WindowEvent e) {
				System.exit(0);
			}
		});
	}
	
	private int x = 200;
	private int y = 200;
	
	//在窗体里面画东西,这个是构造函数回调自动调用的,一定会被执行
	public void paint(Graphics g) {
		System.out.println("painting!!!");
		Color hisColor = g.getColor();    //用之前保存画笔的颜色,用完给改回去,保证方法调用完,不改动人家的东西
		
		g.drawLine(100, 100, 200, 200);   //画直线:注意画线的坐标是相对于窗口来说的
		g.drawRect(100, 100, 200, 200);   //画矩形:
		g.drawOval(100, 100, 400, 300);   //画圆:画的是矩形的内切圆,或者是内切椭圆
		
		Font font = new Font("宋体", Font.BOLD, 100);      //定义字体
		g.setFont(font);                    //设置画笔的字体
		g.drawString("我是黄群", 200, 200); //画字符串:在界面画字符串
		
		g.setColor(Color.BLUE);          //给当前画笔填充颜色
		g.fillRect(100, 100, 50, 50);    //用当前画笔颜色填充矩形
		g.setColor(Color.RED);
		g.fillOval(400, 400, 40, 40);    //用当前画笔颜色填充原型
		g.setColor(hisColor);            //用完画笔,把画笔还原成之前的颜色
		
		g.drawImage(image, x, y, null);  //通过每次画不同的位置实现动态效果
		x += 4;
		y += 4;
	}

	/**
	 * 定义一个重画窗口的线程类,也是一个内部类,方便访问外部类属性,方法
	 */
	class PaintThread implements Runnable {
		public void run() {
			while (true) {
				repaint();     //重画相当于反复调用paint()方法
				try {
					Thread.sleep(40);//为了不太耗cpu,大约40ms重画一次,大约1s25张图片
				} catch (InterruptedException e) {
					e.printStackTrace();
				}  
			}
		}
	}

	public static void main(String[] args) {
		GameFrame gameFrame = new GameFrame();
		gameFrame.launchFrame();
	}
}

游戏项目公共类
package com.hank.test;

import java.awt.Image;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;

import javax.imageio.ImageIO;

/**
 * 游戏开发中常用的工具类
 * 工具类:1.通常将构造方法私有
 * 		   2.工具类基本都是静态的方法,方便调用
 */
public class GameUtil {
	/**
	 * 加载图片方法
	 * @param path
	 * @return
	 */
	public static Image getImage(String path) {
		URL url = GameUtil.class.getClassLoader().getResource(path); //要搞懂这句话 FIXME
		BufferedImage image = null;
		try {
			image = ImageIO.read(url);
		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
		}
		return image;
	}
}

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